作者seenbox (seenbox)
看板C_Chat
標題[閒聊] 像素風格遊戲為什麼很多人愛
時間Thu Aug 10 22:30:44 2023
現在很多遊戲都追求3D畫面
強調是3A大作 砸很多錢的精緻遊戲
好像已經變成一個大賣點了
確實也吸引了不少玩家喜歡
我也是愛這種動作感+爽感的人
至少能感覺我花的錢動起來了==
但不少遊戲商還是會做像素遊戲
像是十年前有一款有名的
是在steam上架的叫做undertale
https://i.imgur.com/w6VzV1A.jpg 應該算是非常經典的一款遊戲
任天堂也出過不少知名的作品
像是岐路旅人、還有三角戰略等等
https://i.imgur.com/grI8hWy.jpg https://i.imgur.com/YM6PWWI.jpg 這些遊戲雖然都蠻有名的
但我可能沒get到像素的點 都沒太認真玩
前幾天我朋友找我入坑鈴蘭之劍
本來想拒絕 想說意思意思陪陪他
我上個認真玩的像素遊戲可能是神奇寶貝了
其實玩起來還不錯 但節奏偏慢劇情很多
https://i.imgur.com/4lFEtZQ.jpg 回歸正題 說一下這些像素遊戲
看起來有點像是故意走回頭路
想用一個懷舊的感覺吸引玩家?
雖然我自己對像素風格感受是平平
不曉得版上有像素風愛好者嗎
覺得像素風格的吸引力是什麼
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 42.76.146.71 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1691677846.A.DD5.html ※ 編輯: seenbox (42.76.146.71 臺灣), 08/10/2023 22:31:34
推 Muilie: 有些人會說是nostalgic,不過我覺得就是一種藝術風格 08/10 22:31
推 Wolfclaw: 重點是遊戲內容吧,有誰是因為像素風而去玩的 08/10 22:32
→ yuizero: 抱歉。像素rpg還有更多遊戲攤死在steam。只是你沒在關注 08/10 22:32
→ yuizero: 罷了 08/10 22:32
推 marktak: 佩可最近玩一個破圖到死的 08/10 22:32
推 s921619: 藝術有很多種風格 只是主流和不主流的差異而已 08/10 22:33
推 llabswollag: 別人的像素是懷舊風格 這家像素感覺是真的在節省成本 08/10 22:33
→ alwaysstrong: 遊戲好玩才是重點吧 08/10 22:33
推 dennisdecade: 就是一種藝術風格阿 而且有麥塊這怪物 08/10 22:34
→ s921619: 我單純是指藝術面的部份 遊戲的話又加入另外的因素 08/10 22:34
→ imz0723: 大概就是明明一顆顆的卻還是很精緻的那種感動吧 08/10 22:35
推 doremon1293: 除了那個八方是故意的 其他只是想省錢吧 08/10 22:35
→ s921619: 即便不是懷舊 這種風格也有其特色 08/10 22:36
推 leon19790602: 硬體門檻低 08/10 22:36
推 sk131: 就藝術風格喜歡的就是會喜歡 08/10 22:37
推 sasmwh561: 復古風? 08/10 22:37
推 the992255: 像素風一點也不省錢。省的反而是空洞騎士的那種風格 08/10 22:37
→ Israfil: 不容易審美疲勞吧 08/10 22:38
推 x2159679: 像素風格是有多省錢(′・ω・‵) 08/10 22:39
推 WiLLSTW: 點像素在現在這個開發環境下超級麻煩的 可能沒有精緻3d成 08/10 22:39
→ yuizero: 好像有聽說過。像八方還有狂飆騎士那種hd-2d 花的錢不比 08/10 22:39
→ yuizero: 全3d的少 08/10 22:39
→ WiLLSTW: 本高 但以2D來說算是偏貴的那邊 08/10 22:39
推 vsepr55: 也有省錢的像素啦,像死亡細胞 08/10 22:39
→ vsepr55: 那個像素是轉的所以比起來沒那麼好看 08/10 22:39
→ x2159679: 死亡細胞就是3D轉像素風格化 08/10 22:40
推 shinobunodok: 這風格很有特色啊 而且會採用這種美術會很吃遊戲內 08/10 22:40
→ shinobunodok: 容 大部份都不會太差 08/10 22:40
→ bluejark: 反果為因了 是因為遊戲做的好才不會畫面在乎太多 08/10 22:40
→ WiLLSTW: HD-2D實際上是做3D 用Shader弄成像素風的樣子 08/10 22:40
