[爆卦]pvp遊戲是什麼?優點缺點精華區懶人包

雖然這篇pvp遊戲鄉民發文沒有被收入到精華區:在pvp遊戲這個話題中,我們另外找到其它相關的精選爆讚文章

在 pvp遊戲產品中有37篇Facebook貼文,粉絲數超過26萬的網紅巴哈姆特電玩資訊站,也在其Facebook貼文中提到, 《鬥陣特攻 2》未來 PvP 遊戲體驗的核心機制將會從每隊六人調整為每隊五人。 #overwatch...

 同時也有42部Youtube影片,追蹤數超過59萬的網紅王狗,也在其Youtube影片中提到,立即下載全面屍控: 台灣載點:https://app.adjust.com/aa4387z_15vgmsi?adgroup=dogwang GLOBAL載點:https://app.adjust.com/ion285l_6khw1zf?adgroup=dogwang 輸入我的專屬禮包碼:dogwa...

  • pvp遊戲 在 巴哈姆特電玩資訊站 Facebook 的最佳貼文

    2021-05-21 15:25:53
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    《鬥陣特攻 2》未來 PvP 遊戲體驗的核心機制將會從每隊六人調整為每隊五人。

    #overwatch

  • pvp遊戲 在 黑小多 Facebook 的最佳貼文

    2021-03-17 23:21:47
    有 12 人按讚

    -----【Payday 2 の 閒聊】-----

    一個超突然的發布新劫案XDDD

    龍之劫案-前往唐人街搶劫囉!滿滿中國風!
    這次的主角是Joy、Bonnie、Rust與Dragan,
    新的四個面具、兩件新服裝(各四種新顏色)與四個新手套~

    明天還要上班,明天晚上再開打XDD

    還有...這次更新之後好像要讓傷害衰減實裝在遊戲裡面了...
    奇怪捏,為什麼這種時候就要符合現實呢??????🤔
    而且我玩的又不是PVP遊戲,傷害衰減什麼的不重要吧???🤔🤔🤔
    那也順便請把胖胖跟狙擊手的遠距離傷害都降低好ㄇ?😩

  • pvp遊戲 在 謝銘元:失敗並不可恥但要有用 Facebook 的最佳貼文

    2020-09-08 13:18:03
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    關於電動遊戲的選擇與呈現的價值
     
    遊戲大致分兩種,PvP 與 PvE,前者是玩家互打競爭,如英雄聯盟、網路版本快打旋風,後者則是玩家面對環境,如動物森友會、對馬戰鬼。
     
    PvP 競爭性非常強,面對的是年輕族群,競爭勝利帶來的成就感能讓人成癮,討論如何變強也很容易形成社群。
     
    PvP 遊戲的特色之一,就是人多數不能接受平均 50% 勝率,尤其在自己的整體勝率低於 50%,或者連敗的時候,容易怪東怪西,最後變得怨天尤人,也就是 toxic player。
     
    PvE 則重視策略與合作,情緒波動比較小,而且比較線性,一分耕耘一分收獲,在簡單的事情裏頭尋求感動。像是蓋個房子、摸摸狗、漂亮的畫面、完成自己的目標。
     
    PvE 的困難,就在於成癮性較低,跳離的機會較大。或者,遊戲總有結局,金流會停。
     
    對比到真實人生,一般會認為世界本就是競爭的,是 PvP,總是只有一個勝利者。但想了很久之後,我覺得 PvE 更接近真實世界,因為真實世界的競爭不是單一標準的。
     
    例如:我的 CPU 設計上效能輸你,這簡單,我只要把價格訂得比你便宜,你賣效能,我賣 CP 值,各自可以在不同的市場勝利。
     
    例如:我開發一個糖尿病藥,效果不太好,但發現他有減重功能,就調整一下,發展減重用途,上市,結果更賺。
     
    例如:我開發一個心臟用藥,效果不太好,但發現他有壯陽功能,就調整一下,發展壯陽用途,上市,結果更賺。
     
    也就是說,真實世界並不需要在一個向度上拚個你死我活,而是可以另開賽局,重新定義整盤遊戲的。
     
    一個潛在的危險是,升學系統高度強調分數,如果孩子連遊戲也喜歡單一價值拚個高下的,這可能會讓他們對於世界有不那麼精確的認知。
     
    變成遇到人就只想要鬥、把人 diss 下去,而不是去思考,該怎麼創造新的戰場、新的價值、新的資源整合與創新。
     
    #我沒有在說政治人物你認為有的話一定是你自己亂延伸的哈哈