[爆卦]ps4 pro ps4性能比較是什麼?優點缺點精華區懶人包

為什麼這篇ps4 pro ps4性能比較鄉民發文收入到精華區:因為在ps4 pro ps4性能比較這個討論話題中,有許多相關的文章在討論,這篇最有參考價值!作者supershoot (朋友說我長得像松本潤?)看板PlayStation標題[情報] 戰神 諸...


https://youtu.be/QZdCeY23pTk

PS5預期的效果 好就不用說了

驚訝的是PS4/Pro也算很不錯

所以沒PS5的朋友 不用那麼灰心

對了 PS5昨天就能預載了

目前是1.03版

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splendidpoem: 之前拿到公關片的媒體就有透露了:兩個版本在畫質 11/04 03:05
splendidpoem: 上的落差非常小,PS4版只是稍微降低了煙霧、粒子、 11/04 03:05
splendidpoem: 陰影等特效品質,整體而言視覺體驗幾乎一致。 11/04 03:05
aggressorX: 真是個好消息 11/04 04:24
death76519: 看來可以不用猶豫了 不過那個PS5的供貨真的是... 11/04 06:23
eyeter: PS4 pro 繼續玩 11/04 06:28
an138: 這代主機性能真的頗呵 11/04 07:05
hTCe9: 在手機上看這種影片一定會以為好像沒什麼差 11/04 07:24
ETJohn: 用PS4撐到PS6出來的時候,應該就可以買到PS5了吧 11/04 07:40
ETJohn: 反正我的PS4現在都只拿來給小朋友看卡通XD 11/04 07:44
e446582284: 60fps看起來真舒服,優化看來不錯 11/04 08:04
zaiter: 其實ps5 xss都沒不像前幾代 有大幅度進步 遊戲畫質感覺到 11/04 08:30
zaiter: 極限了 11/04 08:30
blackone979: 應該說在主機價格帶本來就很難做出重大突破 11/04 08:33
swordsgod: 說頗呵的你可以造一款1w7有13900K+4090性能的主機給大 11/04 08:46
swordsgod: 家玩嗎? 11/04 08:46
ShenMue: 是因為新遊戲跨世代 保守的開發策略 畫面進步小 11/04 08:47
ShenMue: Matrix 鐵拳八 去看看吧 11/04 08:48
ShenMue: 這兩個才是真正的畫面突破 11/04 08:50
ziya: 可憐啊ps5 11/04 08:56
Porianesu: 重點本來就不是畫質吧 沒有對比根本就沒差吧 但問題是 11/04 09:01
Porianesu: 優化又不是誰都做很好 有ps5誰還用老機子玩 11/04 09:03
walkxd136: 嘛幀數、讀取、風扇聲還是很能體現新世代的優點的 11/04 09:05
colon2: PS4版不是只有30FPS? 11/04 09:05
herro760920: 15F那種問法還真頗呵。 怎麼不自問能不能用10k的價格 11/04 09:06
herro760920: 造一台能用office的主機給大家用? 11/04 09:06
herro760920: 的家機才對 11/04 09:06
ronga: PS5獨佔的FF16,那畫面也很PS4阿XD 11/04 09:08
ronga: PS5最少玩到現在還沒遇過直升機起飛 11/04 09:09
roea68roea68: ps5為啥跑去跟4090碰瓷 頂多2080吧== 11/04 09:10
blackone979: 現在要從看啥遊戲都像PS2進化到看啥遊戲都PS4了嗎 11/04 09:15
z86125: 應該是現在還沒開始認真榨ps5效能 11/04 09:18
supereva: 光是要從1080p30 變成4k30+ 就需要增加多少算力了 你 11/04 09:18
supereva: 以為還能進步多少特效? 11/04 09:18
PTTfaggot: 本質還是個pd4遊戲 11/04 09:23
PTTfaggot: ps4 11/04 09:23
