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在 pve傷害產品中有17篇Facebook貼文,粉絲數超過6,609的網紅易先生 MrYeeeee,也在其Facebook貼文中提到, #鬥陣特攻2 口嫌體正直的一早起來看BlizzConline 鬥陣特攻2(OW2)幕後花絮懶人包 1.全新錄製音效包,會依不同環境有不同的槍聲或音效,打擊敢目前感覺不錯。 2.模組精細化,真的很精細,皺褶金屬多高規格化,那個奪命女...PORNHUB見 3.天賦樹特化,目前看來PVE模式每一隻...
同時也有36部Youtube影片,追蹤數超過3,490的網紅美絮子 Melody,也在其Youtube影片中提到,大家這一生中究竟抽過多少隻偽五呢?我總共抽了5隻,其中一隻還是光魔弓QQ 風仙人在競技場一波流真的很好用,直接暴力電下去擴散傷害完全不怕暗貓被動。 完美的配置是要有暗沙漠,但也有低配的方式,就是改成光球,還有19%速隊長。 公會戰也可以用光球+水鳥+風仙人這個組合,遇到不是搶一速的隊伍能用上。 楓葉...
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pve傷害 在 美絮子 Melody Youtube 的精選貼文
2021-06-29 20:31:37大家這一生中究竟抽過多少隻偽五呢?我總共抽了5隻,其中一隻還是光魔弓QQ
風仙人在競技場一波流真的很好用,直接暴力電下去擴散傷害完全不怕暗貓被動。
完美的配置是要有暗沙漠,但也有低配的方式,就是改成光球,還有19%速隊長。
公會戰也可以用光球+水鳥+風仙人這個組合,遇到不是搶一速的隊伍能用上。
楓葉鼠物語這個遊戲就是要收集各種毛色的楓葉鼠們,當收集到指定組合的時候,
就會解鎖特殊才藝,例如這次的「我來做怪表情」,還有之前的翻滾或滑板XD
在收集圖鑑的同時還能期待一下他們會有什麼有趣的新才藝表演~
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00:26:12 大家的帳號裡究竟抽過多少隻偽五呢?我總共抽了5隻QQ
00:35:44 給大家看我的風仙人符文
00:59:40 給大家看我的二覺火死神&二覺火小仙符文,這是毒爆隊低配的符文
01:22:58 來吃最後一個傳統棉花糖
01:35:52 開始玩楓葉鼠物語
02:50:48 解鎖新才藝:我來做怪表情
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06/02(三)PM23:30 楓葉鼠物語好可愛,玩起來~
06/03(四)PM23:30 屠龍日GOGO
06/04(五)PM23:30 好奇問問七週年捲平均幾抽有1隻原五?
06/06(日)PM23:30 光仙女王的變形幻影也太美了吧
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pve傷害 在 美絮子 Melody Youtube 的精選貼文
2021-06-28 01:18:14這周開放的瑪莉愛爾公主是很重要的主力角色,非常強勢。
奧義技能殺死人還能回復能量+繼續行動,很OP的技能,傷害也超痛,
我自己在競技場遇到也是蠻容易被電爆的XD
這次來代抽+自抽,目標就是滿滿的公主~
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00:37:15 幫風極地換符文,終於精煉到+5速了
01:08:54 代抽蒼之騎士團R,260卷,直接把瑪莉愛爾公主升到5星
01:34:29 創騎士團(公會)囉~歡迎大家加入
01:40:33 自抽蒼之騎士團R,90卷竟然歪到羅伊QQ
02:02:25 剩65卷繼續抽,第一個10抽就有公主讚讚
02:32:00 開始解維菈及各個角色的騎士傳拿資源
06:43:22 最後10抽保底的瑪莉愛爾公主
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05/26(三)PM23:30 送禮物給大家囉~有誰還沒領的?
05/27(四)PM23:30 MHR更新日戰起來!
05/28(五)PM23:30 週五夜一起High到天亮吧
05/30(日)PM23:30 製作符文活動最後一天,大家記得領喔
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pve傷害 在 美絮子 Melody Youtube 的精選貼文
2021-03-01 04:03:42全新魔靈登場紀念特別禮包好香啊~~
3290的組合價值13375,相當於現賺10085
2290的禮包價值10380,相當於現賺8090
這兩包根本香爆!要課金的話這兩包都超值得買的~
新角色好難抽,這次都沒有成功抽出陰陽師QQ
下星期五紅白對抗賽的時候再加油吧,一定可以抽到水陰陽師的!
