[爆卦]poe魔力流是什麼?優點缺點精華區懶人包

雖然這篇poe魔力流鄉民發文沒有被收入到精華區:在poe魔力流這個話題中,我們另外找到其它相關的精選爆讚文章

在 poe魔力流產品中有5篇Facebook貼文,粉絲數超過1萬的網紅靈體投擲神教,也在其Facebook貼文中提到, Grim Dawn全破,耗時42小時。 前面幾次開台和發文都提過這是最近幾年最複雜的ARPG了,或許是從工程師視角看遊戲開發比較不一樣,但這些類型的遊戲對我來說通常都會大概的歸成兩個部分:動腦(數學)和動手(操作) 比方說,這遊戲在最高難度會被降50%核心抗性,而核心抗性共有10種,滿抗是...

 同時也有10部Youtube影片,追蹤數超過2萬的網紅Change,也在其Youtube影片中提到,很多人說魔幻欠砍,但是真正欠砍的是這個運作機制實在太超過,傷害面遠甩其他技能好幾條街。我本人很喜歡魔力不可資論的投資和其他防禦傷害技能的搭配,所以希望官方能真正看出該動刀的點,不要像其他搞不懂的人喊說改砍魔力流啥的,該下去的是這武器和異常天雷與迴響的共同作用性。 聖宗天雷流派介紹 : https:...

  • poe魔力流 在 靈體投擲神教 Facebook 的最佳解答

    2017-05-07 21:05:58
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    Grim Dawn全破,耗時42小時。

    前面幾次開台和發文都提過這是最近幾年最複雜的ARPG了,或許是從工程師視角看遊戲開發比較不一樣,但這些類型的遊戲對我來說通常都會大概的歸成兩個部分:動腦(數學)和動手(操作)

    比方說,這遊戲在最高難度會被降50%核心抗性,而核心抗性共有10種,滿抗是80%,因此你至少必須撐總共1300%的抗性。另外還有數個附屬抗性,其中有很重要的抗沉默、抗暈、抗冰、抗陷阱等等,而要撐滿這些抗性你必須去技能樹上找加抗性的被動技能、光環或觸發技能,你必須去天賦樹上找加抗性的天賦點,你要謹慎地配裝,不讓幾個少數的抗性爆表,你要配陣營附魔(等同POE的大師附魔)...

    純操作的遊戲,前陣子玩的Victor Vran(台譯:獵魔奇俠)則是個非常好的例子,他的角色進展極為不明顯,可操作性又極高(集氣、撿地上的buff、翻滾、跳躍、重要的雙武器CD計算等等),甚至全身優秀品質的裝備就能在好的操作下無死通關。

    POE、末日圍城、火炬系列、暗黑2、泰坦任務和恐怖黎明都算是介於極端的操作遊戲和極端的數學遊戲之間,只是比例各自不同,對於現在的我來說,瘋狂的動腦配出一個完成的角色,然後可以faceroll大部分的小怪,打一些特別難的頭目才需要一些操作,是很舒適的遊戲方式。

    在挑戰一個遊戲裡面難度很高的副本的時候,我不知道為何突然想到魔獸世界,ARPG和MMO的差別主要在人數和戰鬥型態,像POE其實可以六人一起玩遊戲,藏身處和主城其實也裝的下相當數量的玩家,組隊打的時候六個毫不相干的純輸出也可以打,要讓組隊產生價值其實也只有撲殺打寶師、詛咒師、光環機、控制(freezer或拉怪機、暈怪機等等)等少數玩法,甚至這些比較非主流的玩法只是提高某種層面的效率,而不是必要的,而在MMO裡面鐵三角:坦、打、補幾乎是不可或缺的。

    而進到團隊副本的層級,這其實就成為了一個數學遊戲,為什麼5坦+20補沒辦法打通副本?不是有狂暴機制,就是玩家的資源(魔力)最後會用完,因此你要合理的配置職業,讓所有光環、增益、怪物減益效果盡可能的完整,又要同時維持坦打補的比例適應這個頭目的對戰(例如比較常見的3:15:7)...