→ x2159679: 會這樣搞有一部分原因是因為3D沒堆到高成本效果反而不好 08/10 22:40
→ AirPenguin: 現在2D成本比普通的3D高吧 08/10 22:40
→ Hopeless: 我倒認為像素反而是勸退的點耶 很賣的通常都很好玩 08/10 22:40
→ x2159679: 3D轉像素程度上能掩飾短版 08/10 22:41
→ Hopeless: 雖然我是很喜歡像素 08/10 22:41
→ WiLLSTW: 主要3D的成本上下限差距很大 08/10 22:41
→ x2159679: 因為像素不是主流風格 08/10 22:41
→ x2159679: 如果只從商業角度來看當然是做3D 08/10 22:41
→ Hopeless: 但我不覺得會有很多玩家是因為遊戲是像素才玩的 08/10 22:41
推 sk131: 像素風用手繪的話花的時間成本我猜沒比3D遊戲少 08/10 22:42
→ x2159679: 而且也有不少遊戲確實是為了省錢弄像素風 08/10 22:42
推 aa695109: 靠北 像素明明超讚 無腦玩好嗎 08/10 22:43
→ x2159679: 而且像素風只是一個概括,裡面能再細分 08/10 22:43
推 s8018572: 像素rpg的酒館有溫暖的感覺 感覺非像素風的不常做到? 08/10 22:43
→ AirPenguin: 像素風有一定客群好嗎 覺得沒有的太年輕吧 08/10 22:43
推 scott032: 很多圖可以回收利用吧 就像當年雲跟樹換個顏色 08/10 22:43
→ x2159679: 像這篇提到的UNDERTALE跟下面那兩款的像素又完全不一樣 08/10 22:43
推 sigma3274: 懷舊啊 像近幾年那一狗票的retro shooter創作者全都希 08/10 22:45
→ sigma3274: 望復刻出心中的doom 所以就連像素精靈圖也一起弄了 08/10 22:45
推 seaEPC: 我就是會在steam上專找像素風格tag遊戲的,反而覺得(不是全 08/10 22:45
→ seaEPC: 部,但很多很多)3D很廉價 08/10 22:45
→ arcanite: 我也很喜歡RPG製作大師風格 08/10 22:46
→ bluejark: 像素圖的特點在於有簡化效果在有限的區塊裡最佳化 08/10 22:47
推 x2159679: 樓上說的是對的,像素風的精隨就是在最有限的範圍內呈現 08/10 22:47
→ x2159679: 事物 08/10 22:47
推 KillQB: 懷舊 08/10 22:49
→ Hopeless: 我想了想 膚淺如我會特別因為像素美術風格去玩的 08/10 22:52
推 ryoma1: 反過來像素刻成類3D運鏡也很猛,當年《黃金太陽》驚為天人 08/10 22:52
→ Hopeless: 夏/冬日狂想曲 諾艾爾要努力 跟一個黑肉表妹還堂妹的 08/10 22:52
→ dces6107: 以前是效能限制,現在這是一種風格 08/10 22:52
→ Hopeless: 不然就是回憶當年像樓上貼的月下夜想曲 sfc上的遊戲 08/10 22:53
→ dces6107: 而且現在做得好的像素,跟以前那種被效能限制的像素是 08/10 22:53
→ dces6107: 完全不同的,場景渲染也是可以開滿的 08/10 22:53
推 EEEEEEEnd14: 不知道 我就好喜歡 不管是正常的或是色情的 08/10 22:54
推 king498c: 反倒是為啥一定要有精美的3D還是寫實風才好呢 08/10 22:54
→ king498c: 像素跟2D卡通也很棒啊 08/10 22:54
→ willytp97121: 像素省錢說真的是不要再亂散播的錯誤概念了 你想省 08/10 22:54
→ willytp97121: 錢用手繪比像素還省不只一丁半點甚至一些粗糙的3D 08/10 22:54
→ willytp97121: 都比像素省力氣 08/10 22:54
推 badend8769: 像素很漂亮啊 08/10 22:55
→ badend8769: 我覺得像素有一點很重要 那就是爛電腦也能跑得動 08/10 22:55
推 bobby4755: 相對簡單易懂 08/10 22:56
→ badend8769: 一開始電腦爛只能玩小品像素 後面是真的越看越漂亮 08/10 22:56
推 ayasesayuki: 好玩才是真的 08/10 22:57
推 HinaGikuYanG: 醍醐味啊,而且這種像素遊戲往往在細膩之處別有一 08/10 22:59
→ HinaGikuYanG: 番風味 08/10 22:59