抽到大家都說傷害係數很漂亮的火鬼,實際裝符+實測傷害,
發現傷害浮動蠻大的大概有18000,打PVP還是光春比較實用,但火鬼很適合打暗貓隊。
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00:22:47 全新魔靈登場紀念特別禮包好香啊!
01:07:47 老頭抽到暗陰陽......
01:09:15 自抽160+4+10=174卷,然後...就沒然後了
01:42:28 人生首次抽到光暗偽五......崩潰(ry
02:07:42 代抽200卷,閃率8.5%,還好最後海底撈月有撈到一隻原五
02:41:02 代抽129卷,閃率13.5%,有不重複風海王
03:14:30 代抽996卷,閃率11.1%,總共6原五其中3隻不重複,遠古超越卷真的是遠古圓夢卷
06:01:49 自抽100+30卷,閃率9%,依然沒有原五,但至少有火鬼了
10:04:42 幫火鬼衝好符文+魔礦了,可以去測試傷害啦~
10:07:54 開始實測火鬼傷害,初步估計傷害浮動可以高達18000,實在有點不夠穩定的感覺
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02/24(三)PM23:30 魔靈召喚人氣偶像投票第二波投票開始囉~請支持7號美絮子❤️
02/26(五)PM23:30 今晚共1550卷大爆抽,前往歐洲的班機起飛了!
02/28(日)PM23:30 好久沒玩NS了,今天玩什麼好呢?
這星期實況一樣開好開滿,大家記得要注意看每次小美PO的內文啊~不然很容易漏掉消息的。
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3.天賦樹特化,目前看來PVE模式每一隻英雄會有三系天賦樹,每一系都有超過20個天賦可以加點。影片中示範了輔助76的完全體(官方認證輔助)
4.PVE增加了地圖互動性,非常多種的敵人,整體複雜化,而非只有提高血量或傷害來增加難度
5.大量的高品質劇情模式動畫,所以今年沒有新動畫我原諒他們
6.劇情上開始走向黑暗面,描述戰爭的慘烈,遍地的智械屍骸跟陰暗的地鐵站好棒
7.每位英雄個人劇情開始發展,都會有獨特的故事
8.有許多新場景但未公布會放在甚麼模式中
9.舊地圖改動、開放新區域與增加空間,推車反著推很有搞頭
10.地圖中會有環境效果,神廟會有沙塵暴,工業區會有暴風雪等效果來影響作戰
11.ow團隊:「我們不能保證這些內容一定會登上最終版,我們還在嘗試中」
12. JEFF : 「We need more time」
我的感想是
等久一點我願意
至少比草草上架然後做很爛好
pve傷害 在 玩遊戲不難,做營運好難 Facebook 的最佳解答
每週遊戲新聞觀察-2021.02.W1
上週遊戲新聞觀察分享如下,
挑出以下五則新聞:
📺《不想用酸民的錢💥獨立遊戲《Cryamore》開發者將退還募款資金》
📺《20年後,終於有人達成《任天堂明星大亂鬥DX》製作名單190目標射擊全命中》
📺《【GNN 大調查】既期待又怕受傷害!2021 年最期待的手機遊戲票選結果出爐》
📺《“團在王者,聚在營地”,它代表了MOBA手遊“後市場”的發展潛力》
📺《邁向5周年《Garena傳說對決》2020年玩家月活躍度穩坐台灣遊戲市場榜首》
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📺《不想用酸民的錢💥獨立遊戲《Cryamore》開發者將退還募款資金》
https://bit.ly/3rvTFgV
這篇文章讓我想到上市公司的囧況,很多公司不願意上市就是因為,一但上市,可能短時間內獲得了大筆資金可以去實踐過往的策略布局,但某方面公司也必須捨棄部分話語權,需要考慮「股東」的意見。
但
❓股東的意見真的是意見嗎?
❓持股多少的股東意見才需要重視呢?
❓提出意見的股東,對產業的變化、公司內部實際運作又有多少了解呢?
每件事都是取捨,每個決定都有代價,
說出一句責備的話很簡單,但可能就此抹滅當事人或團隊事前所有的評估與努力,
事後諸葛真的很簡單,簡單到每個人常不自知就犯下,包含你我。
🎯「人言可畏,需謹言慎行」
📺《20年後,終於有人達成《任天堂明星大亂鬥DX》製作名單190目標射擊全命中》
https://bit.ly/3joOgpd
閱後心得:
1.有錢能使鬼推磨,有獎勵就有激勵因子
2.錢多寡可能不是重點,挑戰成功者花的時間可能遠遠超過這份獎金,其中也是對這遊戲有愛
3.這遊戲在破關後的工作者名單,萬一挑戰失敗,要重新破關一次嗎?想到就覺得好累阿...
