為什麼這篇ptcg牌組構成鄉民發文收入到精華區:因為在ptcg牌組構成這個討論話題中,有許多相關的文章在討論,這篇最有參考價值!作者NCISAL (LilliemyWi-Fi)看板PokeMon標題Re: [問題] PTCG跟P...
小弟雖然現在算是半退狀態,之前也是有幸參加過去年底的官方大賽,還是來稍微分享一下PTCG組牌的(我認為的)基礎要點供原PO參考
基本上牌組構成能以以下三點為基礎去構築:
一、抽濾
二、填能
三、進攻
一、抽濾
簡單來說就是抽牌的能力,又能分作角色卡以及站場型
角色卡就像是竹蘭、莉莉艾這些。優點就是該回合發得到的話就很強,資源比較多更好培養寶可夢,缺點就是抽不到就會很卡,所以要適當調配數量
站場型較多是寶可夢,如之前很囂張的索羅亞克GX、巨沼怪、基拉祈等等。優點就是就送你被干擾手牌(裁判、印章、朽木妖tt...等),你還是能透過在場上的寶可夢去增加手牌,缺點就是通常都要養成
資源多養成就比較快,自然比別人容易達到能量需求好以獲得獎勵卡
二、填能
大多數的牌組都是透過填能去進攻,獲得獎勵卡好以勝利的模式
基本上因為火系填能太強太猖獗的緣故,搞得現在的環境你跟不上它的填能速度就很容易兵敗如山倒,以下分享幾個賽場上常見的填能手段
1.火系
熔接工、卡奇
火系做壞了造成賽場前排很難看不見火系
2.水系
比較常見的應該是特性水箭龜,輔以水補丁的話效果也是不錯
3.電系
重點通常都在在稜星鳴鳴,或者皮捷tt的第一招往後送
由於電系有傑拉奧拉GX的緣故(特性:自己的寶可夢身上有電能的話0費撤退)
因此也常搭配能量轉移、聯手切換去移動能量
4.魷魚軸
通常會搭配一些小人牌(非GX),達成強大的續戰能力來構築
它可能一拳打不死對方,但用兩張小牌打掉一張TT就很賺
5.四顎針龍軸
有些寶可夢的招式是看全場能量數來攻擊的(如小丑GX、黑白龍tt)
這時就會搭配四顎針龍來構築
三、進攻
其實就是要衡量打手的風險
你今天選擇用Tag Team寶可夢作為打手,也就代表對方打死你就能拿到三張獎勵卡,相當於勝利條件的一半
通常獎勵卡越多該卡也就會越強,不過相同是gx的寶可夢也的確有優劣之分
除了填能手段的搭配以外,也要考慮環境內屬性的數量多寡(畢竟克屬兩倍)
說這些也不是要你就不要選擇大牌作為打手,畢竟打不死對方也贏不了(多數情況),而且大牌比較好看
圍繞在這三個基礎上,至少牌組運行就會有一定的穩定性
但也可以到limitless這個網站上看看各國賽場上流行的牌組構成
或者Youtube上也有許多人會分享各種牌組(芒果、咚咚都是很棒的頻道)
等玩出一點心得後(大概是全卡表的卡都看過後)
也可以自己嘗試一些有趣的牌組,搞不好就組出一些意想不到的主流喔
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