作者turtleqqq (小龜)
看板PokemonGO
標題[心得] PVP 篩選角色IV的差別
時間Tue Mar 10 15:50:21 2020
IV排名查詢網站
https://gostadium.club/pvp/iv 網站使用方法,輸入IV,看左邊排名,及最右邊 %max state 可理解為"戰鬥力"分數百分比
IV總共有16^3=4096種可能
拿"盔甲鳥"舉幾個例子實際看一下,
IV 0/15/14 排名 1名,戰鬥力 100% (以他為標準訂為100%)
IV 0/0/0 排名 932名,戰鬥力 96.5%!
IV 10/10/10 排名 2837名,戰鬥力 94.02%
IV 15/15/15 排名 3316名,戰鬥力 93.33%!
IV 15/0/0 排名 4089名,戰鬥力 90.62%
一. 如果你真有心要挑適合打PVP的
以網站跑為準,畢竟不太可能用手算等級、CP那些..
簡單的大方向就是大家常在講的 "挑攻擊低的,HP高的"
二. 如果你是休閒玩家
別管什麼IV了...
看看滿IV的才排名3316根本吊車尾,隨機抓一隻來用都比他還高
而且,IV差異對於戰力的影響分布太過於集中
班上考最後一名,也有90分左右,
代表你隨機挑也大概也有94分以上吧
2~3%的戰力差異,可能對於R9爬R10才會比較有差吧?
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補充,以上是限於 Great league 1500聯盟
Ultra League 2500聯盟有些怪可能差比較多,
有興趣的請依照自己要使用的怪去查!
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推薦
#1TCDCc_c [討論]最適戰 PVP 的巨沼怪 IV
該文章中有個地方要稍微修正一下,第五行 PR 不是勝過多少%的人
而是相對於排名第一的 TDO 分數的百分比.
因為即便是最後一名,TDO分數也有第一名的90%
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 220.128.153.109 (臺灣)
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※ 編輯: turtleqqq (220.128.153.109 臺灣), 03/10/2020 15:59:12
推 dakkk: 不要打大師 就不需要管iv 03/10 16:18
推 yeng1217: 標題關鍵字都到齊了XD 03/10 16:21
推 Rplus: ~ 03/10 16:33
推 HsuTW: 2500的iv影響好像比1500大? 03/10 16:34
有些差比較多,有些又跟great差不多 (剛試了卡比獸跟1500差不多)
推 justarandomg: 亮晶晶 省塵又開圖鑑 何樂而不為 03/10 16:50
※ 編輯: turtleqqq (220.128.153.109 臺灣), 03/10/2020 16:52:43
推 satan317: 最後還因為攻擊力引起大招先後順序的差異,排名還要微調 03/10 16:51
推 gn01140216: 攻擊力影響大招發招順序 如果同一隻一起上 能先發招很 03/10 17:20
→ gn01140216: 有利 03/10 17:20
→ qoopichu: 先攻只有在內戰時有意義而已 03/10 17:22
推 fbixx500: 我自己是除了神獸外沒百名內不練 03/10 17:27
→ fbixx500: 神獸攻擊保底10 除非透過交換來降低 03/10 17:29
推 alan810310: 重要的戰力只要PvP的iv不要太差就可以練了,先練了就 03/10 17:31
→ alan810310: 可以先拿去場上練習,多累積使用經驗和磨練技巧更重要 03/10 17:31
→ david1234: 從來就沒在注意IV差異 遊戲好玩就好 高興就練 輕鬆玩 03/10 18:53
推 vicky6206: 想知道最好跟最差,實戰會差多少,能多A三下? 03/10 19:10
→ MyuMyu: 差在換怪權在不同方 03/10 19:14
推 seity: 其實如果能多A三下,那就已經差很多了 03/10 19:15
→ manlike: 小孩子才做選擇 03/10 19:30
→ laker7634: 樓上表示:我全都練 03/10 19:36
→ spurs2120: 沒百名不練的也太誇張 03/10 20:37
推 dakkk: 騙對方一次盾可以彌補差距 03/10 20:47
推 staristic: 打天梯之前在研究覺得iv很重要,打了之後發現不重要 03/10 21:04
→ staristic: 網路好比較重要,在關鍵時刻卡頓輸掉的場次真的太多 03/10 21:04
→ staristic: 還有一狗票bug,遇到一個就夠翻盤了,iv根本就是浮雲 03/10 21:05
推 fbixx500: 網路確實才是勝負關鍵 但蒐集最適iv已經算是強迫症了 03/10 21:14
推 WY627: 真的網路先決 03/10 21:24
→ MyuMyu: 現在真的沒百名不練…不過我角色池夠用啦 03/10 21:26
