[爆卦]ps3系統下載是什麼?優點缺點精華區懶人包

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在 ps3系統下載產品中有9篇Facebook貼文,粉絲數超過4萬的網紅織田紀香,也在其Facebook貼文中提到, 太太好奇問了「為何你最近開始玩手遊,又幹嘛課金?」這句話之後,想想乾脆把近期的一些想法記錄下來。 我是個重度電玩迷,從國小開始玩TV Game,直到二十歲那年,因Final Fantasy 11推出之後,整個沈迷到線上遊戲世界裡,至少長達將近十年以上,後來包含信長野望Online、魔獸世界、王者...

 同時也有29部Youtube影片,追蹤數超過35萬的網紅Semenix Gaming,也在其Youtube影片中提到,全程升頻2160P(4K) 錄製! 【人中之龍7:光與闇的去向】4K電影剪輯版(第三集 - 完結篇) - 片長:6小時37分 - 本片由德周TVGAME頭份店、竹南店贊助播出 (訂閱本頻道並於店內出示,購買商品享50元優惠) 德周頭份店:https://www.facebook.com/Texa...

  • ps3系統下載 在 織田紀香 Facebook 的最佳貼文

    2020-03-16 14:39:00
    有 312 人按讚

    太太好奇問了「為何你最近開始玩手遊,又幹嘛課金?」這句話之後,想想乾脆把近期的一些想法記錄下來。

    我是個重度電玩迷,從國小開始玩TV Game,直到二十歲那年,因Final Fantasy 11推出之後,整個沈迷到線上遊戲世界裡,至少長達將近十年以上,後來包含信長野望Online、魔獸世界、王者之劍、AION、劍靈、Final Fantasy 14等,一款接著一款玩。最沈迷的時候,靠遊戲買賣虛擬寶物賺了點小錢,還算多少有補貼到家用。

    三十歲過後,因工作、創業、講師、顧問等工作,離線上遊戲越來越遠,莫名跳過網頁遊戲這個階段,等再注意到遊戲,已經是手機遊戲出頭的日子。不過,深愛TV Game的我,依舊死守著Wii、XBOX360、PS3、PS4這些遊戲主機,說實在的,看著小螢幕上玩遊戲,實在不適應,再者當時玩遊戲主機的我,總會有股無聊的優越感,能玩主機何必委屈自己玩手機。

    最近因為工作關係,還有同事的過去背景,再加上看到公司同事都有玩手機遊戲的共通嗜好,為了更了解他們,才開始下載手機遊戲,了解手遊到底是怎麼勾住消費者,還有我所不知道的課金世界,又有什麼樣的變化。以下,簡要的寫下一些觀察與分析,因解讀的資料太多,所以想到哪裡寫到哪,看起來有點亂的話,請多見諒。

    .新手留存
    大多手遊,為了讓新手不要有太強烈的抗拒感,或是遊戲太難上手,通常前十五分鐘內,不外乎是快速簡單學習、摸熟遊戲的介面,以及訓練新手「拿禮物」。這動作很重要,因為拿禮物的過程,不僅可以讓原本空空如也的玩家,瞬間手上多點東西,可能還能大幅提升等級,所以前十五分鐘在綁住新手的設計上,非常關鍵,尤其系統設計太複雜時,可能會降低遊玩意願,此時必然得「送高等級虛寶」來一關又一關的吸引新手玩下去。

    .每日登入
    留存率,或是用戶終生價值(LTV)的高低,決定一款遊戲到底可以活多久。簡單來說,LTV越低的遊戲,該遊戲掛掉的機率就越高,所以在遊戲內最基本的手段,不外乎就是「每日登入拿好禮」。這手段看起來沒什麼,但是內容設計到位的話,可是能大幅拉高LTV。目前,玩過的遊戲,最差的就是每日送無過痛癢的虛擬寶物,通常不是強化道具就是點數,而這些東西使用一下即空,要讓人反覆登入動機不大,也因此很會設計活動的企劃,總能拿捏好用戶跟遊戲主系統之間的關係,讓玩家每日上線能拿到點「有意義又有幫助的虛寶,可又不失平衡,甚至不會影響用戶課金的回饋」,