blowchina: ps4的部份驚豔,比較起來反而覺得ps5竟然只有這樣 11/04 09:24
PTTfaggot: 但是現在還要我玩30fps的戰神 已經玩不下去了 11/04 09:24
e446582284: 說一句難聽的,PS5 遊戲目前還是被PS4 性能扯後腿, 11/04 09:26
e446582284: 開發團隊還要花心力去搞PS4 優化,不然會有更多時間 11/04 09:26
e446582284: 去研究PS5 榨乾性能 11/04 09:26
blackone979: 這麼多寫輪眼仔的不如說說看現在有多少遊戲做得到超 11/04 09:31
blackone979: 出戰神的畫面好了 11/04 09:31
swordsgod: 主機就是玩遊戲專用,為什麼要跑office? 11/04 09:31
blackone979: 整天笑PS4畫面 啊不然你去其他平台玩是有差很多嗎 11/04 09:32
xiaoxiao: 畫面小進步,重點是風扇跟偵數 11/04 09:33
dowbane: 萬元文書機不是很常見嗎w 11/04 09:34
blackone979: 看這幾串推文我還以為現在4k螢幕跟3090是基本配備了 11/04 09:35
a516013: 用PS4玩風扇肯定起飛好嗎… 11/04 09:41
superRKO: 突然好希望 哪天可以玩到讓PS5發出嘶吼聲音的遊戲 11/04 09:41
macrose: 不會直升機起飛就是爽 11/04 09:43
timmy8812: 畫面一直都不是重點吧 幀數跟讀取速度才重要 11/04 09:44
supereva: ps5就是能在ps4的基礎下 跑更高解析度和更高的禎率 11/04 09:47
supereva: 這樣就很厲害了 算力就這樣而已 以為會有什麼大突破 11/04 09:47
supereva: 的 繼續做美夢吧 11/04 09:47
NexusPrime: 在1分鐘左右可以看到地板石頭材質,ps4/pro 跟 ps5 11/04 09:48
NexusPrime: 差別很大啦,ps5 明顯材質更複雜紋路更多。不過影片 11/04 09:48
NexusPrime: 可以看出,索尼本家工作室技術很強,ps4 能做到這樣 11/04 09:48
NexusPrime: 非常厲害了 11/04 09:48
NexusPrime: 只是loading 時間似乎沒有完全利用ps5優勢,影片裡需 11/04 09:51
NexusPrime: 要10秒左右的loading時間 11/04 09:51
e446582284: 目前沒一款可以讓PS5 風扇嘶吼的,代表就還沒榨乾, 11/04 09:54
e446582284: 為了遷就PS4 大多遊戲都是PS4 為基底開發,然後PS5 11/04 09:54
e446582284: 再多特效上去,不要去否認PS4 拖PS5 後腿這件事 11/04 09:54
undeadmask: 上面有人還在嘴硬 11/04 09:54
e446582284: 等到一款本家3A只發售PS5 且風扇和PS4一樣起飛,那才 11/04 09:55
e446582284: 叫真正進入次世代 11/04 09:55
NexusPrime: ps5 only的遊戲,例如惡魂重製版,很明顯圖形是不同 11/04 09:57
NexusPrime: 世代的體驗,但是似乎也還沒榨乾ps5性能,ps5跑惡魂 11/04 09:57
NexusPrime: 重製版依然安靜 11/04 09:57
blackone979: 等風扇開始起飛就改口笑說PS5性能也不過如此這樣 11/04 09:58
alanjiang: 都在扯後腿不要分那麼細 11/04 09:58
aaaaooo: 那個風扇連過熱時都不會吵是要怎麼拿風扇來判斷硬體使用 11/04 09:59
undeadmask: 老實說我寧願風扇不要起飛 給我安靜順跑60fps+就好了 11/04 10:00
superRKO: 不知道拉傑特 榨了多少出來 那款真的漂亮跟好玩 11/04 10:06
OROCHI97: PS5笑PS4有點像菜雞互啄就是 11/04 10:19
e446582284: 都是一家人那有笑,只怪索尼產能啊,都發售2年還沒真 11/04 10:20