    比較偏動腦的ARPG將這點完全體現在製作一個build上面,POE或許還不那麼明顯(其實古早的爪神流派和比較前期的VP角色、正火都在build上看得出坦打補三位一體的雛形),在GD中就非常明顯了,這遊戲的角色設計因為非常繁雜,因此最後你甚至會有10幾種治療自己的方式(包含吸血)、數不清的輸出配置和數不清的生存配置可以挑選,整體的戰鬥型態包含小怪又偏長(也就是會考驗到資源會不會耗盡的問題),實在非常像把五人副本中五個人的工作濃縮到一個角色身上,配置起來真的挺有趣的。

  • poe魔力流 在 Lilballz Facebook 的最佳解答

    2016-04-26 16:40:14
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    大家好 歹嘎侯 大ㄟ后
    前幾天在實況的時候有玩了一下poe
    結果沒想到超級多人來問我天賦和裝備的配法
    所以就想說我乾脆來寫一篇攻略啦

    勃汁3詛咒5光環 彈幕CoC
    整個build算起來是一個非常適合新手白手起家的玩法
    前期裝備不算很貴, 後期有錢的話也是可以非常強猛的

    簡介:
    有別於傳統的彈幕coc, 勃汁流的coc幾乎全部的傷害都來自於光環和詛咒, 所以是可以依照任何情況來調整自己的光環和詛咒來打圖.
    而且整套裝被綁了很多傳奇裝, 所以造價不會太高.

    優點&缺點
    傷害相當的高, 而且可以依照地圖的辭墬來改變身上的光環和詛咒
    例:元素要害的地圖, 可以把衰弱改成元素淨化來把抗性補滿
    衰弱詛咒的圖, 可以把時空鎖鏈換成盜獵者印紀來彌補命中率
    平常跟團還可以假裝自己是光環師騙錢相當方便.

    缺點方面就是打不了血魔法的圖, 而且電腦很爛的話會很lag
    打物反圖也會有點慢, 要改很多技能. 所以我都懶得打物反圖

    100等天賦
    http://ppt.cc/68Ffu
    其實只要80等左右大致上就成形了, 一開始先把光環和全域暴的部分點出來就好, 物理傷和法傷只要到很高等了再慢慢補就好了
    天賦順序:光環>全域暴>ES>珠寶洞>命中>法傷&物傷>攻速
    這個天賦是配合我的裝備點的,
    如果你沒有+1詛咒的免暈鍊的話請改成底下這個
    http://ppt.cc/fOSh1

    先炫耀一下我的裝備
    https://web.poe.garena.tw/forum/view-thread/165936
    在新的普蘭德司聯盟中傳奇裝的取得變的非常容易,
    所以差不多10ex左右就可以買齊整套裝被, 等一下底下會在教大家要怎麼挑選黃裝才會達到最大效益.
    技能的串法就跟裝被上的一模一樣喔.

    裝備解說:
    整套裝備有3件必備的傳奇莊, 薛朗衣, 異教面紗 和 元素庇護
    整個build也是以這3件裝備為核心來組的
    這是一個貧血的build所以必須要有大Ci才不會被混沌傷秒殺,
    血魔盾是為了讓你更方便的壓血, 可以開3個50%的最大光環!!
    面紗就不用多說啦, 這次聯盟出的這件新裝備, 真是太op了.
    直接送你12%魔力保留, 還有一個22等的詛咒光環. 太爽了ㄅ
    有這個帽子魔力可以開3個詛咒在+紀律.

    剩下的傳奇裝其實就是為了省錢才用的啦.
    虛空之力(法暴手)這件裝備有200+的能量護盾, 還可以拿到140%的法暴而且一個只要10c!!!!!!!
    雖然說他有增加80%技能消耗的副作用,
    不過ㄋ我的彈幕才3等根本用不到魔阿. 整個就是爽賺
    絕地魔履也是差不多的, 現在一雙60c有找, 而且還有200+的能量護盾還有30%跑速, 其他的附加效果就當買1送1的不拿白不拿.

    免暈鍊也算是這個build必備的裝備之一, 除非你打算一輩子不打高等圖, 這個build是一貧血的. 所以沒有滿暈的話很有可能會被暈到死.
    +1詛咒方面其實可是可以不用的,
    只要天賦把上面的額外詛咒點出來就好囉

    剩下來的就是黃裝的部分囉, 有看我的裝備的你應該會覺得那些黃裝(戒指, 腰帶 和 法杖)應該是貴到哭爸, 不過不用擔心, 很多屬性其實都是很奢侈的, 根本不需要用到這麼好的喔.

    法杖:
    其實只要任何一根帳面暴擊率有10.5%暴以上的法杖
    然後大師去上個44%法傷就有87%的戰鬥力了, 剩下的法暴和全域暴擊加成其實只是傷害多了一丁丁而已.

