[爆卦]prey評價是什麼?優點缺點精華區懶人包

為什麼這篇prey評價鄉民發文收入到精華區:因為在prey評價這個討論話題中,有許多相關的文章在討論,這篇最有參考價值!作者alanjiang (我只是想看清自己)看板Steam標題[心得] Prey 2017 推坑時間...

prey評價 在 如履的電影筆記 Instagram 的最佳貼文

2021-02-02 22:56:24

【電影推薦】2020年十大爛片 ⠀ 在先前 2020 年上、下半年最值得推薦的各 20 部優質好片之後,這次向各位推薦 10 部看完會讓人感到生氣煩躁的爛片。平常有在讀文章的大家應該知道我對電影的接受度異常的高,會被我罵的電影真的少之又少,去年看的 300 多部電影裡也只能挑出 10 部,所以這爛片...


Prey 推坑心得

首先推薦這篇
https://necromanov.wordpress.com/tag/prey/

先說個人結論: Prey 2017(X) System shock 2017(O)如果有對到電波的話,就會是準神
作。對到何種電波,大概就是所謂Immersive sim

可以和以下遊戲做個橫向比較
-Bioshock一代:
Bioshock關鍵劇情演出強於Prey,如果期待看到好的劇情演出Prey不適合你。但Prey主線
劇情雖是老梗,但仍舊有梗,只是呈現方式不佳
好的支線都藏在中後期,而且得自己去找,所以常會錯過。如果期待動畫做好給你看劇情
的可能會失望

Bioshock一代除了少數關卡,所有關卡都是連續性的,而且回到之前關卡可以刷怪。當神
功大成時,拿著鈑手到處隱形敲人我會騙你嗎?

如果喜歡這種連續性的關卡,Prey 中的Talo I Station是我看過最強的連續關卡,而且
在前中期就全部開放給你探索。

但探索的順序很影響玩遊戲的感受,如果你乖乖衝主線,你會覺得自己很弱又很慌亂,因
為會在過程中一直觸發支線。

但如果你喜歡壓主線不做,然後所有能去的地方都先去,支線做好做滿,資源收集滿滿,
中後期在衝主線時就能體會道關卡設計之巧妙


-Deus Ex HR:最愛Deus Ex HR的嘴砲戰和潛行放倒所有人,Prey兩個都沒有。基本上Prey
不是潛行遊戲,他的潛行比較類似柏德之門的潛行,給你第一擊加傷害用的
但技能樹精神有點像,Deus Ex是給你多種選擇(戰、嘴、盜),Prey是給你多種探索和戰
鬥方式

另外之前看到一篇玩Prey五小時心得

要恐怖不恐怖

要潛行不潛行

要射擊不射擊

要劇情不劇情

要爽度沒爽度


-恐怖
如果是期待像Dead space,那也會失望。因為Dead space是線性遊戲,難度適中,不去刻
意累積資源應該也能順利完成並享受遊戲
但Prey如果不撿垃圾就會活得像垃圾,不小心走到所謂較後期區域就是秒殺,這不就是柏
德之門沒有準備遇到龍和巫妖的狀況嗎?
Dead space可不會有這種狀態,一代小槍練好練滿,二代減速加肉搏,口袋子彈滿滿我會
騙你嗎

-潛行
拿Dishonored及Deus Ex HR這兩個潛行神作來說,潛行玩家最大優勢及成就感就是神奇走
位後幾乎不花資源放倒敵人,這個Prey根本沒有
但Dishonored和Deus Ex HR中神奇關卡設計Prey是有的,只是體現在其他方面。
如果你喜歡放倒所有人後再去巡邏整個地圖順便讚嘆關卡設計的話,這個Prey有。把同一
區的怪殺光後不會重生,然後你就可以去讚嘆設計師了


-射擊及爽度
Doom,根本不像,本作主角神功大成後大概跟Doom主角初始狀態差不多。要射擊快感的
其實有,當你武器點滿,開子彈時間(誤)。但每次爽完後不禁會想又要缺子彈了

-劇情
其實應該分為劇本和呈現,Prey的劇情大致還OK,開頭的呈現也很棒。
但遊戲過程前期常會無頭緒及中後期慌亂又有很多未完成支線(如果前期沒掃完的話),常
會讓人覺得手忙腳亂
結局有點草草結束,但是問題是呈現而非劇情本身。劇情本身還算是好的老梗


結論:在做好心理準備後對某些人來說會是神作

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amos9520: 這篇感覺是反推吧XD 03/09 19:16
kuninaka: 據說要出獨立販售的外傳惹 03/09 19:17
alanjiang: 真心推啊,關卡設計神啊 03/09 19:20
iComeInPeace: prey還不錯玩 但改叫其他名字也沒差了 03/09 19:26
iComeInPeace: 跟前一款差超多XD 03/09 19:26
jakechen1027: 這款好玩 03/09 19:42
Dsakura: 一代玩到兩個小孩互殺後我就反安裝了... 03/09 19:54
bioteng: 太多收集要素了,不愛 03/09 20:01
nvalue: 遊戲前段很神,中間一些小故事也很棒,但是收尾很隨便 03/09 20:11
TotalBiscuit: 沒有特別收集什麼東西,資源也不覺得有缺,很多工 03/09 20:31
TotalBiscuit: 具都有妙用 03/09 20:32
TotalBiscuit: 關卡設計跟世界建構很讚,真的可惜結尾跟前面有差 03/09 20:33
jhunter: arkane的關卡設計都好神 03/09 21:32
playerlin: 就是因為我不是System Shock粉所以這款完全提不起興趣 03/09 22:39
playerlin: (Beth發行的問題其實只是增強感覺而已...) 03/09 22:39
playerlin: 不然其實A社遊戲也是不錯啊... 03/09 22:40
Liberl: 你很無聊 02/06 20:15

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