e446582284: 正完成改朝換代 11/04 10:20
PTTfaggot: 都是全力跑啦 榨什麼榨 2070s等級的顯卡有多強 ? 11/04 10:20
hTCe9: Ps5的風道設計 本來就不可能到起飛這麼吵吧 11/04 10:22
OROCHI97: 用風扇起飛來判斷有無出全力本身就是一件很詭異的事, 11/04 10:25
OROCHI97: 如果他就是靜音涉及,恐怕轉到燒掉也沒聲音,但你會說 11/04 10:25
OROCHI97: 他還有行有餘力嗎?費爸跟納豆對打,納豆都唉唉叫費爸 11/04 10:25
OROCHI97: 都很安靜,所以納豆已經發揮全力,費爸還在熱身嗎?不 11/04 10:25
OROCHI97: 是吧,就特性不同啊 11/04 10:25
OROCHI97: 靜音涉及>靜音設計 11/04 10:27
supereva: 繼續做夢吧 等你們所謂 「完全榨乾」 11/04 10:27
i386: https://youtu.be/nRGNfqVvPtk 之前DF的測試,大概是200W左右 11/04 10:27
splendidpoem: 能把PS4榨到乾的遊戲,放到PS5上,畫質也不會差到 11/04 10:28
splendidpoem: 哪去,這方面完全不擔心。唯一可惜的是:為了配合P 11/04 10:28
splendidpoem: S4的讀取速度,依然會有狹縫、電梯等掩飾讀取的過 11/04 10:28
splendidpoem: 場,無法真正實現從開始到結局完全一氣呵成的沉浸 11/04 10:28
splendidpoem: 感。 11/04 10:28
splendidpoem: 拉捷特與克拉克那種瞬間穿梭多重世界的讀取量,即 11/04 10:28
splendidpoem: 便3200mb/s的SSD都能游刃有餘。如果戰神是PS5獨佔 11/04 10:28
splendidpoem: ,以官方建議的5500mb/s速度,應該能完全消除讀取 11/04 10:28
splendidpoem: 過場,實現遊戲史上真正第一款一鏡到底的成就。 11/04 10:28
supereva: 現在遊戲的畫面 跟兩年前也沒多大區別 還ps4拖累哩 11/04 10:29
supereva: 人家設定的硬體上限根本不是ps5好不好.. 11/04 10:29
i386: 要完全榨乾性能,那也要看索尼在SDK上願意讓你用到多少功耗 11/04 10:29
blackone979: 我也很想知道那些人口中的重大突破有幾個遊戲做到了 11/04 10:30
e446582284: 阿你們484都不信目前本家開發基底還是PS4? PS3時代 11/04 10:31
e446582284: 的GTA5還記得嗎? 那個優化堪稱遊戲界奇蹟,什麼叫不 11/04 10:31
e446582284: 可能完全榨乾? 11/04 10:31
supereva: 那些遊戲開發商 到現在都無法榨乾rtx2070的實力是嗎XD 11/04 10:32
supereva: 你拿ps3 ps4來類比ps4 ps5 本身就是天大的錯誤 11/04 10:32
i386: PS4早期的1886和DriveClub那個畫面,後期把PS4性能榨乾畫面也 11/04 10:33
i386: 屌打那兩個遊戲啊 11/04 10:34
OROCHI97: 是不太信啦,尤其是跟我一樣屬於外行的人的觀點 11/04 10:34
kuku321: 現在都還在跨世代時期 要談純次世代遊戲本來就還早 11/04 10:34
kuku321: 當初PS4也是一堆人說跟PS3沒有差 結果現在回去看PS4最新 11/04 10:34
kuku321: 的遊戲跟最早期和PS3的跨世代遊戲 差距很明顯吧? 11/04 10:35
i386: *也沒屌打那兩個遊戲啊 11/04 10:35
kuku321: 更別說PS4還只是早已落後當代PC顯卡 就是塊860的水準而已 11/04 10:35
supereva: 又來ps3了 快昏倒 11/04 10:36
supereva: 有沒有想過 這次為啥遊戲可以很簡單向下相容 還有一堆 11/04 10:36
supereva: 遊戲有次世代更新? 11/04 10:36
supereva: 為啥ps3 ps4時期沒這種事? 11/04 10:37