→ BlaBlaBon: 不過對色違 神獸 稀有pm的標準會降XD 03/10 21:48
→ MyuMyu: 歐洲人你好 03/10 22:20
→ EnJay0108: 樓下沒前十都不練,對戰場次0 03/10 22:26
→ qoopichu: 其實不練主流怪也是有很多隨抓即用的替代品喇 03/10 22:28
→ qoopichu: 只是勝率就很難有主流怪那樣就是了 03/10 22:28
推 ymca0135: 網路、手機效能比較重要 03/10 23:55
→ SYongQQ: 用不到的老婆QQ 03/11 00:37
→ MyuMyu: 暗影沙奈朵是少數暗影變強的欸 03/11 00:44
推 satan317: 留著等n社那天抽風改招搞不好可以打pvp 03/11 02:06
推 kodokawa0515: 好網站 03/11 02:48
推 tk1211: 超級/高級聯盟有最適IV 大師當然就是100%再加上加成。但I 03/11 03:32
→ tk1211: V在實戰上影響其實微乎其微 基本上只在鏡像對決有差 03/11 03:32
推 satan317: iv還是有差的,微乎其微是建立在大家用的iv都不會太差 03/11 04:45
→ satan317: 大師聯盟hp15跟0可能差的到10滴以上,這少可以多坦一兩 03/11 04:47
→ satan317: 次小招,容錯率大大提升 03/11 04:48
推 mimocat: 說IV微乎其微的,PVE也會練8X%的神獸嗎? 03/11 09:14
推 tk1211: 我玩PVE對iv要求比PVP還低……首要重點只有亮晶晶省星塵 03/11 10:25
→ tk1211: 撇開鏡像對決不談,實戰上屬性 招式 上場順序的影響比iv大 03/11 10:27
→ tk1211: 太多了 03/11 10:27
→ s655131: 其他條件大家都差不多沒得比 當然就變成比iv阿 03/11 10:52
→ spurs2120: 拿PVE來類比的是在... 03/11 11:24
→ gn01140216: pvp不就是要那多一點點優勢 03/11 11:44
推 jerrygo: 類比沒錯啊,其他條件都相同,IV就可能是勝負、強弱差異 03/11 12:37
推 satan317: 就用大師飛機打蓋歐來說,iv100飛機開兩盾能打贏蓋 03/11 13:53
→ satan317: iv66(hp0)開兩盾也打不贏,容錯就差很多了 03/11 13:54
→ BlaBlaBon: 怎麼這麼喜歡鏡像ˊ_>ˋ 03/11 14:59
推 BlaBlaBon: PVE基本上只重攻擊 而且通常會練一隊六隻 PVP一隻就夠 03/11 15:02
→ BlaBlaBon: 了不起兩三隻 案例差蠻多吧 03/11 15:02
→ bmw3633: 也就只有開場鏡像才需要這麼講究阿 03/11 17:22
→ bmw3633: 都打到第二隻 第三隻 一定有一方氣比較高 又不是從0開始 03/11 17:22
→ bmw3633: IV低10氣 vs IV高0氣 技能一樣 0氣的可以提早開大逆? 03/11 17:23
→ turtleqqq: 其實我覺得鏡象對戰大概10~15場會有一場,因為同角色你 03/11 17:34
→ turtleqqq: 不敢亂換,深怕對方有壓制你的角色,所以如果要爬Rank9以 03/11 17:34
→ turtleqqq: 上,可能還是要稍微挑一下~~~ 03/11 17:35
→ turtleqqq: 網路真的要好不然打到很生氣XD 03/11 17:36
推 fbixx500: 玩了快600場 除了大師之外 還沒遇過鏡像開局 可能我都 03/11 19:15
→ fbixx500: 用冷門角開局 03/11 19:16
推 cutejoanna: 我每次用鋼龍打頭陣都放夥伴,這樣CP就比對方至少多50 03/11 21:34
→ cutejoanna: 常常內戰時,他如果不擋我第一發鐵頭,就會在第二發 03/11 21:35
→ cutejoanna: 鐵頭還沒打出來前輩我KO,我的大招都比他快出來 03/11 21:35
→ cutejoanna: 我那隻鋼龍98的 03/11 21:35
→ qoopichu: 今天打了一場開局老蓋內戰,想說我這隻100的肯定穩 03/11 21:39
→ qoopichu: 結果一看對方CP居然比我高,看來是正港夥伴... 03/11 21:39
→ lel801511: 2500 巨沼常常先發內戰= = 03/11 23:47
推 satan317: 打大師如果用鋼龍鬼龍蓋開局大概都30%左右鏡像 03/12 02:19
→ BlaBlaBon: 小歪樓 很好奇鏡像對決這詞最早的詞源是哪款遊戲XD 03/12 02:42
→ ckuyar: 清楚易懂!讚讚 03/13 02:40
推 Francix: 鏡像內戰不一定排名前面的贏,因為差距小,損傷在小數點 03/13 14:43
→ Francix: 取捨不見得占優勢,也許攻防都強,但計算後傷害一樣,反 03/13 14:44
→ Francix: 而血多的占優勢,但若攻防只強一點,但傷害能多1就很有感 03/13 14:45
→ Francix: 但這些都沒有大招先手的重要 03/13 14:46