為什麼這篇ps2規格鄉民發文收入到精華區:因為在ps2規格這個討論話題中,有許多相關的文章在討論,這篇最有參考價值!作者neozeta (rgb 控)看板Emulator標題Re: [求助] 跑PS2,3DS的規格時...
拿了手邊的文書機簡單測了一下
cpu:i5-760
gpu:gtx-650
ram:4g
os:win7x64
測試模擬器皆為最新版本
測試遊戲皆為純日版
亞美歐版皆不在測試之列
測試遊戲沒有特別說明的話
代表畫面及聲音皆無明顯問題
ps2 (pcsx2):
測試了雷電 3,頭文字 d,vr 快打 4,cvs2
關閉多核心
無論有無開啟硬體模擬
皆為全速
硬體模擬時內部解析度設為 1000x1000
3ds (citra):
測試了新超級馬力歐 2,生死格鬥 次元,超級快打旋風 4
七龍珠究極武道會,閃亂神樂 2,忍 3d
開啟硬體模擬時
皆為全速
硬體模擬時內部解析度設為 1200x720
但使用軟體模擬時
則速度幾乎都在半速以下
順便測了 ps3 xbox
ps3 (rpcs3):
衝破火網,魂斗羅,聖靈之心 3,蒼翼末世錄系列,電擊文庫系列
初音系列,雷電 4,戀姬無雙系列,拳皇 12,vr 快打 5,終極快打旋風 4
死亡鬼屋 3,頭文字 d
皆為全速
硬體模擬時內部解析度設為 1280x720
死亡鬼屋 4 雖偶會掉速
但實在感覺不出來
陸續測了十多個 ps3 遊戲
基本上就是能玩跟不能玩
不能玩的就是一片黑
能玩的畫面及聲音幾乎無問題
會有問題的只有速度而已
xbox (cxbx-r):
硬體模擬時內部解析度設為 1280x960
cvs2,終極快打旋風 2...等 2d 類遊戲
基本上是全速
但有些會有角色圖塊破損的情形
vr 戰警 3 沒甚麼問題可全破
但有一關畫面會有不規則的黑色圓塊
像泡泡一樣持續冒出
影響瞄準甚鉅
沒玩過街機版
不清楚是遊戲設計
還是模擬問題
生死格鬥 1 正常
生死格鬥 2 正常但速度只有 4x-5x fps
生死格鬥 3 在 2d 部分無法正常顯示
但 3d 人物及背景部分
問題就沒那麼嚴重了
回到原發問者的問題
若只能 5 選 1 的話
建議選 4
畢竟 4 的單核效能最高
比本文測試的 i5-760 還要高出不少
且主流機種模擬器
幾乎最多只支援雙核
在 dc 之前的機種
應該 775 等級的雙核 cpu 即可應付
而 pcsx2 基本上只支援雙核
雖然可以開啟支援 3 核以上
但會有相容性問題
很多雙核時正常的遊戲
開啟 3 核以上卻反而不能玩
所以除非遇到效能低落的問題
不然不建議開啟 pcsx2 的 3 核以上支援
再來模擬 gc 及 wii 的 dolphin
選項中最多也只有支援雙核
至於 wiiu 模擬器 cemu
多核支援仍為實驗性選項
開了有可能導致相容性問題
較新機種模擬器如 rpcs3,citra,yuzu
是比較有可能運用多核的
xbox 模擬器 cxbx-r
從本次測試看來
應該也不太需要多核
而 xbox360 模擬器 xenia
只有幾年前有用 i5 筆電
測過死亡笑靨跟怒首領蜂
速度及聲音是沒甚麼問題
就是畫面有時會破碎
不知現在較新版本是否有改進
另外 4 那台的顯卡也是最強的
因此不管是從單核效能及核心數
還是從顯卡方面比較
4 那台都是較佳的選擇
順帶一提...
目前除了 psv,ps4,xo 尚無可玩模擬器外
在所有可玩模擬器中
只有 ns 模擬器 yuzu
是強制必須要有 8gb 記憶體才能執行
其他模擬器皆只要 4gb 記憶體
即可順暢模擬大部分遊戲
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現已補上
只簡單測過 ps2 版
在開始的建築物到處晃晃
再到外面原野騎馬到處跑
速度約為 5x-9x %
大部份約為 7x %
無論是原生解析度還是 1000x1000
速度皆無明顯差異
實機 fps 的話會是半速到接近全速
若為模擬 fps 則是連半速都不到
跟使用插件系統的 pcsx2 比起來
的確 play! 相較之下相當容易上手
免 bios 也有提供原生手機版本
但遊戲相容度及速度都還差 pcsx2 甚多
不能自訂解析度 (只有幾個預設可選)
也沒有掃描線濾鏡及金手指
就拿上面的汪達與巨像來說
play! 不但有明顯的光影及貼圖錯誤
fps 更是只有個位數
現階段實在沒有理由使用它
話雖如此...
任何模擬器能有後起新秀都是好事
畢竟長江後浪推前浪
看看近年最有名的後浪 ppsspp 才推出沒多久
在各方面就已經勝過搞了多年的 jpcsp
※ 編輯: neozeta (114.25.180.203 臺灣), 03/05/2020 23:48:52
就只有太空戰鬥機而已
目前實在提不起興趣測試
效能及價格並非第一考量點
相容性才是最重要的
自有模擬器以來
已有為數不少的玩家經驗
甚至是模擬器作者的背書
證明 i+n 一直都是最佳組合
單就玩模擬器這點
目前我還是傾向 i+n
※ 編輯: neozeta (114.25.180.203 臺灣), 03/07/2020 23:08:19
就算整體效能接近甚至碾壓 i 家
但若哪個模擬器特意使用 i 家的專屬指令集的話
a 家最慘的情況就是連模擬器都不能執行
※ 編輯: neozeta (220.137.243.242 臺灣), 03/15/2020 21:30:37