[爆卦]ps5無法使用此內容是什麼?優點缺點精華區懶人包

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ps5無法使用此內容 在 4Gamers編輯部 Instagram 的最佳貼文

2020-10-17 08:10:31

PlayStation 官方於今日釋出 PS4 8.00 版的主機更新,更新了多項內容,包含「派對」和「Messages」,以及更多的玩家個人頭像,另外可遠端遊玩的遙控遊玩應用程式也同步進行更新。⁣ ⁣ ░「派對」和「Messages」更新░⁣ 經過本更新後,「派對」與「Messages」將更緊密地...

  • ps5無法使用此內容 在 beauty STAGE美麗台 Facebook 的最讚貼文

    2021-04-15 09:00:00
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    【看直播抽獎】關鍵字黏貼處

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  • ps5無法使用此內容 在 HBK 的 NBA I Love This Game Facebook 的精選貼文

    2020-11-25 11:50:15
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    大家好,我HBK~次世代《NBA 2K21》終於給了Kobe Bryant一個帥臉了,這會讓人一直想操控黑曼巴對不對!

    很幸運身邊有朋友搶到PS5借我玩,讓我能夠早點體驗一下所謂的『次世代《NBA 2K21》』到底有什麼進化?跟PS4版本的到底差在哪?這裡我也跟上次一樣做個簡單的心得分享。

    -

    之前PS4版本我曾說過,這次2K21是與過往 #有不同的遊戲體驗,就是在投籃的難度上提高很多,雖然之後有修正ㄧ些變得比較好投,但仍是比之前幾代困難,只要對面會玩,實力不要落差太大,基本上別想跟以往一樣三分雨宰制比賽。

    必須打 #更多的戰術配合,進攻面都得比以往冷靜,得尋求更好的出手選擇,這對我而言是好玩的,因為我一直討厭飆分大戰,更享受多點低位單打、擋拆戰術與各種中距離跳投,三分能投越少越好。

    而慶幸的是,次世代的NBA2K21仍保有【#ㄧ些這樣的特質】。

    -

    ■■■■進攻方面■■■■

    跟PS4版本比較起來,次世代的《NBA 2K21》在投籃上變得【#比較親民】,不會說像前幾代那樣好投,但也不會像今年PS4的2K21剛開始讓人投得很不適應,只能說2K在本世代與次世代這中間找到了一個【#平衡點】。

    有看我打實況主挑戰賽的人應該都會發現,我的打法就是『強壓禁區』、『擋拆突破』以及尋求『三分空檔跳投』這三種套路,基本 #完全不投中距離,這跟現在NBA風氣很像。

    會這樣是因為中距離也不好投,與其這樣沒效率,就是猛攻油漆區就對,假使被包夾的話就傳外圍空檔投三分,因為干擾度都會偏低,進的機率相對也提高。

    -

    但次世代在投籃上顯然有修正過,普遍 #投籃條都有變長,真的有變比較好投,只是如果沒按好,【#一般方塊鈕投籃也會投麵包』,這是過去不太會的,因此我認為真實度有提高。

    而專家投籃(右類比搖桿的投籃方式Pro Stick)我相信對很多玩家來說都覺得不好練,我自已也是,在次世代2K21仍保有這個系統,可以選擇使用或關掉,當然想讓自己變得更強的人就可以練, #在線上MT或MC模式 絕對能提升自己外圍穩定性。

    不過在次世代中,我認為方塊投籃就已經很好用,在遊戲門檻上比PS4版本的好入手,老實講玩起來爽快多了!但又不會非常好投,這平衡性我認為做得很不錯。

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    🔥以下更是我覺得很有感的地方:

    🏀禁區進攻的姿勢與細節變豐富與細膩

    次世代主機的效能讓聲光效果變得更好是必然的,而球員在動作上也變得更擬真,乍看之下感覺與PS4好像差別沒很大,但玩一陣子後能完全 #體驗到其中差距!一些籃下反勾動作與低位打板的姿勢與腳步變化都比PS4豐富不少,像是身體碰撞後壓肩卡對手的出手,流暢感跟以前進步很多。

    因為我幾乎每一代的MC模式我都扮演中鋒,做自己現實無法辦到的事情,因此我玩NBA2K任何一代超愛用背框單打去輾壓對手禁區,所以我特別有感,對於【#很愛打禁區的人在次世代2K21會很享受】!

