作者monguly00 (企鵝撲撲,沒有演化,哪W)
看板PlayStation
標題[情報] Crytek 工程師:PS5 比 Xbox Series X
時間Mon Apr 6 16:32:30 2020
看來有轉機了,也許在硬體的差異上,真的沒有想像那麼大。
只是這篇講的跟之前的論點差很多就是,之前的論點都是ps5不容易跑到理論最高頻率..
ps. crytek是製作末日之戰(crysis) ,的那間公司,最新的作品是hunt:showdown、
在2016有鬧出發不出錢給員工、瀕臨倒閉的狀況。
情報來源:
https://reurl.cc/ZOAMKM 次世代遊戲主機 PS5 與 Xbox Series X 的規格相繼出爐,在運算效能上,Xbox Series
X
擁有比 PS5 還要高的數值,因此一般認為 Xbox Series X 的遊戲表現將會比較出色。然
而
現在 Crytek 的彩現工程師 Ali Salehi 卻表示 PS5 是一台更出色的主機。
除了有開發商表示在 PS5 上開發是前所未有的簡單之外,Salehi 也解釋因為 Xbox Seri
es
X 的主機軟體,加上 2 個不同頻寬的 RAM,使得在 Xbox Series X 上開發會遇到不少
挑
戰。
換句話說,他認為 Xbox Series X 的遊戲幾乎不太可能讓主機達到峰值效能,PS5 反而
很
容易就能達到 10.28 TFLOPs,因此最後 2 台主機的表現並不會相差太多。
Salehi 在接受訪談時表示 Xbox Series X 儘管理論上會有比 PS5 更好的遊戲表現,但
是
開發商大多認為 PS5 遊戲的開發較為容易。透過更聰明的軟體設計,使得針對 PS5 所開
發
的遊戲更容易達到峰值表現,反觀 Xbox Series X 必須要達到多項條件才有可能跑出 12
T
FLOPs 的運算效能,且這不太可能達成。
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 27.246.96.77 (臺灣)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PlayStation/M.1586161952.A.1DE.html
→ blowchina: 應該是指上市初期吧?04/06 16:33
推 Tosca: 其實重點是讀取時間和機器風扇噪音 04/06 16:34
→ Tosca: 真正影響遊戲體驗的是這兩者 反而畫質根本看不出差別04/06 16:34
推 milkool: XBOX的垂直風道噪音應該會比較小?04/06 16:36
→ ayuhb: 我覺得影響遊戲體驗更多的是FPS穩定,畫面可以差一點 可是04/06 16:37
→ ayuhb: 一直掉 04/06 16:37
推 Tosca: X1X好像就是用水冷技術 躁音遠比PS4 pro小04/06 16:37
→ ayuhb: FPS一下子就暈了04/06 16:37
推 cloud7515: 可是XBX一定比PS5還大台很多04/06 16:38
推 sportsyzm: 平台商要做的就是 拉近2者的差距 才好賣跨平台遊戲04/06 16:38
→ sportsyzm: 有此發言是可以理解的04/06 16:38
※ 編輯: monguly00 (27.246.96.77 臺灣), 04/06/2020 16:41:27
→ ayuhb: 不要瞎掰好嗎 X1X也是用鼓風扇04/06 16:39
推 isaka: 都要換代了x1x水冷謠言還沒停 04/06 16:39
推 kuku321: 架構的差異本來就不是CPU GPU單獨抓出來比就能分高下的04/06 16:41
→ LiNcUtT: 不要用鼓風扇噪音就小些,還是等ps5機構公布才知道 04/06 16:41
→ kuku321: 出了就知道囉04/06 16:42
→ rockyegg: 講這種遊戲無法達到主機巔峰效能的笑話 是收了多少錢??04/06 16:42
→ LiNcUtT: 遊戲主機不太可能用水冷啦,生命週期那麼長,漏水就好笑了04/06 16:43
→ bben900911: 現在就等Sony什麼時候要拿出實機畫面04/06 16:43
※ 編輯: monguly00 (27.246.96.77 臺灣), 04/06/2020 16:44:48