📺《【GNN 大調查】既期待又怕受傷害!2021 年最期待的手機遊戲票選結果出爐》
https://bit.ly/3jtZSHA
第一名:《暗黑破壞神 永生不朽》
第二名:《糖豆人:終極淘汰賽》
第三名:《鬼滅之刃 血風劍戟大逃殺》
第四名:《貓娘樂園來店(Nekoparaiten! / ネコぱらいてん!》》
第五名:《NieR Re[in]carnation》
第六名:《少女前線 2:追放》
第七名:《紀念碑谷 3》
第八名:《寶可夢大集結》
第九名:《仙境傳說 Origin》、《POE M》
第十名:《天翼之鍊 M》
我自己對1、3、5名的遊戲比較有興趣,你呢?
📺《“團在王者,聚在營地”,它代表了MOBA手遊“後市場”的發展潛力》
https://bit.ly/3q1zUO6
內文提到:「基於工具、內容、社交三大支柱搭建專屬的遊戲用戶內容社區,一方面可擁有更大的開發空間,快速響應並滿足用戶多元化內容訴求;另一方面也是通過內容社區運營的手段,拉動用戶活躍和留存的有效方式。」
👉除了在遊戲內不斷優化來提高玩家黏著度外,如果能夠開發另一個APP滿足用戶遊戲以外的需求,那也是另一個思考方向,我想《王者營地》就是以這思路往前走。
台灣我自己比較有印象的類似APP應該是Garena APP,裡面有《英雄聯盟》和《傳說對決》專屬論壇、攻略專區、直播和不定時需寶等,但到底好不好用、有沒有符合玩家需求我就不太清楚,有空我會研究一下,有什麼心得再分享!
📺《邁向5周年《Garena傳說對決》2020年玩家月活躍度穩坐台灣遊戲市場榜首》
https://bit.ly/3ryUWUj
雖然這是一整年的報告,但的確就目前營收排行榜來看,《LOLM》的出現並未對《傳說對決》帶來打擊,從暢銷排行榜來看,感覺《LOLM》主要的TA仍在於端遊LOL那群人,而《傳說對決》涵蓋的TA則較廣。
👉這讓我想到端遊的FPS射擊遊戲,以長線攤開來看,目前仍持續穩定營運的就是遊戲橘子的《CSO絕對武力》,其他什麼《AVA》、《SAO》、《SF online》都死掉再穢土重生了。
《CSO絕對武力》有更貼近FPS嗎?可能沒有,但他之所以能營運至今,靠的是獨有的PvE「災厄之章」和PvP「殭屍模式」,不管你認不認同他是不是一款純正的FPS遊戲,或是覺得那是小孩子在玩,但從成績來看,《CSO絕對武力》的確在FPS市場中切出一個口,吸納更多想玩FPS,但卻不想那麼吃技術的玩家。
🎯有時候玩家要的不見得是技術,更多的是爽感,只是他們不會跟你說而已,或許這就是《LOLM》和《傳說對決》最主要的差異。
以上就是本週的遊戲新聞觀察,下週見!