kuku321: 遊戲規模差這麼多 1886是用線性小場景去硬拉的 後期同樣 11/04 10:37
i386: 以前PS3時期那種特規SoC,初期開發工具不完善,開發人員不熟系 11/04 10:37
kuku321: 畫面水準可是場景規模放大多少也看下好不 11/04 10:37
i386: 架構,初期和後期遊戲畫面差別很大,到了PS4之後的AMD X86時代 11/04 10:38
i386: 這個間隔時間會大幅的縮短 11/04 10:38
supereva: 再想另一件事 現在很多遊戲都有pc版 4090可以玩 1060 11/04 10:38
supereva: 也可以玩 這樣算不算跨世代? 1060拖累4090? 11/04 10:38
kuku321: 本來就是1060拖累4090阿 懷疑喔 11/04 10:39
kuku321: 你以為遊戲的PC基本配置推薦是寫辛酸的? 11/04 10:39
supereva: XDDD 好吧 11/04 10:39
OscarShih: 主要是引擎的部份並沒有進到下一世代 11/04 10:40
OscarShih: 簡單的比喻就是法環那種 只靠美術來讓你感到很好 11/04 10:40
supereva: 那所有pc game都用不滿2070算力了 因為被1060拖累 11/04 10:40
kuku321: 這十年應該過半數的遊戲作品都在UE4上開發 天花板就在那 11/04 10:40
OscarShih: 畢竟是主要SONY的看版和生財道具 PS4還是很重要的 11/04 10:41
kuku321: 不是用不滿2070 反正材質包堆上去 解析度跟幀數拉上去 11/04 10:41
kuku321: 這不就是高效能顯卡現在比低階的最大差異? 11/04 10:42
kuku321: 但要實現新的表現手法 就是要地板往上抬才有可能 這部分 11/04 10:42
kuku321: 才是被1060和PS4「拖累」的部分 11/04 10:42
supereva: 即使ue5 之前都跟你說之後30fps可能是常態了 你要跑更 11/04 10:42
supereva: 好的畫面 可以啊 降解析度或禎率 11/04 10:42
kuku321: 你以為UE5或高效能顯卡重點只在算畫面解析度和幀數? 11/04 10:43
supereva: 引擎主要還是讓開發者能開發更進階的內容 並不能讓性 11/04 10:44
supereva: 能飛天遁地 11/04 10:44
kuku321: 新的AI表現 新世代的肢體動畫演算法 甚至新的物理表現 11/04 10:44
kuku321: 這些都會用到算力好嗎? 然而這些就是PS4或1060辦不到的 11/04 10:44
supereva: 那些都會消耗算力 最終就會反應在解析度和禎率的下降 11/04 10:45
OROCHI97: 遊戲畫面發展真有趣,從一看就知道是遊戲,一路發展到 11/04 10:45
OROCHI97: 現實與遊戲分不出來,到現在又要發展回一看就是遊戲, 11/04 10:45
OROCHI97: 我就問現實哪這麼多顆粒啦煙霧啦什麼的,“這背景太假 11/04 10:45
OROCHI97: 了” 11/04 10:45
kuku321: 阿所以這些東西是不是就是1060辦不到 可是現在沒辦法全面 11/04 10:45
kuku321: 實裝 就是所謂的「1060拖累4080」 有問題嗎? 11/04 10:45
supereva: 是啊 你也知道會用到算力嘛 那請問現在戰神做到4k30 11/04 10:46
supereva: 多了那些要用到算力的東西 fos要多少? 11/04 10:46
supereva: fps 11/04 10:46
supereva: 並不是說現在戰神輕鬆跑到4k60 ps5游刃有餘耶 11/04 10:46
kuku321: 你不會自己玩 看物理或特效差異? 發售前要我占卜喔 11/04 10:47
kuku321: 4K30就是因為要跑native 4K阿 11/04 10:48
supereva: 你在說啥 是你說戰神被拖累的 我的觀念是現在就已經 11/04 10:48
supereva: 發揮主機實力了 11/04 10:48
