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在 ps所有遊戲產品中有19篇Facebook貼文,粉絲數超過18萬的網紅原價屋coolpc,也在其Facebook貼文中提到, 小歸小五告派!GTX 1660 Ti加持ZOTAC ZBOX MAGNUS EN51660T小主機送POP KEYS無線機械鍵盤! https://www.coolpc.com.tw/tw/shop/branpc/zotac-zbox-en51660t-pop-keys/ 想要不佔空間又可以玩遍所有...
同時也有12部Youtube影片,追蹤數超過7,340的網紅WataruB,也在其Youtube影片中提到,X4代是洛克人X系列作的巔峰時期,西格瑪這次化身為死神,在背後主導所有的陰謀詭計。這次影片是以X4的老西為主題,內容主要是統整洛克人X4的西格瑪,包含死神西格瑪的兩種形態,幻影西格瑪與死亡西格瑪,以及最後的最終形態,共三種。並且會進一步介紹這些形態在洛克人X4當中的各項特色與招式細節,當然這次也有一...
「ps所有遊戲」的推薦目錄
ps所有遊戲 在 藍橘子 Instagram 的最佳解答
2020-09-21 08:53:27
今天,我搶不到PS5。 沮喪的跟老婆豆姐訴苦,她說:「沒關係啊,反正你很多Game都沒打爆。」 「打機是享受過程,不在乎爆不爆!」我反駁。 以前,父母總是說:「打機咁叻有咩用?」 現在,老婆會說:「買Game唔打爆機有咩用?」 她們都不明白,喜歡遊戲其實就如追求夢想一樣,享受的是過程,與...
ps所有遊戲 在 輔大猴 Instagram 的最佳貼文
2020-05-07 15:21:08
PS25週年啦~生日快樂!!!! 今天收到可愛的杯子蛋糕,非常幸運我的人生中有很長一段時間都與PlayStation是合作夥伴的關係,從根本也不太會用繪圖軟體就從2008年連載遊戲漫畫到2014年,後來還有機會參與[小小大星球]和[全民高爾夫]遊戲的角色物件,真是非常非常的榮幸🙇♂ 我也算是經歷了...
ps所有遊戲 在 ?ᗰIKᗩ? Instagram 的最讚貼文
2020-06-03 10:04:19
本遊戲是台北市觀光傳播局與kiddykiddo獨家合作,主要希望透過遊戲來感受台北旅遊的樂趣,並進而推廣台北市觀光!遊戲中含有臺北市多處知名景點、旅遊交通工具、可愛的景點插畫以及仿真的新台幣,讓玩家可以從遊戲中認識台北、幻想在台北旅遊的感受,很適合全家大小以及觀光客作為認識台北的第一步 外盒一打開...
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ps所有遊戲 在 WataruB Youtube 的最佳貼文
2021-04-11 12:00:06X4代是洛克人X系列作的巔峰時期,西格瑪這次化身為死神,在背後主導所有的陰謀詭計。這次影片是以X4的老西為主題,內容主要是統整洛克人X4的西格瑪,包含死神西格瑪的兩種形態,幻影西格瑪與死亡西格瑪,以及最後的最終形態,共三種。並且會進一步介紹這些形態在洛克人X4當中的各項特色與招式細節,當然這次也有一些個人的實測內容,想看更多洛克人X系列角色介紹的朋友們,訂閱給他按下去就對啦!
