[爆卦]ps4搖桿測試是什麼?優點缺點精華區懶人包

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在 ps4搖桿測試產品中有8篇Facebook貼文,粉絲數超過1萬的網紅凱特叔叔教3c,也在其Facebook貼文中提到, 5G網路應用推廣,遠傳電信攜手知名的主機遊戲平台任天堂、SEGA、SQUARE ENIX等遊戲業者的合作夥伴「日商優必達 (Ubitus)」推出 #遠傳friDay雲遊戲,為台灣的電競玩家和愛好者提供更多元和創新的選擇。 繼台灣大哥大與NVIDIA合作推出 GeForce NOW 的雲端遊戲,現在...

  • ps4搖桿測試 在 凱特叔叔教3c Facebook 的最佳貼文

    2020-11-04 11:55:09
    有 11 人按讚

    5G網路應用推廣,遠傳電信攜手知名的主機遊戲平台任天堂、SEGA、SQUARE ENIX等遊戲業者的合作夥伴「日商優必達 (Ubitus)」推出 #遠傳friDay雲遊戲,為台灣的電競玩家和愛好者提供更多元和創新的選擇。

    繼台灣大哥大與NVIDIA合作推出 GeForce NOW 的雲端遊戲,現在遠傳電信也加入戰局。

    凱叔實際測試 #friDay雲遊戲 與 #GeForceNOW 在Sony Xperia 旗艦手機都可以直接透過藍牙搭配PS4搖桿遊玩,對原先非針對手機操作設計的遊戲可以遊玩更加順暢。

  • ps4搖桿測試 在 楓葉綠茶 Facebook 的最讚貼文

    2019-10-20 10:44:15
    有 63 人按讚

    最近陸陸續續有在玩Apple Arcade。
    剛好看到其實部分Arcade的遊戲是支援手把的,就簡單的測試了一下手把在Apple Arcade的支援性。
    那...一言以蔽之的話就是:「品質控管有待加強」。

    我玩了幾款遊戲:Bleak Sword、VariousDaylife、Sayonara、Nightmare Farm、Punch Planet。
    就我個人而言,上述除了Nightmare Farm以外,我都相當推薦遊玩。
    不過在手把支援性上,全部,我指的是全部,這些遊戲全部都無法依靠手把完成所有的操作。
    即便有些可以,例如Bleak Sword,但它在手把操作體驗上也遠沒有觸控來得好。
    其中比較糟糕的是VariousDaylife。
    手把可以控制,但UI完全不會響應,要知道它的UI是條列式的,你不告訴我我現在選在第幾個選項,是要選屁喔!
    你還是隸屬SE社、開發過八方旅人這種精美遊戲的團隊欸!

    老實說其實我滿訝異的,根據我自己上架iOS的經驗,Apple的審核是出了名的刁鑽,規範列表上該遵守的就是要遵守。
    也就是說,如果你告訴對方,你的遊戲支援手把,那他應該會對手把的控制性以及UI/UX的響應做一個初步的審核。
    畢竟觸控跟手把控制的邏輯是完全不一樣的,不同控制方式之間的體驗要達成一致是有一定難度的。
    至於難度有多高,《功夫小倉鼠》已經替我們示範過一次了。雖然我做的那部影片沒多少人看XD

    當然,手把支援性的問題本身是有解的,而且完全可以透過更新來修正。
    其次,就我個人而言,手把體驗好不好對我影響並不大,畢竟我不會特意在空閒時間,拿出手機擺好角度,接上PS4搖桿,在那邊大玩特玩。
    Apple Arcade大部分的遊戲都不是這樣的遊戲類型,我其實也不樂見這種大型遊戲成為Apple Arcade的主流。
    這部分我有空會再做影片聊聊。
    不過得等我這陣子的工作做完,最近各種加班趕進度...。

    #AppleArcade

  • ps4搖桿測試 在 楓葉綠茶 Facebook 的最佳解答

    2019-10-19 08:00:00
    有 63 人按讚


    最近陸陸續續有在玩Apple Arcade。
    剛好看到其實部分Arcade的遊戲是支援手把的,就簡單的測試了一下手把在Apple Arcade的支援性。
    那...一言以蔽之的話就是:「品質控管有待加強」。

    我玩了幾款遊戲:Bleak Sword、VariousDaylife、Sayonara、Nightmare Farm、Punch Planet。
    就我個人而言,上述除了Nightmare Farm以外,我都相當推薦遊玩。
    不過在手把支援性上,全部,我指的是全部,這些遊戲全部都無法依靠手把完成所有的操作。
    即便有些可以,例如Bleak Sword,但它在手把操作體驗上也遠沒有觸控來得好。
    其中比較糟糕的是VariousDaylife。
    手把可以控制,但UI完全不會響應,要知道它的UI是條列式的,你不告訴我我現在選在第幾個選項,是要選屁喔!
    你還是隸屬SE社、開發過八方旅人這種精美遊戲的團隊欸!

    老實說其實我滿訝異的,根據我自己上架iOS的經驗,Apple的審核是出了名的刁鑽,規範列表上該遵守的就是要遵守。
    也就是說,如果你告訴對方,你的遊戲支援手把,那他應該會對手把的控制性以及UI/UX的響應做一個初步的審核。
    畢竟觸控跟手把控制的邏輯是完全不一樣的,不同控制方式之間的體驗要達成一致是有一定難度的。
    至於難度有多高,《功夫小倉鼠》已經替我們示範過一次了。雖然我做的那部影片沒多少人看XD

    當然,手把支援性的問題本身是有解的,而且完全可以透過更新來修正。
    其次,就我個人而言,手把體驗好不好對我影響並不大,畢竟我不會特意在空閒時間,拿出手機擺好角度,接上PS4搖桿,在那邊大玩特玩。
    Apple Arcade大部分的遊戲都不是這樣的遊戲類型,我其實也不樂見這種大型遊戲成為Apple Arcade的主流。
    這部分我有空會再做影片聊聊。
    不過得等我這陣子的工作做完,最近各種加班趕進度...。

    #AppleArcade

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