kuku321: 阿就是因為PS4放在後面拉低表現手法的可能性 所以多出來 11/04 10:48
kuku321: 的效能不用白不用 就拿去算native4k+30fps阿 11/04 10:48
kuku321: 如果沒有PS4 他只要有升頻4k就好的話 多出來的效能就能玩 11/04 10:49
supereva: 是啊 所以畫面要更好 那是不是達不到4k30 11/04 10:49
kuku321: 新表現手法了 這就是視作品定位的trade-off 真的很難懂? 11/04 10:49
supereva: 還是你覺得4k30很棒 還有再下降的空間 我是覺得不行 11/04 10:50
supereva: 啦 11/04 10:50
i386: 先前就有UE5 Matrix demo,那個其實就這的世代畫面的天花板了 11/04 10:50
kuku321: 他用升頻4k+30~60fps 如果搭配新的表現手法 優點遠大於去 11/04 10:50
kuku321: 硬跑native4K 那不就值得? 11/04 10:50
supereva: 畫面更好然後達不到4k30 我寧願不要那麼好 11/04 10:51
i386: 而且那個是demo,實際遊戲還有其他東西要運算,畫面勢必要往下 11/04 10:51
supereva: matrix那個跑起來就卡卡的啊 11/04 10:51
i386: 打折扣的,Matrix demo是1404~1620P@30fps 11/04 10:51
kuku321: 就說不一定是為了畫面更好了 讓人物動起來更自然也是一點 11/04 10:51
kuku321: 他就跑1440升頻4k 60fps 搭配新技術做新表現 在不行啥 11/04 10:52
aaaaooo: 我是覺得不用跟某s討論了 他就只是重複同樣論點跳針而已 11/04 10:53
kuku321: 不知執著覺得畫面更好就達不到30fps 是思路卡在哪讓頭鐵 11/04 10:54
supereva: 如果是用trade off的這個我也同意 每個人喜歡的設定不 11/04 10:54
supereva: 一樣 但我不覺得其他人是這麼想 一些人應該是以為被p 11/04 10:54
supereva: s4拖累所以做不到4k60 11/04 10:54
kuku321: 這串就只有你一直針對PS5天花板就是戰神表現+4K30FPS跳 11/04 10:56
kuku321: 到底有多少人覺得戰神被PS4拖累做不到4K60FPS 我真不知道 11/04 10:57
kuku321: 我就說是因為PS4效能卡在那 反正多的效能也不知道能幹啥 11/04 10:57
kuku321: 戰神才搞這native4K+30fps模式 否則也有動態4k也能60fps 11/04 10:58
tsairay: 被拖累的應該是畫面表現手法而不是4k60這種規格 11/04 10:58
GenShoku: 講了聽不懂就不要這麼費脣舌了啦... 11/04 10:59
tsairay: UE5遊戲demo那個在寬闊場景上高速穿越的表現手法 11/04 11:00
tsairay: 不是砍畫面規格就能相容舊平台的 11/04 11:00
OscarShih: UE5 30張那個不是常態 只是說會有而已 到底怎麼解讀的 11/04 11:01
OscarShih: 意思就是上限比較高而已 別忘了UE5本身是挺indie game 11/04 11:01
OscarShih: 它可高可低 不要再幫UE5戴一些不存在的帽子了== 11/04 11:01
tsairay: 本家作品如果以後都得跨pc,那PS5高速讀取的表現手法等於 11/04 11:02
OscarShih: 甚至它在同樣水準的畫面可以降低運算需求... 11/04 11:02
tsairay: 廢掉了 11/04 11:02
OscarShih: 不會廢吧 UC4的PC版讀取時間還是PS5的2倍 差距仍然在 11/04 11:03
OscarShih: 就是如果都可以用一些騙眼睛的手法可能就沒差 11/04 11:03
tsairay: 可是你不可能換個平台畫面表現手法就換掉 11/04 11:03
OscarShih: 也不可能全部都用同一個手法 例如從0讀到有的Load game 11/04 11:04