推 phix: 沒差了 現在遊戲畫面都很好了 多出點遊戲比較實在 04/06 16:44
推 CTC0115: 這就要看程式設計師的功力了 04/06 16:47
推 freeblade: PS4pro跟X1X一樣都是風扇空冷拉 但是PS4pro散熱真的廢 04/06 16:48
推 cocowing: 畫質最好看不出差別,不是每個人都木眼 04/06 16:48
→ freeblade: 這種封閉式特規主機有漏液就慘了 04/06 16:52
推 MrDisgrace: 起不起飛看主機要做多大台吧 04/06 16:53
→ slainshadow: 叫PS5先把主機端出來啦 04/06 16:54
→ LiNcUtT: 反正首發一定是一廠二廠技術展示時間,對他們來說沒啥無 04/06 16:54
→ LiNcUtT: 法發揮的問題,自家的東西一定都很熟;但三廠就不一定了 04/06 16:54
噓 gt12345: 阿 不是說ps5嚇到要延期 幹嘛一直關注 04/06 16:55
因為我兩台都會買啊,plus都包到2024了
※ 編輯: monguly00 (27.246.96.77 臺灣), 04/06/2020 16:57:24
推 ayuhb: 要水冷也可以,保固一年04/06 16:57
→ ayuhb: 過保漏水拍拍屁股買新的 04/06 16:57
→ ayuhb: 看有誰能接受,廠商巴不得你過保後就買新的 04/06 16:57
→ edieric: 照這說法,SWITCH表示:原來我是最強的 04/06 16:59
switch當然是最強的,你沒看到暢銷榜單動物森林、健身環賣到都可以加價賣了
→ LiNcUtT: 三五年爆大規模集體漏水,光輿論就不用玩了XD 04/06 17:00
※ 編輯: monguly00 (27.246.96.77 臺灣), 04/06/2020 17:01:55
推 vsepr55: 好了啦,反正大家都買ps5因為有獨佔 04/06 17:02
→ vsepr55: 不用再額外建立信心了== 04/06 17:02
推 Nico0214: 軟體和硬體整合的好不好 開發平台好不好用 確實也是吸 04/06 17:08
→ Nico0214: 引開發者的誘因 04/06 17:08
→ Nico0214: 不過微軟本身是軟體公司 要支援開發者也很容易才對 04/06 17:10
→ moswu: 醫生你那種想當然爾的造謠習慣還沒改啊 04/06 17:10
推 Tosca: 老人很多習慣很難改 04/06 17:12
→ XXV0: 2邊價錢跟遊戲沒半個出來 現在怎樣分析比較都沒啥意義 04/06 17:13
推 eva00ave: 參考ps3特後面搞定根本不是問題 04/06 17:18
→ LiNcUtT: 不會像ps3那麼難搞啦,x86的大同小異,練1.2款就差不多了 04/06 17:32
→ syura945: 直接上17cm塔扇應該ok了 04/06 17:34
推 kme6833291: 新的都要出來x1x都被拆了幾十萬遍,還有人說水冷我暈 04/06 17:38
→ CVTaihouKai: Crytek這什麼小工作室, 一定是收錢說反話 04/06 17:48
推 chh7526: 問題還是在散熱吧 04/06 17:51
推 sean0212: 有種硬要護航的感覺 04/06 18:33
→ f16leon: 微軟1.8G不容跑到峰值,PS5的2.23就可以(??) 04/06 18:35
推 KotoriCute: 1.8G不容易跑到峰值 2.23G就容易跑到峰值 04/06 18:38
→ i386: 這篇文章換個說法,XSX負載低安靜,PS5常全速起飛(誤 04/06 18:38
→ KotoriCute: 看來索尼大概有散熱黑科技w 04/06 18:38
推 mrmowmow: 他這種說法大概就是叫你不用花錢買2080,買2060s回來超 04/06 18:41
→ mrmowmow: 頻就打贏 04/06 18:41
→ ShenMue: 他是說 PS5 容易最佳化到最大效能。xsx 很難最佳化 04/06 18:50
→ dieorrun: 風扇吵和散熱廢不廢其實是別種議題 04/06 18:52
推 MrDisgrace: 大概XSX 6G OS 10G GPU? PS5 16G全共用比較好利用? 04/06 18:56
