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在 psp遊戲2020產品中有2篇Facebook貼文,粉絲數超過3,275的網紅數碼捕籠,也在其Facebook貼文中提到, 某程度上用模擬器支援再舊啲嘅遊戲。。。。 會唔會窒礙遊戲業界嘅發展呢。。。。 到時候remake remaster都唔需要...
同時也有4部Youtube影片,追蹤數超過9萬的網紅Highway Recording,也在其Youtube影片中提到,再講 Silent Hill 故事設定,歷史事件以及遊戲系列時間線~ 訂閱 ► https://bit.ly/2XVN0B4 ……………………節目清單…………………… 主持: Heero 迷離公路 2020 ► https://bit.ly/34SQENv 迷離公路 2019 ► htt...
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psp遊戲2020 在 4Gamers編輯部 Instagram 的精選貼文
2021-04-23 13:25:14
想過嗎?你或許會在手遊玩到《戰神》。索尼最近一份人力招募,顯示他們已經在 PlayStation Studios 設置一個全新手遊部門,計劃在 3~5 年內推出新作、移植、併購或更多。 簡單來說,未來有可能在手機看見《戰神》、《地平線:期待黎明》,或是以《戰神》IP 發展的手遊,也有可能看見新...
psp遊戲2020 在 4Gamers編輯部 Instagram 的最佳解答
2021-03-04 06:32:51
索尼互動娛樂(SIE)在日本開發重鎮的社內工作室 Japan Studio,近日爆出即將在 3 月底解散。現有外媒向索尼取得回應,證實將於 3 月底重組。 風聲最早起自於 2020 年末,開始有 Japan Studio 資深成員掛職求去,Bloomberg 曾以專文披露內部員工未獲得年約續簽...
psp遊戲2020 在 4Gamers編輯部 Instagram 的最佳解答
2020-09-21 14:35:14
功過是非,終成黑歷史。索尼互動娛樂(SIE)日本官網,最近被發現官網的硬體銷售統計,獨獨少了一台 PS Vita,甚至註解告訴你「PS Vita 銷售數據不公開」,PS Vita 直接慘變黑歷史。 這張表從 1994 年開賣的 PS 一直到 2013 年開賣的 PS4,可以說是歷代 PlayS...
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psp遊戲2020 在 Highway Recording Youtube 的最佳貼文
2020-04-25 22:00:30再講 Silent Hill 故事設定,歷史事件以及遊戲系列時間線~
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迷離公路 2020 ► https://bit.ly/34SQENv
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演出者:http://incompetech.com/
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psp遊戲2020 在 真電玩宅速配 Youtube 的最佳貼文
2019-05-12 12:00:04拔得頭籌的是2000年推出的PlayStation 2,統計至2012年一共賣出1億5500萬台,遊戲軟體銷售則是來到了15億3700萬套。這樣的數據其實一點都不令人意外,畢竟PS2時代強作如雲,角色扮演類有《Final Fantasy X》、《Final Fantasy X-2》、《勇者鬥惡龍VIII》,動作遊戲則有為日後奠定基礎的《戰神》、《惡魔獵人》,這些經典名作強勢拉抬了主機銷量,也讓PS4的銷售紀錄成為目前最難突破的障礙!
如果不將PSP的銷售列進去比較,那麼2006年推出的PlayStation 3則是表現最差的,截至2017年統計,主機售出了8740萬台,軟體銷售來到9億9940萬套。嚴格來說PS3的經典遊戲並不少,像是一舉將雷光捧上神壇的《Final Fantasy XIII》總共推出了三款作品,被譽為充滿深意的藝術之作《風之旅人》,還有「頑皮狗」工作室開發的神作《最後生還者》,以及自由度超高的《俠盜獵車手V》。
其實從這次索尼互動娛樂公佈的資料可以發現,歷代PlayStation主機都以間隔6~7年的頻率推出,也難怪大家都猜測下一代主機會是在2019或2020年推出,不過最讓玩家好奇的絕對還是《FFVII重製版》究竟何時會推出呢?又會不會是PS4最後一款強作呢?就讓我們繼續看下去吧!
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psp遊戲2020 在 真電玩宅速配 Youtube 的最佳貼文
2011-07-18 19:33:15想知道更多請到【遊戲庫‧電玩宅速配】http://www.gamedb.com.tw
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虛擬實境頭戴式裝置成為熱門話題
科技產業資訊室 - Kyle 發表於 2015年11月30日
根據Research and Markets最新公布的研究報告指出,2015年至2020年全球擴增實境市場價值的年複合成長率將達79.6%。
以地區別來說,亞太地區成為未來幾年擴增實境市場中成長最快的地區,北美地區則是擴增實境市場規模最大的市場區域。在應用上,三維影像化以及在醫療領域之的應用將推動擴增實境應用與裝置市場成長的來源。在行業別上,零售通路、電子商務、建築、以及汽車產業等將成為驅動擴增實境市場的主要行業。
在航空、航太和國防,消費和商業部門等領域的擴增實境應用,改變人們看待事物的方式,這也成為擴增實境最快速成長的區塊。例如:旅遊、運輸與管理部門、醫療、電子商務和行銷、數位學習、就是商業成長最快市場之一。此外,擴增實境也會幫助人們提高效率、強化基礎設施以及電腦運算的圖形顯示。這有助於促進人們生活中的每天的通訊活動。
目前非常普及的智慧型手機已經被公認為讓擴增實境成為可能最重要的裝置。未來隨著智慧型手機和擴增實境瀏覽器的興起,消費者將開始接受這種擴增實境之人機交流。
在顯示器方面,手持式顯示器將是擴增實境市場中成長最快的零組件。其中,包含索尼PSP與智慧型手機的採用都將有助於推動擴增實境市場,不斷成長的遊戲市場也驅動擴增實境技術。工業設計與虛擬空間可視化,科學模擬,慣性的設計和架構,以及家庭娛樂等等都是未來擴增實境應用成長的動力來源。
北美地區由於科技大廠都在此研發與布局,因而成為擴增實境市場成長的領導區域。例如:美國之谷歌、微軟與高通都是擴增實境產業中,非常積極的公司。在北美地區,擴增實境在醫療領域的應用也成為未來發展的應用市場。至於亞太地區,企業與消費區域於2015年至2020年之間年複合成長率達91.06%。
在歐洲,則是EuroVR是虛擬實境與擴增實境歐洲協會將可協助歐洲於擴增實境市場的推動。此外,歐洲的太空與國防也是驅動歐洲擴增實境應用市場之一。
擴增實境的發展主要是依賴於先進電腦運算與數位網絡。因此,如果有限的處理器能力,儲存空間過少,以及在記憶卡被限制儲存空間,這也會限制擴增實境市場的發展,待解決的問題。(736字)
附圖:圖一、利用不同裝置之擴增實境
Source : 科技政策研究與資訊中心—科技產業資訊室整理,2015年11月
資料來源:http://iknow.stpi.narl.org.tw/post/Read.aspx?PostID=11861