作者swallow753 (下午茶)
看板DIABLO
標題Re: [閒聊] D4 營火閒聊實況 - 1.1.1版本前瞻
時間Sat Jul 29 03:43:34 2023
來源:
https://bbs.nga.cn/read.php?tid=37169533&authorid=41004581 法師
親蛇這類威能的負面效果會取消,只提供增益效果
增強生存能力
野蠻人
基礎技能傷害提高
提高傳奇和暗金裝備的收益
地獄錘更新,把對被控制的敵人的傷害改為暴擊傷害
職業調整(正式藍帖前還可能有變動 目前計畫)
法師
https://i.imgur.com/cCeu89Y.jpg https://i.imgur.com/lHYe9pD.jpg https://i.imgur.com/JKjn8aH.jpg https://i.imgur.com/eaSupJv.jpg https://i.imgur.com/cGR45lh.jpg https://i.imgur.com/jgHmEgQ.jpg https://i.imgur.com/XtrEDqe.jpg https://i.imgur.com/aaaxQ0s.jpg 野蠻人
https://i.imgur.com/NlImk2L.jpg https://i.imgur.com/AluFMj3.jpg https://i.imgur.com/mwup9dy.jpg https://i.imgur.com/cikgS4k.jpg https://i.imgur.com/q1aZ8cq.jpg 俠盜
https://i.imgur.com/xoIUBDi.jpg https://i.imgur.com/xSE2M06.jpg 德魯伊
https://i.imgur.com/csU69on.jpg https://i.imgur.com/d1VKaJa.jpg 死靈
https://i.imgur.com/MaXfkIJ.jpg https://i.imgur.com/7jofDmZ.jpg 下列技能對死靈法師和德魯伊的召喚物傷害降低
https://i.imgur.com/mlMWUem.jpg 惡疫魔心更新
破法
20-40%元素抗性提高效果改為10-20%減傷
暗金裝備
驕狂
全屬性詞綴替換為生命上限
屏障現在會基於生命上限
會通過條件檢查或玩家具有屏障來正確計算
惡夢地下城怪物密度調整
目前
https://i.imgur.com/ZdXpxrw.jpg 調整後
https://i.imgur.com/dx7DInz.jpg 目前怪物密度已很高的地獄狂潮不會再提高怪物密度
怪物調整
地下城將有更高的機率掉落傳奇物品,世界層級3/4的首領難度會提高
但部分活動會必定掉落傳奇物品,35級以上的軍團必定掉落傳奇物品,屠夫一定會掉落傳奇
物品
哥布林現在35級掉落傳奇的概率是50%;1.1.1.之後,15級以上會改為100%
地下城
傳送讀條時間將改回3秒
一些惡夢地下城詞綴將從池中移除,包括資源燃燒、強冰和背刺
洗點
金幣消耗降低40%
儲存
藥劑堆疊上限提高至99
新增一個可供購買的儲藏箱欄位
Q&A環節
低語完成之後的寶箱經驗獎勵會提高,怪物密度提高也有助於改善經驗獲取。希望世界層級
較高的玩家升級體驗更好,目前已經對惡夢地下城、地獄狂潮和低語的經驗做了改善,更多
的調整預計在觀察更對數據後於第二賽季上線。
群控會調整,提高遊戲體驗和趣味性
不完美平衡和一大票bug都會在1.1.1版本更新中修復
對於抗性的想法,希望抗性成為一個會有可見減傷收益、有意義的屬性,但不希望能通過狂
掉寶地精現在在35級掉落傳奇的概率是50%;1.1.1.之後,15級以上會改為100%
地下城
傳送讀條時間將改回3秒
一些惡夢地下城詞綴將從池中移除,包括資源燃燒、強冰和背刺
洗點
金幣消耗降低40%
儲存
藥劑堆疊上限提高至99
新增一個可供購買的儲藏箱欄位
Q&A環節
低語完成之後的寶箱經驗獎勵會提高,怪物密度提高也有助於改善經驗獲取。希望世界層級
較高的玩家升級體驗更好,目前已經對惡夢地下城、地獄狂潮和低語的經驗做了改善,更多
的調整預計在觀察更對數據後於第二賽季上線。
群控會調整,提高遊戲體驗和趣味性
不完美平衡和一大票bug都會在1.1.1版本更新中修復
對於抗性的想法,希望抗性成為一個會有可見減傷收益、有意義的屬性,但不希望能通過狂
疊抗性直接逃課某些Boss的情況
坐騎體驗、操控感會改善,有一個bug導致加速現在不會正確疊加,很快會修復
VRAM問題會在1.1.1版本更新中修復
壓制是一個會自然觸發的效果,玩家有各種渠道能保證觸發,但基於設計邏輯這個3%的基準
值是不能被改變的
放大/縮小視角話題功能在未來會討論
現在的主要目標是遊戲內容,飾品在未來會有更多探索空間
再次承諾,盡可能帶來更多build的可能性會作為長期的目標
1.1.1版本藍帖8月3日發布
1.1.1版本更新8月9日正式上線
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 42.72.217.82 (臺灣)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/DIABLO/M.1690573416.A.141.html
※ 編輯: swallow753 (42.72.217.82 臺灣), 07/29/2023 03:47:15
※ swallow753:轉錄至看板 C_Chat 07/29 03:53