→ MrDisgrace: RAM分2種速度的話 04/06 18:57
→ dieorrun: 然後在說架構的時候 把他簡化到頻率去對比有點鬧 04/06 18:59
→ dieorrun: 而且現在看到很多說法都是開發環境友善 04/06 18:59
推 cannedtuna: Xbox 有dx12u可以用 04/06 19:02
推 Shower360: Xbox出了三代,好像都沒有比ps難開發的情況齁? 04/06 19:44
推 freshbox7: 什麼都好,快點開賣就是了,快!!! 04/06 19:51
推 tomlin121283: crysis 4去哪了QQ 04/06 20:01
推 xp987987: 那純粹是初期吧,後面一樣吊著打 04/06 20:13
→ k0030: 什麼都要戰,真閒 04/06 20:17
推 aigame: windows設計的怎樣也不會難開發啦真的是在安慰而已 04/06 20:49
→ CVTaihouKai: 客製化是另一回事,這2台還是有硬體客製化的部份 04/06 20:52
→ CVTaihouKai: crytek算是技術很高的工作室 04/06 20:53
→ CVTaihouKai: 雖然我也不信MS沒先在前端處理掉,要讓RD去搞這塊就是 04/06 20:53
推 AuroraSkyFox: 不要再水冷了 整套的水冷都比主機售價還貴 04/06 20:55
→ f16leon: 結果現在發現這個人似乎只開發過4款手遊 04/06 20:56
推 HeartBrokeRs: Cryrek是賣遊戲引擎的,Crysis只是技術展示,所以就 04/06 21:22
→ HeartBrokeRs: 別期待4了,雖然我也很愛 04/06 21:22
推 Bencrie: 上一個跑不出峰值的不就 PS3? 04/06 21:45
推 Lex4193: 上次把RAM拆開來的是PS3,360是共用,這次好像倒過來了... 04/06 21:47
→ Lex4193: PS3是256MB*2分別主記憶體和繪圖記憶體,360一個共用512MB 04/06 21:48
→ Lex4193: 這使360上的遊戲畫質一開始都比PS3好 04/06 21:49
→ Lex4193: PS5使用共用記憶體和特化型SSD,不知道會有多少優勢...... 04/06 21:50
→ mercuries2: 對岸的消息,這個工程師已經閉嘴了,被罵到臭頭了嗎? 04/06 21:53
→ randy123: 我看分析都是指PS3的cell架構複雜,一開始不容易開發。 04/06 21:58
→ randy123: 沒有說因為RAM影響 04/06 21:58
→ CVTaihouKai: 閉嘴怎麼可能只是因為罵,這種都有簽保密條約吧 04/06 22:02
推 icarus0508: ps3 爆炸是在gpU時代搞個超貴cpu 加爛gpu 最後還只 04/06 22:05
→ icarus0508: 好把cpu模擬gpu(spu) 變難開發效果又差 這人的論 04/06 22:05
→ icarus0508: 點 說服力很不夠 因為他說的api設計就可解決了 如果 04/06 22:05
→ icarus0508: 只有他說的這樣 04/06 22:05
推 ARX888: 出來就知道了 不要急 不過的確還是想先看個外型 04/06 22:37
→ ARX888: 這樣至少可以知夏天玩的時候旁邊空調大概要開幾度 04/06 22:37
→ ksng1092: 咦我記得PS3是原本計畫用CPU模擬GPU,然後發現不行才緊 04/06 22:41
→ ksng1092: 急追加GPU進去 04/06 22:41
推 ayuhb: 反了吧 PS3原本就打算把CPU當顯示卡用,結果被IBM騙了只好 04/06 22:46
→ ayuhb: 找老黃弄一個GPU出來,結果又是一個閹割版的 04/06 22:46
→ ayuhb: 老黃專業坑人,MS SONY 任天堂都坑過 666 04/06 22:48
推 Lex4193: 你少說了一個SEGA,SS的四邊形繪製也是老黃的傑作,還是他 04/06 22:53
→ Lex4193: 的第一桶金wwwww 04/06 22:54
→ CVTaihouKai: 然後SEGA就死了 04/06 23:38