推 zeyoshi: 像素也有省錢的跟貴的 這樣比沒意義 08/10 22:59
推 gm79227922: 藝術風格的一種了 08/10 23:00
推 whint86110: 主觀喜歡不需要什麼理由吧 08/10 23:01
推 smallsalix: 好看的像素風是一種藝術 08/10 23:02
推 ikaros35: 像素風格要做出細膩的人物動作設計可是很費工的 08/10 23:03
→ speedingriot: 居然沒有人吐槽歧路旅人跟三角戰略不是任天堂出的 08/10 23:07
推 dickec35: 像素就是一種畫風,當然有人喜歡有人不喜歡,省不省錢不 08/10 23:10
→ dickec35: 是重點吧,要省錢省事還不如搞3D 08/10 23:10
推 sillymon: 簡化的美感 08/10 23:11
推 FeverPitch: 喜歡這樣的美術風格 08/10 23:12
→ Puye: 夏日狂想曲 發現像素我也是OK的 08/10 23:18
噓 mmoec: 業配滾啦 08/10 23:20
推 sawa26: 我反而沒那麼喜歡太精緻的,像素比較合我胃口 08/10 23:22
→ bluejark: 3D方面也有簡單風格的LOWPOLY老外也蠻愛的 08/10 23:24
→ bluejark: 像素風不是馬賽克 LOWPOLY不是爛3D 08/10 23:24
推 bloodruru: 光是GB黑白時代 用像素呈現光影的材質就會有種美感 這 08/10 23:26
→ bloodruru: 跟普普風類似 接近藝術了 08/10 23:27
推 forsakesheep: 可以讓玩家或讀者自行想像畫面不足的地方吧 08/10 23:29
噓 g5637128: 業 08/10 23:30
推 xyzc123: 遊戲性夠好 精美3D跟像素我都喜歡,重點是要好玩啊 08/10 23:31
→ BOARAY: 內容跟遊玩體驗啊 有一款battlebit 方塊版戰地風雲 體驗屌 08/10 23:34
→ BOARAY: 打BF 延遲100多打的還很舒服 08/10 23:34
→ BOARAY: 抓頑劣份子掛仔還有誠意多了 看看其他射擊遊戲ㄏㄏ 08/10 23:35
推 sustto: 就可愛又帥 音樂也棒 08/10 23:38
推 gininder: 像素色圖都特別色 08/10 23:43
推 Nomis3721: Broforce啊 簡單暴力爽度一百 08/10 23:48
→ a204a218: 2D像素就和3D寫實不同流派的視覺風格而已,沒有誰比較 08/10 23:51
→ a204a218: 先進或高貴 08/10 23:51
推 s8018572: 對欸op搞錯 發行/開發商== 08/10 23:51
推 shadowdio: 3D再弱都有一定水準 2D太吃美術 08/10 23:53
推 jackshadow: 就藝術風格 真的超級 超級 超級讚 08/10 23:54
推 ex990000: 問題是價錢吧 hd2d開發成本要多少很多人沒興趣 但看到八 08/10 23:54
→ ex990000: 方賣1790 而ps4 5的也是1790卻是更加擬真精緻的畫面 很 08/10 23:54
→ ex990000: 多人就不會買了 遊戲最大的客群往往不是最核心的那群 08/10 23:55
推 AdmiralAdudu: 像素黃油都超色的 08/10 23:55
→ f5543343f: 像素遊戲的保存期限比較長 20年前的3d遊戲看畫面就不 08/10 23:55
→ f5543343f: 習慣 08/10 23:55
→ f5543343f: 可是像素遊戲就比較不會有這種情況 08/10 23:55
→ ex990000: 上面有些像素風格 但價格也很像素 就比較沒人講話 08/10 23:55
推 shadowblade: 重點是在遊戲性而不是像素 08/10 23:58
→ shadowblade: 省錢省效能那些都是假議題,就只是藝術風格 08/10 23:58
推 ex990000: 你hd2d成本再高 也高不過對馬戰鬼 戰神吧 但建議售價卻 08/10 23:58
→ ex990000: 是差不多的 08/10 23:58
推 nojon7873: 沒有很喜歡鈴蘭的點陣美術 08/11 00:12
→ a204a218: 但實際上在商用遊戲引擎越來越成熟的現在,要搞出能看 08/11 00:14
→ a204a218: 的3D畫面成本比2D像素都要低多了 08/11 00:14
推 RANCE624: 不覺得像素的H-GAME特別好用ㄇ 08/11 00:15