    -

    🏀招牌後仰大師回來了

    前面有提到,PS5的投籃條變長,有變得比較好投,而這也同時讓背框後仰終於又可以當常規武器一直用。

    或許是我技術不好,在PS4版本的2K21,我認為背框後仰不太好投,而你們都知道這是Kobe Bryant的 #招牌武器,不能一直善用這招讓我其實很困擾.....

    但次世代的《NBA 2K21》又能讓我能繼續上演許多Kobe的經典後仰單吃防守者,光這一點我就覺得很棒,且動作一樣更順,要複製當年Kobe在底線 #連續轉身後仰三分 吃掉Roy與Aldridge的經典畫面,真的可以做得出來,過去總是會看起來卡卡的,如今完全進化....

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    🏀更行雲流水的運球連動

    對比PS4版本,次世代在突破細節上做得更為流暢,光是簡單的左右運球換手就比以前順,這讓小個子後衛或鋒線在防守錯位懲罰高個子球員上,更能複製現實上Stephen Curry那一連串假投、急停、變速的 #連動耍人畫面,只要頓點技術抓得好,操作厲害的人真能把人耍得團團轉。

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    ■■■■防守方面■■■■

    可能是我因為之前要參加2K實況主挑戰賽,有特別苦練一段時間,我覺得我防守進步很多,以前都是操控禁區球員在那 #站樁鞏固禁區,但現在要防外圍,【#執行猶如橡皮糖的貼防】,我也越來越得心應手。

    老實講這是我現在玩NBA2K最享受的點!就是全力拚防守去阻止對手得分,壓低對方外圍命中率,雖然要這樣必須很【#專注】,得預判阻擋進攻者切入的方向,但當有成果時,玩起來是非常有成就感,#比自己得分還要爽快的多。

    -

    🏀PS5搖桿的觸覺回饋是驚喜

    更別說【#PS5的搖桿】應該是這次新世代最驚喜的地方!

    在【#R2與L2】兩個按鈕下加了【#彈跳震動與類似氣壓反推】的效果,這在執行防守上帶來相當大的 #觸覺回饋,這會讓玩起來更加熱血,因為只要有身體碰撞、卡位,這兩個鈕就會不安份起來,就好像模擬有人在用力量反擊你那樣,這真的超棒,一點都不誇張。

    當然在賞火鍋與抄截拼搶的動作小細節上,PS5次世代版本也做得更細緻更真實!因此只要你真心肯投入防守、練習防守,會絕對看到不錯的成果並且過程中會感到有趣。

    -

    🏀製造進攻犯規變得容易

    而與PS4版本一樣, #速度與橫移慢 的那種笨重型禁區球員使用上會比較辛苦,然後沒外線的禁區球員都相對好守,因為你不必很黏,完全忠實呈現現實市場 #對傳統禁區球員的無情。

    再來我認為新世代很容易製造對手進攻犯規,只要位置站好,圈圈按著,進攻者完全 #沒閃避硬擠就馬上會被吹進攻犯規,這更考驗防守策略的靈活性。

    總之我個人覺得 #防守是最好玩的!動作流暢度的細膩呈現加上搖桿的新科技,好好玩側翼大鎖扮演Scottie Pippen這類鎖匠將是最好玩的。

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    ■■■■MC與MT的模式■■■■

    🏀PS4版本的MT紀錄完全沿用

    如果之前有玩PS4的MT模式,那PS5是會 #完全繼承原有的進度,你有什麼卡片,在次世代就有那些,所以不用擔心要重抽卡包的問題,且隨著投籃系統比較好投、動作更為豐富,我覺得新世代PS5版本比較好闖關,三重威脅連勝簡單多了。