推 isaka: 其實微軟已經有給數毛社開箱過實機畫面了,評價很好,雖然 04/07 00:16
→ isaka: 是跑舊作就是了(微軟自己說只花一個人優化兩週但誰知道XD) 04/07 00:17
→ isaka: 所以講這些不如等畫面不然都多講的... 04/07 00:18
推 Bencrie: 共用記憶體沒有什麼決定性的優勢吧 04/07 00:45
→ Bencrie: 你 CPU 要存取還不是要先 map 過 04/07 00:45
→ LiNcUtT: 就夠flat而已吧,不過這種東西M$應該下面早做好了 04/07 01:02
→ graphict: PS5現在連個影子都還沒看到,倒是很會放話笑死 04/07 01:24
→ CVTaihouKai: 開發機應該早就給了吧 04/07 01:25
推 gs200483831: 作品說話 04/07 01:49
→ b79205: 如果是初期大家差不多 應該是可行的 中期再出PRO.. 04/07 08:45
→ appledick: 最蠢就是戰家機硬體了,看一堆沒軟體開發的在那邊嘴, 04/07 08:48
→ appledick: 真的很好笑 04/07 08:48
→ Jay0924: 適應期吧 04/07 08:48
推 MrDisgrace: 開發機早就有外型了不是?XDD 04/07 10:10
→ zingy: 天蠍有均熱板,只有啟動主機的瞬間會感覺到風扇的聲音。 04/07 10:53
推 torukumato: 主機連外型都遲遲不公布 然後講一堆數據 真的是風水 04/07 12:53
→ torukumato: 輪流轉 04/07 12:53
→ poco0960: 微軟軟體開發不就vs2019XD 04/07 13:10
→ poco0960: 以過往經驗來看,ms開發工具是最不需要擔心的 04/07 13:13
→ zazard: 都這麼多年了 怎麼還有人再用硬體看家機 04/07 13:44
推 torukumato: 不用看硬體效能是任天堂的特權www 04/07 15:51
→ JunDorisJun: 砍文了 04/07 18:17
推 DarkHolbach: 硬體輸倒也不見得就會輸掉主機大戰,只要價格有做出 04/07 18:50
→ DarkHolbach: 區隔的話 04/07 18:50
推 UCCU9487: 我怎麼聽起來ps5很容易自帶噴射機bgm 04/07 23:24
推 Bencrie: 不用硬體看是要怎麼電綜 XD 04/08 00:17
→ zingy: 同樣的人時投資下,兩方都可以達到10T的繪圖表現,但再加點 04/08 09:57
→ zingy: 人時,其中一台可以達到12T。 04/08 09:57
→ zingy: 結果總結是ps5比較好? 04/08 09:57
→ zingy: 然後完全忽略10T是要跑在最高時脈的功率下! 04/08 09:58
→ zingy: 人家的12t是固定頻率,然後你拿最高頻率的10t去証明自己的 04/08 09:59
→ zingy: 「帳面性能」才是吃得到的。 04/08 09:59
→ zingy: 有夠不要臉的講法。 04/08 10:00
→ zingy: 新力的本家作品的確比較出色。 04/08 10:01
→ zingy: 但下世代的硬體在帳面數字上輸了就輸了,幹事硬要把黑的講 04/08 10:07
→ zingy: 成的的,你王世堅嗎! 04/08 10:07
→ zingy: 幹嘛硬要把黑的講 的的,你王世堅嗎? 04/08 10:08
推 mercuries2: 這個工程師聽說已經被開除了 04/08 12:41
推 surfkevin: 到底誰在買Xbox? 04/08 15:19
推 StNeverRush: crytek做遊戲根本副業 主力開發引擎賣軍方 04/08 16:52
推 snoopy790428: ibm就是坑 04/08 19:43
推 sd576109: 上兩樓說的沒錯 crytek副業是遊戲 主業是做遊戲引擎 04/16 10:32
推 sd576109: 當初Crysis上市時 全世界還沒有一台電腦可以畫質全開 04/16 10:49
→ sd576109: 結果被某人說成小工作室 笑而不語 04/16 10:49
推 ewing: 重點還是遊戲體驗。動物森友會 賣的嚇嚇叫 05/20 14:03