洛克人X4-最終關卡
洛克人X4 西格瑪攻略
本次整理以單機系列作品為主(不包含其他衍生作品,如方塊遊戲、格鬥遊戲、手機遊戲等)
※頻道影片均為親自遊玩
※授權使用方式也清楚揭露
※希望大家都能以此為標竿,檢視自我,做人真的不要嚴以律人,寬以待己阿
聲明:影片資料是採綜合彙整及個人實測後補充,無完全取自某單一網站 相關資料可參考下方說明:
本集相關資料來源參考:
https://bit.ly/3wHvzmN
https://bit.ly/3dURFtg
https://bit.ly/3f0CHEf
https://bit.ly/3qZ85X6
部分補充則是從遊戲中自行遊玩取得 資訊若有不完整或錯誤煩請留言指教 卡普空影像二創政策:
日文版:http://bit.ly/3pwrv4b
英文版:http://bit.ly/37rWdVU
中文說明:https://bit.ly/3dowzVy
本次各項素材使用方式:
1.翻譯使用: 為我自行翻譯並潤飾。歡迎有需要的人直接取用,無須告知(不嫌我日文差的話)。
2.FANDOM介紹文案參考資料來源使用方式:參考後改寫、校訂或補充,以致符合影片主題。
音樂使用:僅使用遊戲中的BGM,並且依本次主題搭配,亦無直接擷取獨立放置。
3.其他補充:若由我個人補充的遊戲資料或資訊部分,可以CC授權條款自由取用(你可單獨擷取部分資訊,去做屬於你自己的新影片,就目前創作圈共識,遊戲資料的發現,基本上是一件既定事實,沒有人可以獨佔,而對我來說,只要能幫助下一個創作者讓他製作出新影片,也算是功德一件)。
4.真正不可以擅自引用的,是個人主觀上的心得、經驗、或編輯過後的影像內容或素材 所以如果你直接盜取影片,再上傳到其他平台,是禁止的。
本次節錄遊戲為PS版洛克人X4
#死神西格瑪
#X4西格瑪
#洛克人X4
00:00經典片頭
00:06片頭音樂Megaman X4 - Sigma 1st
00:35洛克人X4-幻影西格瑪
05:09洛克人X4-死亡西格瑪
11:25洛克人X4-西格瑪最終形態
25:45片尾音樂Megaman X4 - Sigma 2nd
26:00經典再會片尾
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FANDOM授權宗旨請看以下:https://bit.ly/3iqcflu
以CC-BY-SA發佈的FANDOM社區 為了增加知識與文化的自由溝通和交流,任何人在以CC-BY-SA授權的Fandom網站所貢獻的內容,都允許其他人在公眾範圍內進行以任何目的的免費重新使用、傳佈、改作,包括商業用途在內。內容歸屬權的使用是被允許的,同時,也允許對傳播內容或衍伸作品的自由版權發佈。
畫面為親自遊玩取得,遊戲內容、畫面版權均為卡普空所有。
片頭設計:蛙他露B
影片剪輯:蛙他露B
影片特效:蛙他露B
腳本設計:蛙他露B
遊戲遊玩:蛙他露B
翻譯校正:蛙他露B
字幕製作:蛙他露B
音樂著作權:CAPCOM所有
遊戲著作權:CAPCOM所有
片頭音效: https://bit.ly/2ZuFSuY
歌曲名:優美的遊戲鈴聲 歌手:
免費音效 所屬專輯:未知 -
ps所有遊戲 在 WataruB Youtube 的精選貼文
2021-03-28 12:00:02令人聞之色變的究極形態霸氣登場!這次影片還是老西主題,應該是會持續一陣子,本期內容主要是統整洛克人X3的西格瑪,包含聖徒西格瑪、凱薩西格瑪,並介紹兩個形態在洛克人X3當中的各項特色與招式細節,當然這次也有一些個人的實測內容,想看更多洛克人X系列角色介紹的朋友們,訂閱給他按下去就對啦!