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    🏀MC多了發展聯盟的生涯選項

    至於MC模式,這次PS5版本我非常認真的跑了故事劇情,除了畫面與遊戲性進化外,整體故事內容與PS4是大同小異,這是有點可惜的地方,但也新增【#發展聯盟】的劇情,給予不想上大學的玩家另一個選擇。

    最讓人驚豔的是,現在要從MC進入街區 #完全不用讀取,按一下就馬上跳進,這就是PS5在SSD的優勢,也讓人更想常常去街頭跟人較勁一下。

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    🏀在意的連線問題仍值得觀察

    我這次PS5沒裝網路線,是直接連WiFi上網,在新的『#籃球之城』的新秀村與別人鬥牛時,在整體表現上非常順,就沒接網路線的狀況來說讓我感到意外的好。

    可是我認為這不準,因為我在玩的時候新秀村人潮並不多,且之後進【#籃球之城超級大】,以及如今必定仍有不少玩家還沒拿到PS5,所以在連線順不順這問題,真的還不好說。

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    🏀巨大的籃球之城與感動的曼巴球場

    而這次次世代招牌的『#籃球之城』大到讓人不敢置信,裡面其實還有很多內容沒有挖掘,感覺不買個腳踏車會走路到崩潰....,而裡面有一個很帥的【#曼巴球場】,到時有玩MC的人一定要去朝聖,自己做為Kobe迷看了真的有點感動。

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    🏀歷代最活最豐富的創立模組

    除此之外MC另一個噱頭是,次世代在 #建立球員模組上,真的能夠創造大家各自 #心儀的傳奇球星類型,在創球員上多了很多樂趣與眉角!也因為這樣,這次MC是我這麼多年來首次不玩中鋒角色。

    我創一個類似Kawhi風格的側翼大鎖3D,為的就是日後加入洛杉磯湖人搭配LeBron James與Anthony Davis,玩起來挺有成就感的,且這種類型的模組在街區鬥牛也比較好用。

    像我之前評價71在新秀村鬥牛還贏了一個評價85的對手,防守端只要全神貫注做得好,再卯起來壓禁區打成功率(因為投射能力仍不足)仍是有機會小蝦米幹掉大鯨魚。

    -

    🏀PS5搖桿麥克風功能輕鬆與隊友或對手溝通

    且這次還有一個很有趣的地方在於,PS5搖桿等於【#有麥克風的功能】,你會聽到很多對手或隊友講話的聲音,像我有一場就碰到一個日本小孩,就聽到他一直再那邊碎念日文,所以假使之後要與朋友一起玩,不用外接任何東西就能直接透過搖桿溝通,能夠與三五好友 #透過溝通培養默契組隊稱霸街區,這一點對於MC來講加分太多了!

    -

    ■■■■失望的地方■■■■

    次世代《NBA 2K21》給人歷年來最棒的遊戲體驗是事實,但個人覺得還是有美中不足之處,那就是【#沒有新增任何球隊】,隊伍是完全沿用PS4版本的,且在閱覽陣容名單上沒人耳目一新的感覺。

    我玩2K超愛把所有陣容名單看一輪,就是看各隊每個球員能力落在哪,原以為次世代會在這細節上弄得更細膩,但以2K21來說並還沒有(但這次能 #修改球員髮型 有加分)。

    再來籃球之城很酷沒錯,但在建築物與場景的細節上沒有比我想像中來得好,就論環境沒感覺到次世代明顯的優勢,這是比較可惜之處。

    -

    ■■■■次世代《NBA 2K21》總結■■■■

    我記得我之前PS4版本的《NBA 2K21》有說到,這款值不值得買要看你們抱持什麼心態,#因為投籃困難的關係,想玩爽快的人可能會比較難入手,但次世代的《NBA 2K21》我就直接說好了,【#這一款是必推的💪】,如果愛玩NBA,那僅有不玩的道理,因為這次在整體遊戲的平衡性我認為能滿足兩派的球迷。