    .累積登入
    每日登入是一回事,但累積一段登入之後回饋更好的虛擬寶物,成了「拉攏死忠用戶」的最佳手段。例如每日登入給予等級一的虛寶,但是連續十天登入則再給個等級十的虛寶,讓用戶有個可以每日登入的動機,而不是今天有、明天沒有,有一搭沒一搭跟每天都有,連續十天之後給的獎勵,或是連續三十天之後給的獎勵都不同,會讓一些願意持續玩的用戶提高使用黏性,換個角度講,稍微可以再用來拉高LTV之用,虛寶設計的好,用戶當然跟遊戲綁越深,則越有機會高課金。

    .送好虛寶
    前面提到,新手初次加入有虛寶,但怎麼讓新手繼續下去?這時,階段性的拿「中上以上等級的虛寶」來送,那就很關鍵了。送等級最高的虛寶讓用戶封頂,他很快就不玩了,但送太基礎等級的虛寶,用戶也不想要,比方說虛寶的等級有「一般、良好、進階、傳說、史詩」,史詩如果是一萬人裡面只有一個人可以拿到,那這遊戲要送的虛寶,可能會是在進階或傳說之間。這裡面還有一種變形能做,也就是遊戲會設計「裝備進化」的功能,如果進化功能可以從進階變成史詩,那虛寶送「可以進階」的材料,也對於剛上手的玩家來說,會有一定程度吸引力。

    .送好坐騎或寵物
    遊戲裡面有坐騎或寵物系統已成為標配,因此,如果遊戲不重視等級提升,更重視用戶體驗的話,那一開始送用戶寵物或坐騎,反倒成了常見的手段。當然,有這種系統,一般來講該系統裡面的寵物、坐騎也有等級、外型、功能之分。通常越高階、能力越強的,必然得課金,要不就是留在打世界級(跨伺服器)的頭目、多人數的副本次能得到。而新手能夠一進入遊戲就有寵物、坐騎,成標準配備,沒有的話,感覺好像哪邊少了點。這地方設計的好,再加上養成的系統放進來,可以再多一點黏住用戶提高LTV的機會。

    ・加好友拿獎勵
    現在這年代的遊戲,沒有放入社交功能的話,大致上也不符合現代的特質,因此怎麼讓新人願意交朋友,還有如何讓老手可以帶新手,這都成了一門學問。基本上,期盼老手帶新手這件事情,是不大可能,不過系統要是有給老手好的獎勵機制,這就另當別論。但,如果機制設計在新手得常常上線,老手才能互動的話,那這很可能又會爛掉,所以有些遊戲則是設計專屬給老手與新手共同體驗的副本,用來快速協助新手拉高等級,然後老手又能收集到材料,藉此提升裝備或是進化能力等等。

    .小課金拿大獎
    想要新手課金,這關絕對不能不做,而且,這商品的設計,絕對要非常有誠意,至少,得讓新手買了覺得「靠!超爽!」這商品金額,絕不能設計超過$150,最好是在$99以內,能在這金額以內,要無痛付款,新手自然抗拒感就低。而商品設計的內容,絕對是夠誠意,這東西得誠意到讓新手花點小錢,即可拿到接近老手的超強裝備。可是,絕對不能是頂裝,而是接近老手,例如設定一個標準是玩了一年的老手,總和整個伺服器所有人的裝備跟角色狀態,給出一個接近他們約莫70%水準的裝備,這會很有可能讓新手感覺爽到,然後花上更多的錢。當然,會這樣設計,是因為70%提到75%其難度之高,可能得靠足夠的時間才可辦到。

    ・持續課金累積機率
    一般虛擬寶物面對新手跟老手,機率都差不多的時候,要提高新手的ARPU很難。因為老手已經「累積了很多資產,還有體驗夠多了,買該商品只是為有效提升裝備與能力的水準」,可是新手除非是準備很多錢的大課長,要不然在機率都頗低的情況下,新手沒有較高的購買意願,ARPU當然拉不起來,所以,也會有些虛擬寶物的設計,採取保底的措施,保底有幾種做法,一種是買越多,拿到大獎的機率越高;另一種則是用禮包,禮包內的商品總計十個,當新手每買掉一個,後面幾個的得獎機率必然大幅提高,不過有的遊戲則是藉此為了再拉高ARPU,將越後面的商品所需付出之金額則越高。