※9:19有錯字,損「血」打成損「寫」,特此勘誤。
洛克人X3最終關卡
本次整理以單機系列作品為主(不包含其他衍生作品,如方塊遊戲、格鬥遊戲、手機遊戲等)
※頻道影片均為親自遊玩
※授權使用方式也清楚揭露
※希望大家都能以此為標竿,檢視自我,做人真的不要嚴以律人,寬以待己阿
聲明:影片資料是採綜合彙整及個人實測後補充,無完全取自某單一網站
相關資料可參考下方說明:
本集相關資料來源參考:
https://bit.ly/3fkGU68
https://bit.ly/3w3zsSI
https://bit.ly/3f0CHEf
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部分補充則是從遊戲中自行遊玩取得
資訊若有不完整或錯誤煩請留言指教
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英文版:http://bit.ly/37rWdVU
中文說明:https://bit.ly/3dowzVy
本次各項素材使用方式:
翻譯使用:
為我自行翻譯並潤飾。歡迎有需要的人直接取用,無須告知(不嫌我日文差的話)。
FANDOM介紹文案參考資料來源使用方式:參考後改寫、校訂或補充,以致符合影片主題。
音樂使用:僅使用遊戲中的BGM,並且依本次主題搭配,亦無直接擷取獨立放置。
其他補充:
若由我個人補充的遊戲資料或資訊部分,可以CC授權條款自由取用(你可單獨擷取部分資訊,去做屬於你自己的新影片,就目前創作圈共識,遊戲資料的發現,基本上是一件既定事實,沒有人可以獨佔,而對我來說,只要能幫助下一個創作者讓他製作出新創作影片,也算是功德一件)。
真正不可以擅自引用的,是個人主觀上的心得、經驗、或編輯過後的影像內容或素材
所以如果你直接盜取影片,再上傳到其他平台,是禁止的。
我知道網路上有一些非常小的文字型部落客或是遊戲玩家會認為,密技是我測試出來的、或是我一個一個去徵求其他玩家的同意並收錄的、攻略是我發現的,沒有我的同意,任何人都不得擅自使用,雖然說這種心情或許可以被理解(可能他是靠流量謀生的,想要保護自己的實測財產),但這卻是不合理且沒搞清楚狀況的錯誤觀念;遊戲密技與攻略之所以不會被法律保護,這是因為遊戲本身就是需要玩家去玩,密技與攻略是一個增加遊戲樂趣或加速破關進程的操作,並非是一個智慧財產要保護的標的,因此密技的應用,若被公開了,不管是誰發現的,誰最先開始討論的,收錄的,本來就是可以被其他玩家拿去實測,或基於這些密技,再添加新的玩法與測試,這道理應該不難理解,因此如果只是使用到其收錄的密技(或剛好部分雷同),就要被汙衊成抄襲仔,實在是說不太過去(當有利益衝同時,採取這種汙名化競爭對手的網路操作,是不難理解,但有必要嗎?我不是靠搞洛克人維生的,把我視為競爭對手幹嘛?很多影片都是綜合自己玩出來的親測結果產製而成,純粹是把這個系列當成影視作品在製作,再分享給有興趣的玩家看而已,再者表現形式也不只是單純展示畫面或照抄文字資料,我是有加入自己的改寫、改編、美編設計、親玩、剪輯等要素,不懂之前在炒作這個點的意義在哪?)。
老實講就法律上是可以提告妨礙名譽(正當的使用密技測試,卻被說是抄襲的話),只是想說若是同好,真的不想這樣去小題大作,大舉告人,畢竟我個人信奉的價值就是以和為貴,良善交流,以謙和前提來待人處事,我知道我無法用這種比較寬宏的道德價值,去要求每一個人,有些小部落客就算依法無據,也非常保護自己,這些我都尊重(只是讓人感覺無奈),但為了避免不必要的紛爭,我想我還是依照官方的授權使用規範來製作影片以及使用素材會比較好,然後把自己怎麼運用素材的方式,都清楚揭示,這樣一來也可以比較沒有爭議,這也是為何後來我影片說明欄,都會把相關使用材料標示清楚的原因。