    這款次世代與PS4版本的幾乎是 #完全不同遊戲了,除了聲光效果有精進外(但這見仁見智),主要是遊戲性的細膩度又大大提升,相信有玩的人多玩幾個小時就會非常有感。

    -

    加上PS5的搖桿非常強大,更加大幅提升了遊戲的樂趣!我不騙,這是我近五年來 #又再一次課金買VC幣,花了600塊想讓自己MC角色變得更強,因為這次【#模組】好玩的關係,街區真的會讓我想玩,基本上【#我是回不去PS4的版本😭】了....除非與朋友線上連線才會玩(希望主機可快點供貨穩定)。

    所以如果之後有預算會買PS5的人,等到主機鋪貨比較正常時,《NBA 2K21》是絕對值得入手,即使你已有PS4的也沒差,因為遊戲玩起來根本不一樣。

    且也能在這段時間 #先卯起來玩MT模式,因為這項紀錄與累積的卡片會繼承下來,至於MC我認為就不用玩了,可以之後直接跳PS5的版本,差別上真的已經有落差。

    -

    🏀最後,次世代2K21就是要玩爆Kobe Bryant!

    這次終於臉做得很像了,加上我前面談到的後仰跳投,真的能在場上複製很多Kobe的英姿, #每次都會想重複一看再看,唯一的遺憾就是還 #沒有2010年的傳奇湖人,沒辦法,有些主力的肖像權談不攏,讓這支偉大的紫金大軍無法出現在2K中。

    而看到傳奇湖人隊裡Kobe與LBJ並肩作戰的畫面,還真有點感慨,假如他們兩個真的能夠做為隊友,這有沒有可能是所向披靡的組合?彷彿一個Magic Johnson類型配上Michael Jordan類型的那種傳奇連線,這一切都只能在2K實現,也更加懷念Kobe起來....

    期盼接下來次世代的NBA2K可以更好,還有很多可以進步的地方,但就第一款次世代而言,我認為算是很不錯了,真的有玩的人就會清楚遊戲性上真的很出色。

    -

    而已上就是我的心得,大家能夠參考一下,等待PS5正常出貨後去決定要不要買來玩。

    如果想先玩PS4的,這邊也提供一下大家一個消息,那就是因為黑五購物節,這世代的2K21現在差不多為期一個禮拜左右(PS4 即日起到11月30日;Xbox 即日起到12月3日;Switch則是26日至12月3日) 都在五折特價,有興趣的可以看看這邊:

    #黑五特價底加啦 http://2kgam.es/TWTournament

    #NBA2K #NBA2K21
    #無界無限 #SponsoredBy2K

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  • ps5無法使用此內容 在 葉郎:異聞筆記 / Dr. Strangenote Facebook 的最讚貼文

    2020-06-02 16:05:15
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    #葉郎每日讀報
    #昨晚老闆不小心睡著了所以兩天份合併出刊

    1. Zuckerberg變成風暴中心:Facebook員工發起遠端罷工

    上週五Mark Zukerberg開始對美國總統Donald Trump貼文引發的風暴展開一連串危機處理,沒料到這些動作反而在週末快速發展成為Facebook內部的小風暴。

    上週五一早Zukerberg公開貼文表示Facebook不支持Twitter過濾總統貼文的作法。隨後,Zukerberg火速召開會議對員工講話,外流的錄音檔中他說自己從一早醒來就痛苦掙扎到現在,因為他對貼文內容感到「作噁」,但又判斷Trump並沒有違反Facebook現有使用者條款。員工擔心Facebook對Trump的容忍可能永遠沒有底線。為了安撫他們,Zukerberg也在會議中保證只要未來Trump違反使用者條款,Facebook隨時準備好出手。在此同時也有媒體披露Zukerberg的替代方案是週五稍晚私下打電話給Trump,微婉地告訴他該貼文的「語氣」和「用語」令他感到擔憂。