→ s8018572: 像rpgmaker 要出在unity的插件 08/11 00:16
推 willytp97121: 建議售價那又是另一門學問了 要先有市場調查預估大 08/11 00:43
→ willytp97121: 概能賣多少份 像大家常詬病的光榮死豬價就是光榮的 08/11 00:43
→ willytp97121: 市場預估都很準 會買單的大概就那些人 所以要在這 08/11 00:43
→ willytp97121: 有限的銷售量內把成本賺回來;假如戰神預估只能賣 08/11 00:43
→ willytp97121: 到歧路旅人差不多的份數那他哪敢投那麼高的資金和 08/11 00:43
→ willytp97121: 技術進去 08/11 00:43
推 gm3252: 我現在九成都玩像素的 08/11 00:50
推 gm3252: 像素遊戲操作上大多都不會雷,你怎麼按反應就會即時,遊 08/11 00:52
→ gm3252: 戲系統又先確定自己不討厭通常都可以享受這款遊戲 08/11 00:52
→ gm3252: 雲一下就大概知道自己喜不喜歡了,不會浪費時間 08/11 00:53
推 RLH: 可愛啊 08/11 01:32
推 ifiamadj: 不少hgame真的不如做成像素風,還有點想像空間反而更實 08/11 02:23
→ ifiamadj: 用 08/11 02:24
→ ifiamadj: 我自己買的不少hgame也是像素風 08/11 02:24
→ Slas: 並不是所有遊戲都適合走高畫質3D風格阿 08/11 02:28
噓 AKIRA1258: 業配味太濃了啦 08/11 02:35
推 ym951305: 重點是好玩 像素不太吃效能 電腦用5 10年還是能跑 08/11 02:47
推 DkvupEX: 好看的3d技術跟成本太高 好玩的一樣的遊戲性3d美術給10 08/11 02:55
→ DkvupEX: 分 換成像素也能給到8分 自己腦補長相細節各取所好 兩點 08/11 02:55
→ DkvupEX: 像素他覺得是腰帶扣你覺得是大雕衝破拉鏈 效能門檻也低 08/11 02:55
→ DkvupEX: 就是便宜啦干 08/11 02:55
→ k798976869: 省錢 能紅也不是因為這風格而是其他內容做更好 08/11 04:58
→ louner: 化繁為簡 玩的時候能更加專注在劇情與人物 同時還能刺激 08/11 05:02
→ louner: 想像力 08/11 05:02
推 aaronpwyu: 主流主機就是告訴你主流民意在低畫質>高畫質了 但總歸 08/11 06:34
→ aaronpwyu: 跟吃飯口味一樣 單純不是你的菜而已 08/11 06:34
噓 lastphil: 葉 08/11 07:10
→ king8277: 因為都是老人在玩 08/11 08:08
→ peterisme17: 你說的鈴蘭之劍就沒人愛啊 08/11 08:36
推 tim5201314: 講了一堆只是要帶出最後那款遊戲吧 08/11 08:46
→ zack867: 2頭身可愛 這遊戲美術挺好的呀 連更陽春的黑白線條風格都 08/11 09:55
→ zack867: 有人在開發了 精緻點陣圖遊戲市場更大 08/11 09:56
推 Knott: 3D我玩一下就頭暈想吐了,不然我也想玩啊 08/11 10:44
推 fyss: 單純因為喜歡這種風格的遊戲 玩起來比較有感覺~ 08/11 11:12
推 ringstephy: 這種就懷舊風啊,就跟流行一樣一段時間就會復古一下 08/11 11:17
推 justeat: 很多人愛? 是不得已吧 08/11 11:59
→ justeat: 花大錢做畫面音樂的遊戲 只在乎主流玩家喜歡啥 08/11 11:59
→ justeat: 要玩多樣化 或 自己喜歡的 就只好玩像素 08/11 12:00
推 ex990000: 我只說八方 你不能做像素風又賣高價轉頭又說你做hd2d很 08/11 12:18
→ ex990000: 貴 那一開始做3d不就好了? 08/11 12:18
推 Bear821212: 像素風格很復古很可愛啊~ 08/11 12:18
→ ex990000: 雖然2代改善很多問題 但那個價格可能就是導致銷量不如1 08/11 12:19
→ ex990000: 代的主因 08/11 12:19
推 deepelves: 點陣圖有種獨特的美感 08/11 13:50
推 linyf: 我蠻喜歡像素風格的耶XD很復古 08/11 14:22
→ infinity0124: 精緻的點陣圖有獨特的美感 08/11 15:00
推 Hiroko56847: 就復古風吧 最近潛水員戴夫也是啊 好玩 08/11 15:04