也提醒未來有想要製作遊戲影片的玩家,盡量是使用官方提供的影音授權規範來創作,會比較沒有問題,至於碰到有人來說,你用到他收錄的密技的這種偶發事件,甚至想用這個理由來檢舉你的,我是認為禮貌上可以去溝通一下,如果對方堅持持續不講理,建議還是把聲明寫清楚,讓對方知道他於法無據,若再繼續以此借題發揮,騷擾、搞公審,你也會採取其他行動(因為於法無據的檢舉,YT也是不會受理),以上是一些關於製作遊戲影片時的經驗談,有需要的可以了解看看。
本次節錄遊戲為PS版洛克人X3
#聖徒西格瑪
#洛克人X3
#凱薩西格瑪
セイントシグマ/Saint Sigma、カイザーシグマ/Kaiser Sigma
00:00經典片頭
00:06片頭音樂Megaman X3 [PSX] music sigma 1st
00:35洛克人X3-聖徒西格瑪
05:50洛克人X3-凱薩西格瑪
09:59洛克人X3-西格瑪病毒
11:48片尾音樂Megaman X3 [PSX] music sigma 2nd
12:02經典再會片尾
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字幕製作:蛙他露B
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ps所有遊戲 在 啫神雲中龍 Youtube 的最讚貼文
2020-04-27 10:04:44即時串流日期:2020年04月26日
《Final Fantasy VII 重製版》(日語:ファイナルファンタジーVII リメイク,英語:Final Fantasy VII Remake)是史克威爾艾尼克斯於2020年4月10日在全球推出的遊戲軟體。將在PlayStation 4平台先行推出,獨占時間為1年。該遊戲為1997年在PS平台推出的Final Fantasy系列第七作《Final Fantasy VII》的完全重製作品。由於遊戲容量的原因將會分為多部作品推出。第一部作品將會深入描寫原作遊戲序盤的工業大都市米德加,故事將進行到離開米德加為止。
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ps所有遊戲 在 原價屋coolpc Facebook 的最佳貼文
小歸小五告派!GTX 1660 Ti加持ZOTAC ZBOX MAGNUS EN51660T小主機送POP KEYS無線機械鍵盤!
https://www.coolpc.com.tw/tw/shop/branpc/zotac-zbox-en51660t-pop-keys/
想要不佔空間又可以玩遍所有遊戲的主機嗎?
還有也要長得美美的,那就這台有顏值有內在的ZOTAC ZBOX MAGNUS EN51660T小主機吧!它採用了4核8執行緒Intel Core i5-9300H處理器和NVIDIA GeForce GTX 1660 Ti 6GB獨顯,夠了,這樣要玩FARCRY 6也可以了,要玩VR進入元宇宙也行了,還是要發揮你多才多藝的創作能力用三螢幕跑PS、Premiere也不成問題。在210x203x62mm的小餅乾盒體積之下裝進了相當多功能,支援M.2 PCIE SSD+2.5″ SSD,支援2個SO-DIMM DDR4記憶體最高支援32GB,有Wi-Fi 6無線網路和2.5GbE有線網路,有2個HDMI、1個DP還有USB-C,甚至連SDXC卡槽都有...#原價屋促銷 #ZOTAC #小主機 #獨顯 #coolpc
ps所有遊戲 在 飛鳥涼不涼的遊戲營運觀察小站 Facebook 的最讚貼文
Unity近期公佈了2020年的遊戲市場回顧,很難得有廣告變現相關的報告,其中有些細節值得分享給大家。
根據GamesIndustry的資料,2020整理的手遊市場份額成長約9.7%,但這份Unity的報告中,除了博弈、運動和策略遊戲以外,幾乎所有遊戲類型的廣告收入都成長超過30%以上,可以說廣告變現應該是個發展中的趨勢。