    這一系列做法並沒有成功安撫Facebook員工的不滿。於是週末期間Twitter上接連有員工出來表示為Facebook對種族主義的包庇感到丟臉。不滿的聲音快速集結之下,他們週一迅速組織了一次居家工作遠端版的罷工,並集體向公司提出了完整的訴求。為了回應員工的訴求,週一Zuckerberg召集了幾名黑人資深主管討論,並預計會在今天再次召開會議回答員工的提問和訴求。

    The Verge這篇報導文末提供了一個非常有趣的觀點:Zuckerberg一直試圖把他個人情感和他作為Facebook CEO的角色嚴密隔離開來,也因此他一方面以CEO角色堅守捍衛Trump言論自由的界線,在此同時也以個人情感捐了1000萬美元給種族平權團體。但作者認為Facebook自成立以來就告訴我們一件事:你只能有一個真實的身份認同。
    (報導原文:https://bit.ly/2ZVrkWR、https://bit.ly/3dr2zFI、https://bit.ly/2Ax8Yk8)


    2. 今天是Blackout Tuesday,音樂產業聲援黑人民權停止活動一天

    以爵士和藍調音樂著稱的Atlantic Records發起的Blackout Tuesday活動,在過去48小時以超乎想像的速度擴散,包含Sony Music、Virgin EMI、Universal Music、Warner Records等數十家唱片公司都會在今天停止所有商業活動一天,以表示對於黑人民權的支持。Blackout Tuesday不是一次放假,而是希望藉由所有音樂人同時在這一天斷開工作的連結,能夠與社群重新連結在一起,用以呼籲咎責和社會變革。同一天,Spotify也在系統歌單中新增一首長達8分46秒完全靜默的歌曲。這個長度正是死者George Floyd遭員警鎖喉壓制致死的時間。
    (報導原文:https://bit.ly/3eKvHYL、https://bit.ly/3dnQrpe)


    3.Netflix數學課:電影院的抵制已經讓他們一年損失2億美元

    因為Netflix不願遵守上架空窗期的限制,電影院業者早從2016年的《臥虎藏龍》續集就開始一路抵制,不讓Netflix投資的電影有在電影院放映的任何機會。Forbes試著在2019年全年19部Netflix自製電影中挑出5部來估算如果它們得以上電影院放映的話可以收到多少票房。最後估算出約7.9億美元票房,扣除電影院抽成、製作成本和行銷成本後,約為2億美元的可能利潤。作者認為Netflix不應坐視這種年復一年的損失,並應該趁今年底電影院體質財務最糟的時刻出手買下電影院,終結這種對消費者有害的抵制。站在消費者的角度來看,電影院只是在濫用市場權力來控制觀眾看得到什麼電影,而相反地Netflix則是在確保觀眾有更多內容和通路的選擇。Netflix有機會促成這個百年產業的革命,當然前提是Amazon沒有先下手為強。
    (報導原文:https://bit.ly/2AyKlnu)


    4. 分析師:拜託行行好為中級成本電影的VOD市場開一扇逃生窗

    投資銀行瑞士信貸的分析師Meghan Durkin在一份報告中表示電影院應該要對空窗期放手,讓中級成本的電影可以在上映三十天後開始開拓高單價VOD市場。高單價首輪VOD市場好萊塢已經談了十多年,卻一直在電影院的抵制下始終無法實現。直到這波疫情才讓幾家片廠趁亂推出,並證明高單價VOD確實能獲得消費者青睞。對Disney這種專門只搞大片的片廠可能無關痛癢,但對於Universal 和Warner Bros這些除了大片之外還繼續拍中級成本電影的片廠來說,高單價VOD可能是活命關鍵。重點在於趁著觀眾對於電影院上映的資訊熱度還沒退去的時刻,吸引他們以高單價在線上租片觀看。因為VOD平台抽成遠低於電影院,對片廠而言會形成一個讓中級成本電影存活下來的關鍵二級市場。分析師的驚悚結論是:Disney和Christopher Nolan極力想用《Mualn 花木蘭》和《Tenet 天能》兩部超高成本大片讓電影院復甦,但實際效果可能適得其反。沒有健康的多元窗口讓各種規模的電影可以活下來,電影院最終將成為兩億美元以上大片專屬的貴賓席。而觀眾只能被迫回家在Netlfix或其他平台上看更多元的電影。
    (報導原文:https://bit.ly/2ZWEliU)