    戒指:
    戒指應該是最貴的部分, 寶鑽底"並不是必須". 不過因為這是一個能量護盾的build所以戒指上有個40+的護盾是最基本的, 而且他必須還要空一個前墬, 這樣才有辦法上大師的20%能量護盾.
    當然這20%護盾也不是必備的, 一個20%大概會增加400護盾. 所以就算你2個戒指都沒有, 你還是可以有7000+的護盾還是超安全的啦
    剩下的部分就是把自己不足的抗性或是屬性補滿囉.

    腰帶:
    這個應該是最輕鬆也是你最後才需要考慮的部分, 因為腰帶本身不會給你任何的攻擊加成除非你用素布, 所以在戒指搞定了之後, 在用腰帶把剩下不足的抗性補滿就可以了.

    這個是我人物的防禦屬性圖
    http://imgur.com/g1aVSzL
    7800的護盾, 而且在沒有任何藥水的情況下就有44%閃避
    平常打圖的時候我還會喝閃避+護甲水, 配合暴擊回復是可以常駐的
    在水全喝的情況下狀態會變這樣
    http://imgur.com/h9k3x3P
    43%的物理減傷在加上44%閃和13%的躲避
    3抗還可以道82%. 真的是想死都難.

    這是我第一篇POE攻略文
    希望以後還有機會可以分享更多好玩的POE新玩法

  • poe魔力流 在 靈體投擲神教 Facebook 的精選貼文

    2016-02-10 23:59:39
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    好久好久沒發文了XD

    這次長休假終於拿起了霸權(其實是玩POE以來第一次拿呢),玩了個非主流、也不是非得拿霸權不可的長杖COC,就順便發個文介紹2.1十分有玩頭的此流派吧。

    ★長杖COC的好處

    1 - 以旋風斬為觸發技能時,能擁有最大的範圍
    2 - 長杖的左上爆擊天賦為 "全域",所以也影響法爆
    3 - 可以大師一條血魔法上武器成為7L,無視魔力問題
    4 - 左邊長杖天賦提供免費的爆擊球、耐力球

    基本上這次教主選擇的角色比較貴(可以到台裡打!cc或直接去看教主角色一覽,此次角色名稱為 Cytus_VII),使用霸權+皇家+轉球羅米拉的搭配,技能組裡面也使用了盜獵詛咒、鮮血狂怒、瓦出+1球腰帶等等來和充能球互動,整體來說是圍繞在充能球當核心的COC解放。

    ★胸甲或武器的5L/6L選擇

    旋風+爆施+解放這三個是流派核心因此綁定。

    ●推薦刀刃風暴:在範圍內時會不斷的提供耐力球,但相對的也會消耗爆擊球(轉球羅米拉系統),使用皇家衛甲時,無論是COC解放的施放或者受傷不朽,搭配刀刃風暴的取球速度都能高速觸發皇家衛甲的回血,相對的比較少解放藍球,不怕反傷,但主要傷害只有紅綠球,通常會拿到6紅球比較有效率

    ●選用增大範圍:觸發擊中數高,掃圖快
    ●選用生命偷取:生存力較好,使用皇家衛甲時我並沒有感覺到需要生命偷取
    ●選用EK或刀雨:打王和稀有怪的表現比較好(抗性不論)
    ●選用亢奮:掃圖速度加快、增加電捷觸發(猛攻有給跑速、感電幫助打王)
    ●選用霜咬:不開盜獵的時候可以有效的幫助收入綠球

    ★其他輔助技能的選擇

    我選擇比較穩定的雙詛咒天賦,開要害+盜獵+電捷,盜獵的主要理由是擊回魔力、變相增加命中和收藥水充能,如果拿BM必中杖可以考慮督軍、時空、衰弱或刺客,或者單詛咒環+優雅。如果不用LV3~4的啟蒙,左上角的魔力保留天賦多少還是需要的,否則剩餘魔力會太少

    BM必中杖指的是買瓦甘賣的必中長杖,增幅出有用前墜(法傷最佳)後用多詞上爆擊、BM和其他需要的屬性,在高roll的情況下這種杖的表現要比霸權還好,只是製造上比較麻煩

    功能型技能的話,還是蠻推薦帶激勵戰吼,以免在較差的網路環境或者打單隻特別耐久的怪時,單盜獵的擊回不夠用,如果用BM必中杖則也可以隨意選擇其他的戰吼

    剩下的部分(天賦、串連、配裝)可以參考Cytus_VII這個角色,基本上除胸甲是不綁定特定傳奇的,沒有轉球羅米拉系統一樣玩得起來(介意生存力的話,開督軍+刺客環收入紅藍球,開鮮血狂怒拿綠球即可,沒有技能會消耗掉球)

    這幾天如果還有開台還會玩這隻角色,想具體看角色表現的話就來實況裡聊聊吧~

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