OscarShih: 一般都是測試那種來分出讀取高下的 11/04 11:04
OscarShih: 要強調的是我是說有差 不是說必要 11/04 11:04
badgreen: 兩個(ps4,ps5版)一起開來看,是會感覺很有差,分別 11/04 11:11
badgreen: 單獨玩一陣子會覺得還好 11/04 11:11
kuninaka: UE5怎麼可能只能跑30 11/04 11:11
badgreen: 看看比較影片也會覺的還好 11/04 11:12
alanjiang: 目前到底誰算次世代的畫面啊 11/04 11:12
OscarShih: 之前DF發一個會有30的分析文就一堆人看圖說故事 11/04 11:12
kuninaka: 會弄到30是因為是畫質最好的最低FPS 11/04 11:12
OscarShih: 只能說這種事應該止於智者的 11/04 11:13
kuninaka: 一般人玩3D遊戲,FPS比30更低會感受明顯LAG 11/04 11:13
blackone979: 也不是一定都是畫質的鍋 需要運算的物件多寡也會拖累 11/04 11:13
OscarShih: 會說UE5 30張常這種話的大概對引擎的概念都不是很清楚 11/04 11:14
kuninaka: DF會這樣說是因為廠商在比拼遊戲畫面,比到大家都 11/04 11:14
kuninaka: 壓在30吧 11/04 11:14
kuninaka: 這種就SONY可以要求的 11/04 11:14
kuninaka: 至少GOW還有60的模式可以選 11/04 11:15
badgreen: 最猛的就地平線2,細節物件超多,拉到最細都看不到多邊 11/04 11:15
badgreen: 形 11/04 11:15
kuninaka: 地平線2可互動的物件沒這麼多吧,你看到的可能是貼圖 11/04 11:16
lolicat: 既然嫌PS4扯後腿的話 建議索尼以後都只出PS5專用遊戲就好 11/04 11:17
kuninaka: 全境封鎖也是看起來畫面很多物件,但是完全不能互動 11/04 11:17
badgreen: 不是喔,你可以去看DF 11/04 11:17
OscarShih: GOW的CASE要說PS4扯後腿 先等遊戲上市再說吧 11/04 11:17
OscarShih: 照這個邏輯法環那種到底也要不要算PS4扯後腿 11/04 11:17
OscarShih: 然後它真的表現的像扯後腿一樣嗎 以此類推 11/04 11:17
OscarShih: 不是相容PS4就是被限制 要討論的是本質到底好不好 11/04 11:18
OscarShih: 很多人一提再提有些PS4遊戲畫面根本像今世代的 11/04 11:18
OscarShih: 這種就是用結果來收貨 不是在那裡看到PS4相容就開槍 11/04 11:18
badgreen: 法環是ps5扯後腿吧XD 11/04 11:19
tsukasaxx: ps4能跑出這畫面算是極限了 但ps5的光影效果更真實,如 11/04 11:20
tsukasaxx: 果再多給一點時間開發我相信ps5還能跑出更好的效能~ 11/04 11:20
OscarShih: 當時UC4和地平線也是被這樣說 結果上PC也沒差太多 11/04 11:20
OscarShih: 那種問題就在於引擎本身 或是資源問題了 11/04 11:20
i386: 願意投資多少人力/時間/金錢的問題 11/04 11:22
alanjiang: 所以諸神黃昏的畫面算次世代嗎 11/04 11:22
OscarShih: 看你拿誰來比吧 2077的話算 但UE5的matrix DEMO的話就 11/04 11:23
OscarShih: 坦白說要定義是不是次世代還蠻難的 還是分好或不好就好 11/04 11:24
alanjiang: 諸神黃昏畫面一定是在好那一邊,我也不知算不算次世代 11/04 11:25
kuninaka: 諸神黃昏是次時代啊 11/04 11:25
tsairay: UE5有另一款遊戲demo,不是matrix那個 11/04 11:28
alanjiang: 那戰神2018是次世代嗎 11/04 11:28