以上三個類型中,博弈遊戲強調玩家拉霸的沈浸感,使用廣告只會破壞用戶體驗;運動遊戲去年受到封城影響,有IP的遊戲如NBA相關等都下滑慘烈;而策略遊戲偏重度,每單位用戶內購收入高,要在不影響玩家的情形下插入廣告的難度也高。(不過Art of War倒是個反例)
雖然Unity很明顯的,想要推廣開發者使用廣告變現(畢竟其收入來源大多來自於廣告),報告中也說明了有使用 IAA廣告的短長留存皆略為“大於”沒使用內建廣告的遊戲。但若我們仔細研究各類型的狀況,有些類型如角色扮演、博弈遊戲,內建廣告的平均長線留存"反而比較差",策略遊戲更有趣的凸顯了廣告僅對“短期留存有幫助,長線留存反下滑“的趨勢。
而使用廣告對於留存最有幫助的,看起來是文字遊戲,30日留存可以差到接近50%。
我認為,由於廣告會造成跳出干擾,越強調塑造用戶上癮與沈浸的遊戲,譬如博弈、色情、二次元等,也許較不適合使用廣告變現機制。
廣告變現以外,內購(IAP)有個趨勢也很有趣。2020年大部分遊戲的每次交易金額和2019年差不多,平均大概在6~7美金上下;只有博弈遊戲異軍突起,從9美金上升到11.92美金。這也許代表很多習慣實體場域的賭客轉往到了線上?
除了以上,這份報告也凸顯了遊戲在接近年底時廣告收入eCPM會飆高、手機遊戲玩家越來越傾向首日付費、以及週間和週末行為界線模糊的趨勢。
完整報告建議大家有空可以一觀:https://reurl.cc/OXGQz9
PS.有趣的是,有61%的受訪者使用Unity開發,但只有34%使用其廣告變現系統,這對Unity究竟是劣勢還是潛力呢?
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電子報訂閱連結:https://reurl.cc/pm6an4
ps所有遊戲 在 藍橘子 Facebook 的最佳解答
今天,我搶不到PS5。
沮喪的跟老婆豆姐訴苦,她說:「沒關係啊,反正你很多Game都沒打爆。」
「打機是享受過程,不在乎爆不爆!」我反駁。
以前,父母總是說:「打機咁叻有咩用?」
現在,老婆會說:「買Game唔打爆機有咩用?」
她們都不明白,喜歡遊戲其實就如追求夢想一樣,享受的是過程,與結果無關。
不過的確如她所說,近年我很少Game會打爆機。不是遊戲不好玩,而是我根本沒有「心」。
在學生時代,我沒有錢買遊戲機,五體投地的拜託父母買了一部PS,所有遊戲都玩到爛為止。
《生化危機2》,男關、女關、用Leon破女關、用Claire破男關、生還者、豆腐人…
0死 0 save,重複又重複,玩到樂此不疲。
但人大了,最新的PS5,價錢我能夠支付得起,卻沒有玩的心情。
是的,我有時間,卻沒心情。
有時候,我沒有勇氣打開家中的PS4,完成工作之後,有一個小時的空檔,開機進入遊戲,也許要看劇情,也許要面對複雜的任務,難度高的遊戲還需要找回手感。
當還沒進入狀態,看看鐘、又看看老婆的臉色…就知道要關機睡覺了。
就算可以通宵打機,但也不敢。隔天狀態恢複不過來,又浪費半天時間。
人大了,有揮霍金錢買童年的玩具,卻沒有揮霍時間的本錢。
以前會羨慕大人,有錢可以買到自己喜愛的東西。
現在好羨慕以前,能夠專注享樂的自己。
儘管如此,我還是會繼續打機,也會買新遊戲,提醒自己心底裏,那個男孩依舊存在。
跟朋友一起屠龍也好、刷裝也好、食雞也好,那種興奮的心情是沒法取代的。當進入忘我狀態,年齡多大的男人都會變回小男孩。
男人不明白為何老婆女友會如此不爽。
拿自己打機的照片,與陪她逛街的死人樣對比一下。
你就知道原因了。
最後,我搶不到PS5,炒機狗死全家!
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