    .回歸優惠好禮
    玩一段時間的用戶,不知道是因為什麼理由突然不完了,而遊戲要確保持續都有用戶黏著,必須短則一週小更新配小活動,或一季一個大更新配大活動,更甚者每半年都得要有重大更新將人拉回來,用在一般的說法就是所謂的「會員召回」。會員招回在電商的使用方式,不外乎是給個獨門折扣券,而遊戲世界則是給這群玩家,能夠在此次更新之下,「跟上現有進度,或加速跟上體驗進度的虛擬寶物」。這些東西可能是裝備、進化材料、經驗值加倍道具、技能點數等等,讓這群用戶能跟上重大更新,還願意重回遊戲,再用每日登入與每週活動綁住回頭客,都是手遊必備攏客手法。

    ・保持平衡不直接封頂
    大課長這名詞,來自於玩一款遊戲願意花費比常人更多的錢。通常一般人一個月花個一千、兩千已經算不少,但是到了大課長的等級,一個月花數十萬、數百萬的都有。可一款遊戲要設計到怎麼讓玩家不會覺得「他有錢他最強,乾脆就他玩好了,都讓他玩反正他強到頂」,是個很重要的觀念。因一個人能當課長、兩個人也可以,每個人都有機會當課長,可是當了課長之後,「怎麼適度展現強度與稀有性」會是個很重要的關鍵,最普遍的作法則是在「裝備的外觀上」下功夫,還有「裝備的特殊功能上」做不同設定。通常,普通玩家碰上大課長在PK時還是會被碾壓,但至少商品內容設計上不該發生「都他一個人玩就好」的情形。

    ・買包抽獎憑運氣
    遊戲公司課金的大宗,也是最核心的買賣方式,絕對不是一筆錢就對應到某個特定單一的商品,而是想買商品得用「抽的」。這是個很要不得的設定,可是不這麼做的話,每個人只要有錢都能買到最好、最強的裝備,那也意味著,「每個人都一樣強的時候,那就沒有人最強,大家都一樣普通」。或許可能會有人好奇,不是每個人都會課金,可是這又涉及到,多少錢的課金,你覺得合理?一把封頂的武器,跟玩家收費$50000台幣,這不也很擺明告訴玩家說「本遊戲只歡迎每月收入達$50000以上的人來玩?」可是如果換個方式,將禮包設計成$2990,可是中獎機率是至少要花個$50000,不是會看起來比較舒服法嗎?這也是為何在設計虛擬寶物的價格,必然從$100、$300、$500等,再跳$800、$1000、$1300、$1500、$1800、$2000、$2500等不同價格級距來設計商品。

    ・多種貨幣模式避免對價
    為了讓玩家體驗遊戲還是具有基礎該有的,同時還得想辦法讓玩家願意掏錢出來,遊戲會設計多種幣別在裡面,例如最常見的就是銀幣、G、Coin等等,這些是靠著遊戲之中過任務、打怪物、打頭目等會獲得的基本流通貨幣,這些貨幣相對不值錢,而且很容易因為外掛工作室的進駐,導致大幅貶值。可是,這些貨幣的用途,多數用在遊戲內城鎮的一般小店家還有最重要的「交易所」。交易所讓玩家能正常靠這些基礎貨幣來交易「高端商品」,也就是為了服務那群「不課金玩家」而做的,因為這群人可能會花費很長的時間在遊戲之中,有他們長時間的支撐,遊戲才能繼續。但課長就是不願意花很長的時間,所以要花錢,這時就會換成另一種貨幣,像是點數、粉塵、點券等,這類貨幣能交易的商品當然就更限定在某些高端商品,而不是在一般交易所上,如果要的話,用戶同樣可以將這些特殊貨幣轉換成一般貨幣來交易。

    能寫的內容還有好多,關於遊戲設計商品一事會花那麼多時間,也是為了在思考現在的電商銷售模式,能不能運用遊戲勾住用戶的心理,將其消費心態反射到其他商品上,而這段體驗遊戲的過程,收穫很多,不論從遊戲的表象,到系統設計規劃,還有劇情跟任務,跟最重要的虛擬寶物商店之安排,都有很多學問跟箇中執得探討的重點,未來有機會再來將這些資訊整理記錄。