i386: 要比畫面近期還有一個瘟疫傳說 11/04 11:28
OscarShih: 真的要分次世代是要看引擎支援的render技術 11/04 11:29
OscarShih: 但說一堆蝦八拉的還不是用結果收貨 11/04 11:29
OscarShih: 法環那個要分類我一定會說是前世代 因為它對比血源魂3 11/04 11:29
OscarShih: 在繪圖本質上沒進步多少 但整體就是畫面還不錯 11/04 11:30
OscarShih: 所以還是別分了吧 11/04 11:30
kuninaka: 次時代就SONY說是就是啊 11/04 11:31
kuninaka: 2018沒PS5不算 11/04 11:31
kuninaka: 但是相對PS3就是次時代 11/04 11:32
alanjiang: 原來Sony說了算 我是想問個人體感啦 11/04 11:34
kuninaka: 體感就看你跟誰比啊 11/04 11:35
kuninaka: 你開心就好 11/04 11:35
i386: 現在次世代的體感沒有以前超任->PS->PS2->PS3轉變那麼明顯 11/04 11:35
kuninaka: 次時代就只是行銷名詞 11/04 11:35
blackone979: 遊戲畫面進化到現在已經到一個瓶頸了 硬體再往上堆差 11/04 11:51
blackone979: 距只會越來越小 11/04 11:51
OscarShih: 技術上最近明顯的次世代要素就是RT,能善用的應該都算 11/04 11:53
OscarShih: 問題就是也有像RDR2那種用傳統打光搞到RT水準的成品 11/04 11:53
OscarShih: 所以分這個其實意義就不大 11/04 11:53
kuninaka: RDR2就用錢堆出來的XD 11/04 11:56
kuninaka: RT就只是另一個Nvidia GameWorks 11/04 11:57
kuninaka: 跟古時候的PhysX卡一樣 11/04 11:58
kuninaka: 當年還有在那邊髮絲特效 11/04 11:59
OscarShih: 所以我是寫最明顯的 它對整體畫面 還有製作成品最明顯 11/04 12:02
OscarShih: 這是一個很進步的光源solution 製作方巴不得你們全 11/04 12:02
OscarShih: 淘汰舊式手工打光的東西 可惜路還遠 11/04 12:02
VBMO: 用RT很省力 不用手動調兩三個月 但硬體很撐 11/04 12:30
jej: 已經無腦預購了 11/04 12:54
jej: 希望有繼承上一代強度設定 11/04 12:54
ShenMue: MATRIX PS5 好像是 1440p 30fps 優化要拼 60fps 11/04 13:00
ShenMue: 次世代畫面大概 1440 30~60 就極限了 11/04 13:00
ShenMue: 4K 30~60 還是等新主機吧 例如 Pro 11/04 13:00
ShenMue: 感覺不出次世代 去看 TK8 MATRIX 11/04 13:01
cat05joy: 解析度比較影片要大螢幕才比較有感 FPS材質就不用 11/04 13:05
pighong: 不用談畫質,光讀取時間就會選PS5了 11/04 13:09
webberpopo: Ps4能完整支援ssd的話我真的覺得不用換 可惜那個等待 11/04 15:54
webberpopo: 時間真的無法忍受 11/04 15:54
webberpopo: 然後一些遊戲沒有用次世代的60fps去玩我也pass 11/04 15:54
tsairay: ssd真的很重要,享受過那個速度就回不去了 11/04 16:08
NexusPrime: 對啊,例如 ps5 上的 re8 秒讀取真的超爽 11/04 16:55
※ 編輯: supershoot (1.168.176.248 臺灣), 11/04/2022 17:18:58
NYPD319198: PS5也可以扯到4090XDDDD 11/04 17:35
FraNap: 還在用最原始的PS4 :( 11/08 16:23

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