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【遊戲觀察】
🕹皇室戰爭-不斷強化弱社交的部落戰2🕹
《皇室戰爭》上週針對公會系統內的「部落戰」進行大改版,名稱叫「部落戰2」(名稱有點普通阿...),讓整個公會成員關係變得更緊密、互動也更頻繁,在講部落戰2前,先簡單講一下部落戰原本玩法,讓你先有個底。
部落戰完整期程是2天,分為收集日與對戰日各1天,公會成員在收集日當天就努力把自己3場對戰打完,全力蒐集卡牌。而到了對戰日當天,將隨機與公會等級相似的4組公會進行配對,公會成員必須使用大家在收集日當天獲得的卡牌來組建一套牌組進行對戰,獲勝成員將可幫助公會收集到榮譽點數,最後5組公會,獲得榮譽點數最多者獲勝,大致是這樣的規則。
其實部落戰剛推出時,我認為已經是相當具有創意的玩法,公會成員不再只是聊天換牌,而是真的可以一起do something,但玩久了還是會感到有些疲乏,因為成員間合作的基礎較為薄弱,僅用蒐集和參戰綁在一起,缺乏聯繫,而公會和公會間更是可有可無,感覺只是為了對戰日當天硬放其他4個比較,彼此沒有互動,更談不上競爭。
而這次的部落戰2我認為《皇室戰爭》嘗試解決上述缺點,現在來聊聊部落戰2到底做了什麼:
首先,這次一樣是5組公會競爭,但這次的競爭就真的有互動了,每個公會都會有一艘「公會戰船」,所有公會成員必須累積榮譽點數來推進戰船抵達終點。
榮譽點數的累積方式主要是參加「決鬥」的3戰2勝制或傳統「一般對戰」模式,每位公會成員參與對戰的方式是先設定4套牌組,卡牌均不得重複。
👉因此得花32張卡牌來進行對戰,再加上是使用你自己的卡牌等級進行對戰,這設定無疑更吃你對於每組卡牌的理解,以及逼你去升等其他平常比較用不到的卡牌,這樣不管是遊戲時間或是營收上都有更多成長空間。
每套牌組使用之後都會進入冷卻時間,需要等到隔天才能繼續使用,因此整個獲勝的關鍵就是所有公會成員每天把手上的4套牌組使用掉,全力累積榮譽點數,將公會戰船推進到終點。
而如果你發現實在追不到前幾名的船,落後的公會可以選擇進攻領先的公會戰船(當然,如果領先的公會,想要打爆後面2-5名的公會戰船也是可以),這時候就進入「PvE」模式,一開始公會成員都需要針對船隻設定防禦牌組,當其他公會打過來時,你的聖水塔就會狂出你設定的卡牌進行抵禦,究竟能成功防守下來,或是被對方打爆,就全看你設定的防禦牌組和對手如何進攻,而一但公會戰船被打爆後(要打爆15個公會成員的防禦牌組),所有公會成員就必須趕緊維修才能繼續前進。
像我們公會成員的策略就是對自己牌組有信心的人就去參加決戰或是一般戰鬥賺較多的榮譽點數,如果實力較薄弱的,就去打第二名的船。
👉因為PvE的防禦牌組是採用累積傷害,因此就算第一次打不下來,大家搞個車輪戰多打幾次也能把對手防禦牌組打爆。
此外,以往換卡會遇到換不出去的狀況,部落戰2也很貼心的設立NPC商人來幫助你換卡,讓兌換卡牌能更方便快速。
以上就是部落戰2大致玩法,想了解更多的話,youtube搜尋一下都有很多影片能幫助你理解。
🔥可以看出SUPERCELL這次的改動是朝著強化「弱社交」的方向前進,現在手遊公會已經是標配,但很有趣的是,大家都知道要有,但卻沒有多少人知道該怎麼做才做得好,因此公會變成一個幾乎可有可無的系統,而卡牌類型遊戲,多數公會的功用就是讓成員彼此交換卡片,好一點的會開個討伐戰,但玩起來也是乾乾的,幾乎沒有任何需要溝通、聯繫、幫助的必要,導致這個最重要的社群系統最後淪為雞肋-食之無味 ‧ 棄之可惜。
而《皇室戰爭》的公會系統,也是從一開始各遊戲都有的「換卡機制」開始發展,到中期的「部落戰」,再演進到現在的「部落戰2」,不斷在強化弱社交,讓即使彼此在現實生活中不認識的成員,遊戲內也有互動機會,大大提高遊戲黏著度。
👉先前週報有分享一篇文章:「用好社交機制,可以給遊戲帶來50%以上收入提升」,《皇室戰爭》的確試圖透過社交機制來鞏固與做出跟競品的差異化,從app annie暢銷排行榜來看,《皇室戰爭》8/31更新部落戰2後,目前在台灣的排名的確緩步上揚,而且在沒有搭配部落戰2出任何新卡牌來刺激營收下,我認為頗有參考價值。
目前部落戰2當然還有很多缺點,面對帶有社交與競技的系統,複雜程度超出我們想像,但我相信後續SUPERCELL仍會在既有基礎上做出更多改善、優化以及玩法迭代。
我在想,當其他遊戲還在專研怎麼在「即時策略」這塊利基市場搶大餅時,身為龍頭的《皇室戰爭》不是出更帥氣更強的卡或是在已有的即時策略上搞出更多玩法,而是轉往強化社交系統來鞏固留存與刺激營收,我認為這已經是用不同維度的思考模式來迎接挑戰,讓我對於SUPERCELL感到相當欣賞,他們能以玩家角度出發,不被眼前的營收、人數等KPI迷惑,朝一條健康、正確的營運道路前進,其他同類型競品想怎麼贏、要怎麼贏?真的得好好思考了。
以上是我對於《皇室戰爭》最新改版「部落戰2」的點評,週末愉快!
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