    5.其他美國騷亂的相關娛樂產業新聞:

    1) Sony宣佈取消週四的PS5遊戲發表會活動,因為他們認為這時候需要退一步「讓更重要的資訊得到聲量」(https://bit.ly/2XnH3fs)

    2)同志社交軟體Grindr宣布移除軟體上的種族篩選功能,藉以支持種族平權(https://bit.ly/3colpwa)

    3)達拉斯警方要求大家透過App上傳各種抗爭者非法活動影片紀錄後,韓團粉絲(why?)開始湧入各平台給該app負評來洗掉其排名(https://bit.ly/3cpfl6v)

    4)美國共和黨議員在Twitter上貼文鼓吹美國應該像獵殺中東人一樣獵殺那些鼓動抗爭的反法西斯主義運動組織,結果再次觸發Twitter「美化暴力」的過濾機制而被隱藏貼文(https://bit.ly/36UeGsp)

    5)導演Spike Lee釋出短片將George Floyd意外事件的影像紀錄與他的1989年成名作《Do the Right Thing 為所應為》中的意外事件剪接在一起比對(https://bit.ly/2ZYKTxj)


    其他今天也可以知道一下的事
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    ➤ 對187家中國電影院的問券調查指出有42%的經營者認為他們在不久的將來極可能退出電影院市場(https://bit.ly/3crg86K)

    ➤原訂今天開始舉行的坎城Midem國際唱片展,將在本週改以線上論壇的方式對所有人開放(https://bit.ly/2ZYxm99)

    ➤這是個好問題:為什麼HBO Max刻意低調不宣揚他們片庫中有Criterion修復經典電影?(https://bit.ly/2zToDdB)

    ➤香港電影院全數復工,並開始重返千萬港幣票房,數碼寶貝電影拿下票房冠軍(https://bit.ly/3dqx3b6)

    ➤印中領土爭議緊張關係中,名為Remove China APPs的應用開始暴紅,該應用可以幫助使用者移除手機中所有來自中國的服務(https://bit.ly/2XVvWcM)

    ➤以Facebook社群遊戲開心農場起家的美國遊戲開發商Zynga以18億美元併購土耳其手遊開發商Peak(https://bit.ly/3drC9DN)

    ➤美國影視製作人聯盟協同各工會制定的22頁復工白皮書已經送交紐約州和加州政府(https://bit.ly/36Qeuug)

    ➤導演James Cameron抵達紐西蘭開始14天的隔離,以便復工繼續拍攝《Avatar 2 阿凡達2》(https://bit.ly/2ArQX74)

    ➤美國廣告業企圖趁著疫情向電視台施壓降低電視廣告價碼,電視台仍極力抵抗中(https://bit.ly/3eFmJft)

    ➤韓國電影委員會提供消費者近40%的票價補貼鼓勵觀眾趕快回到電影院裡(https://bit.ly/2Bhpsxc)

    ➤波蘭政府已經許可電影院在本週末重新開門營業,但連鎖品牌仍在觀望(https://bit.ly/3eHASZM)

    ➤電影《Quiz Show 益智遊戲》中事件的真實主角、益智節目醜聞吹哨者Herbert Stempel過世,享年93歲(https://bit.ly/3eMQD1D)

    ➤導演Ridley Scott說Stanley Kubrick看完《Alien 異形》之後打電話問他是怎麼辦到的,因為異形從演員胸口迸出來那場戲看不到剪接的破口,旁邊的演員怎麼可能有這麼真實的反應?Scott只好跟他一步一步解釋如何把裝置藏在桌子底下,而且準備過程中儘可能避免讓其他同組演員看到該裝置以及異形本人,才有辦法用攝影機捕捉到這麼真實的驚嚇情緒(https://bit.ly/3737Hhf)

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