    一點分享個人觀點。

  • ps3系統下載 在 傅志遠 Peter Fu Facebook 的最讚貼文

    2018-08-20 22:42:16
    有 335 人按讚


    前兩天彼得兔邀請同學來家裡玩,他拿出最心愛的電視遊樂器來招待大家,看一群小朋友圍在電視前面不亦樂乎,Peter Fu突然有種似曾相識的感覺。

    我不是動漫迷,可是從小男生時候開始,也很喜歡打電動玩具。

    小學一二年級時(民國七十一年),那時候只很簡單而且單色的掌上電玩。(大猩猩、西部牛仔、小精靈...)
    平常當然不能帶到學校,只有在遠足時,大家才會帶到旅行中,一群小男生在遊覽車上玩個不停。

    小學三年級時,我買了人生第一台電視遊樂器。那時候能夠有一台任天堂的紅白機,在同學間可是很有面子的事。每個週三只上半天課,下午就會有許多同學來家裡玩,這儼然成公關與社交的一部份。

    雖然Peter爸媽對遊戲時間有嚴格的限制,但是許多同學在家裡,他們也睜一隻眼閉一隻眼,許多個開心的下午,就是我和同學與任天堂度過...

    慢慢長大之後,課業越來越重,電視遊樂器也隨著束之高閣。

    第二次迷上打電動是高一高二時,Peter媽買了新電腦讓Peter Fu學電腦,可是我卻更喜歡拿它來玩遊戲。在486的時代,玩個射擊遊戲要一直換磁片才能繼續,雖然硬體很克難,但得到的樂趣卻無窮大...

    也或許是小時候對電動玩具的喜愛,或者是常因為課業與有限的零用錢而總有遺憾。開始工作之後,財務與時間相對自由得多,因此每回只要有新的遊樂器問世,我幾乎都會買來嘗鮮...

    PS1, PS2, PS3, XBOX, Wii, PSP, PSP vita....每一台機器我都買過。如果不是因為去年剛好要出國,不然PS4和XBOX 360應該也會在我們家出現...

    只是現在對遊戲的興趣大不如前,小時候很簡單的遊戲,可以不吃飯不睡覺不做功課,就是沒日沒夜地玩;現在的遊戲無論是內容或畫面,都比當年精緻的多,可是我幾乎不曾在遊樂器前超過半小時...

    前天看著孩子們聚在電視機前,突然想到自己小時候...

    就在這個同時,我在網站上看到高中時最愛的遊戲,居然移植到蘋果電腦的系統上,而且當年好幾百塊的遊戲片,現在下載只要3.99美金...

    雖然知道自己不可能再花時間在上頭,可是忍不住又下載了~~

    我不是電玩動漫迷,可是對於電動玩具,四十歲的大叔卻有著無法割捨的情感。

    #有人知道電腦裡的遊戲是什麼嗎

  • ps3系統下載 在 飯前一Game Facebook 的最佳貼文

    2018-03-29 15:50:31
    有 27 人按讚


    號外號外號外!!!!
    PS4 4月嘅免費game呀!!!
    記住留定啲位嚟下載啦~~~~
    MAD MAX 正呀🤪🤪🤪🤪🤪

    【PS Plus 2018年4月免費遊戲】4月5日開始:http://bit.ly/psplus_201804
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    • 追查摺紙殺人魔!獲獎遊戲PS4《Heavy Rain》 故事結局完全操控在你手
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  • ps3系統下載 在 Semenix Gaming Youtube 的最讚貼文

    2020-02-05 18:02:12

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    - PlayStation 4 Pro (Enhanced mode)
    - DualShock 4 (Latest)
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    遊戲簡介:
    《人中之龍 7 光與闇的去向》是《人中之龍》系列最新作品,並採用有別與既有系列作的指令選單式 RPG 風格戰鬥系統。新主角春日一番將在新舞台 - 橫濱的伊勢佐木異人町裡與夥伴們一步步往上爬,玩家可藉此體驗到熱血沸騰的人情戲碼。包括規模前所未有的舞台、幹架動作與 RPG 選擇指令系統融合而成的「動態指令 RPG 戰鬥」等等,本作品將實現不辱系列 15 週年的遊戲分量與革命性的進化。

  • ps3系統下載 在 Semenix Gaming Youtube 的最佳貼文

    2020-01-28 20:29:51

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  • ps3系統下載 在 Semenix Gaming Youtube 的最讚貼文

    2020-01-24 17:00:12

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    【人中之龍7:光與闇的去向】4K電影剪輯版(第一集) - 片長:7小時13分

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