為什麼這篇pokemon unite最強角色鄉民發文收入到精華區:因為在pokemon unite最強角色這個討論話題中,有許多相關的文章在討論,這篇最有參考價值!作者nldwashrjki (jack)看板NSwitch標題[心得] pokemon unite ...
沒錯,我就是疊場次仔。
先附人權。
http://imgur.com/gallery/QZNcXVr
積分少一點點是因為剛剛起床打了一場才發現還
要截圖獎盃。
上次玩類似的遊戲,應該是十年前的魔獸信長
了。
我不知道有多少人跟我一樣,很愛玩這類遊戲,
但就是手跟不上腦,反射神經極差。
但我玩遊戲的時候,都是真的很認真把除了我無
能為力的反射神經之外,能做的事都做到最好。
比如角色屬性,大局觀等等,我會到處爬文,看
影片,開練習場測試數據。
我認為我除了真的臨場反應會手殘之外(雖然這
就很嚴重了),其他應該沒有雷隊友的地方。
我想表達的最重要的就是,至少做到這樣就可以
上大師了,和我一樣的人不用氣餒。
以下推薦一下我都玩什麼角色。
因為手殘,大多玩肉盾跟輔助。裝備必帶氣勢頭
帶跟救援護盾,保命跟救隊友,剩下一個再填
空。
胖可丁
可以選胖可丁的時候通常我都會選,技能是唱歌
跟隨便(我覺得兩招沒有差很多,體感魔法閃耀
比較順),因為他的招式都不太需要指定,好好
走位就可以,又可以帶學習裝置,認真靠隊友。
突然有第六感覺得對面特攻不少的話,也可以帶
突擊背心。
九尾
這是輔助角中比較有輸出的,技能用極光幕配雪
崩,雪崩需要控一下。如果對面的角色不怕卡
位,或是會常常衝到面前,那就換魔法閃耀。覺
得沒人帶學習裝置就帶,不然就力量頭帶。
水箭龜
最近才出的,也玩了幾場,真的強。
配力量頭帶或突擊背心,主要當控場而不是輸
出。技能覺得水砲衝浪比較靈活,會戰很好用。
但兩招指定技我幾乎每場都會有失誤,會選是因
為角色本身就強,如果之後數值有調弱,建議像
我一樣的手殘黨選之前三思。
呆河馬
本來是愛將,但水箭龜出來之後就覺得水箭龜存
在感比較高。裝備配學習裝置或眼鏡,綁必點,
對面機動力低或隊友有技能可以配(耿鬼,老
噴)就點熱水,需要衝散隊形就衝浪。
逼不得已要我選輸出的時候,我大概兩個選擇:
閃焰王牌
配頭帶,選火焰踢跟佯攻,主要走位就好,招式
不太需要指定方向。
古月鳥
配眼鏡,選暴風跟衝浪,雖然技能都需要指定,
但是如果沒有餘裕指定,只要對手走位不要太風
騷,隨便按也可以有不錯效果。我算是拿這隻來
練習指定,覺得練順了還滿好玩的。但被追殺的
時候我通常都放不到正確的位置,只好盡量避免
讓自己被單殺。
然後講一下這個遊戲的一些小問題。
第一個是數據跟說明不清楚。以前玩信長的時
候,招式會寫傷害,角色的各項能力也都會出
來;unite連更新的說明都偷懶,原本招式的說
明也都沒有數據,「緩速一段時間」為什麼不寫
幾秒呢?最早遊戲剛出還要猜特攻到底用在什麼
地方,我原本覺得,應該胖可丁魔法閃耀是特
攻,連環巴掌是物攻吧?真的希望這部分可以清
楚一點,讓願意做功課的人比較有方向。
第二個就是遊戲的溝通方式極少。
大多數人都覺得這樣明顯打壓單排,因為要做什
麼很難跟隊友說。我自己目前是把這個當成遊戲
內建的挑戰啦,就是要想辦法理解隊友,隊友就
是要三分打龜怎麼辦,我只好跟他一起趕快打
完。隊友不殺人硬要開鳥怎麼辦,我只好在閃電
鳥快沒血的時候,硬是牽制沙奈朵一秒也好。
最後,看到這的人,應該也跟我一樣,很喜歡這
個遊戲。我雖然輸的比贏的多,但還是在這個遊
戲這種找到很多樂趣,偶爾有打出代表作讓隊友
狂按讚的時候,還是很爽。
以上,希望大家都能開心的玩遊戲,如果遇到雷
隊友,也能看看他的努力。
啊如果怎麼看都覺得他不知道在幹嘛的時候,就
當作看網路上有趣的影片,不要往心裡去,至少
這遊戲只有十分鐘。
謝謝各位,也歡迎一起討論。
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我也是兩百左右上專家,後來就一直卡,還有掉
下菁英過。
不管怎麼樣,要上去還是要贏,如果只靠多灌幾
分的加成,也是沒用。
當然,如果確定輸了(閃電鳥被吃,判斷阻止不
了對方灌籃),那就直接放推把剩下的分
數就灌一灌,但如果還有一點贏的可能,我還是
會想辦法試試看。
就我上面說的,他如果這樣做能贏ok,不能贏
的話也是爬不動。
火焰踢會回彈吧,我還常常拿來逃跑。
關於上面三位提到的,就是數學問題了。
假設勝率50%,配上累積活躍點數的機制,場次
夠多一定可以上去。
那如果是像我一樣的48%,可以想像成100場會
掉四顆星(48:52),專家的活躍點數是400
點多一顆星,四顆星就是1600點,所以
1600/100,每一場平均拿16點就不會掉星。然
後以機率來說,比起贏一場輸一場,連勝或連敗
反而是更常見的(這個可以自己拿硬幣實驗看
看),所以時不時就會有連勝加成,加上贏的場
次大概都可以灌到100分來加分,是可以爬的。
(再補一點,剛好輸的場次落在掉階之前的話,
只需要用100點就能換一顆星,好划算!)
以結果來說,我用了600多場,我沒認真算到底
是運氣好還不好。但如果勝率比48%低,那
就需要更多場次,這個應該可以設個模型來看看
一季的時間最低可以容許多少的勝率上大師。
※ 編輯: nldwashrjki (223.137.111.157 臺灣), 09/04/2021 22:29:25
這個真的講到重點,感謝。
如果隊友不能理解我的理解,要嘛就靠自己
carry,要嘛就只能配合隊友,想辦法把贏的
機率最大化。
真的心態要健康。
我前面說的,我很喜歡這個遊戲,而且喜歡的不
是只有靠我一個人勝利,我mvp的這種感覺。而
是互相配合的感覺,明明不認識的人,但有的人
神救場,有的人穩紥穩打,有的人有點需要扶一
把但順風起來就很威。
我傾向不去想隊友多雷,而是想,他能為了勝利
帶來什麼貢獻。
至於輸贏,可能疫情以前,我都去籃球場單排
(沒朋友)找路人隨便組,輸習慣了。贏的時
候,多去回想有多爽;輸的時候,想想其實哪一
步改變一下,下次就贏了。
真的大家都有一段心路歷程。
我覺得這個遊戲比的就是十分鐘誰能做更多
事,在大師級玩了好幾場,發現戰術更多元了
。所以比起一直想"他怎麼這樣玩",我比較
會想說,"那所以我現在怎麼玩比較好"。
※ 編輯: nldwashrjki (223.136.178.201 臺灣), 09/05/2021 20:41:09
※ 編輯: nldwashrjki (223.136.178.201 臺灣), 09/06/2021 08:00:16