推 cpujerry : 至少有往好的方向發展了 07/29 04:01
推 r901700216 : 石魔傳奇冷卻從4%變5% 產屍從2%變2.5% 頂天了吧 07/29 04:06
→ r901700216 : 至少骷髏應該不會被火焰怪蒸發了 07/29 04:06
推 Sasamumu : 往好的方向x 自己搞爛才在縫縫補補 07/29 04:15
→ Sasamumu : 然後8/9才上線,好喔 07/29 04:16
推 machine138 : 倉庫只加一頁... 07/29 04:19
推 qwe88016 : 8/9也太晚 休息個兩週再玩好了 07/29 04:20
推 Magic0312 : 什麼都要臭建議去看心理醫生 07/29 04:28
推 yesmotel : 樓下推文雪衛兵 07/29 04:29
推 juncat : 抗性其實也挺奇怪的 分這麼多種類 卻不希望玩家為了 07/29 04:30
→ juncat : 可能某隻王特定屬性去堆疊對應抗性 那不乾脆把抗性 07/29 04:31
→ juncat : 分類取消通用一個非物理抗性算了 07/29 04:31
推 kaizea : 就是想要讓抗性介於能用和不能用的中間值 07/29 04:36
推 ColdP : wow是不是做過樓樓上建議的改動? 取消掉元素抗性, 07/29 04:38
→ ColdP : 統一用一個魔法抗性取代, 不曉得之後有沒有再改 07/29 04:39
→ ffkurt16 : 設計師根本一群低能 炒掉換一批實在 07/29 04:39
推 Srwx : WOW就是特定王堆抗性會好打 但也能用傷害輾壓 07/29 04:42
推 SD910097 : 抗性完全沒講到魔法抗性,這個才該優先被調整吧? 07/29 04:43
→ Srwx : 不過我不懂設計師防這個做什麼.. 07/29 04:43
推 fff417 : 狂疊抗性逃課是BZ式笑話嗎 能設cap的東西要怕這個? 07/29 04:44
→ KillerMoDo : 現在wow就沒抗性這回事了 07/29 04:47
推 KillerMoDo : 抗性在wow是很有用的東西 後來因為想要統一什麼吧 07/29 04:49
→ KillerMoDo : 覺得cool就改掉了 07/29 04:49
推 goodday5566 : 那乾脆把抗性直接拔掉算了 然後改成分物理抗性和魔 07/29 04:49
→ goodday5566 : 法抗性不是更簡單?再不然通通弄成都減傷好了 07/29 04:49
推 SD910097 : 另外抗性的作用幾乎為零,應該也是建立在四階難度 07/29 04:58
→ SD910097 : 有降低抗性的效果,改這個還不如把部份帶有魔法傷 07/29 04:58
→ SD910097 : 害的攻擊屬性移除,特地設計藥水卻只有特定抗性的 07/29 04:58
→ SD910097 : 作用也是很謎 07/29 04:58
推 ColdP : 天生抗性帶來的防禦效益其實不小, 整體可以有15-20% 07/29 05:03
→ ColdP : 的減傷; 現在的矛盾點在於抗性詞綴的效益不如護甲 07/29 05:04
推 iamgodisme : 終於要開季了嗎 07/29 05:06
→ ColdP : 詞綴和單純減傷詞綴。最直觀的解法是把抗性詞綴全換 07/29 05:06
→ ColdP : 成全抗詞綴然後數值給高一點。PoE也有過護甲值雞肋 07/29 05:08
→ ColdP : 的時期, 解法就是把護甲靈氣給的護甲值調高並且把 07/29 05:09
→ ColdP : 護甲值給的減傷效益加倍, 同時把幾個抗性相關的防禦 07/29 05:11
→ ColdP : 機制和ES相關的防禦機制下修 07/29 05:12
推 grayoasis : 我覺得挽救民意最有誠意的方法是公告火掉了哪些D能 07/29 05:17
→ grayoasis : 兒設計師 並宣布永不錄用 07/29 05:17
→ grayoasis : 例如提出傳送讀條時間+2秒的那位 07/29 05:18
推 yesmotel : 看起來電球法起飛? 07/29 05:18
推 KillerMoDo : 我覺得這一連串的nerf是有預謀的 看看有世界5就知道 07/29 05:18
→ KillerMoDo : 按照非賽的強度假如到這賽季都完全沒nerf強度會漲了 07/29 05:19
→ KillerMoDo : 好幾倍 就連nerf高層也是應對將來世界5 根本不是來 07/29 05:19
→ KillerMoDo : 討好玩家的用意 07/29 05:19
→ KillerMoDo : 要平息怒火就改回去非賽的強度就好了 但是他們沒有 07/29 05:20
→ KillerMoDo : 這樣作 07/29 05:20
推 ColdP : 遊戲製作者不大可能選擇直接取消剛下放的nerf。以 07/29 05:32
→ ColdP : GGG (PoE), 這種"自打臉式buff"通常會發生在nerf發 07/29 05:33
→ ColdP : 出的兩年多之後。更常見的做法還是打斷腿後, 再給一 07/29 05:33
→ ColdP : 根拐杖, 至於拐杖放哪裡又是另一層面的議題了 07/29 05:34
推 Athly : 以後真的自由視角拍照模式有望嗎? 興奮 07/29 05:53
推 linwukin : 還要等到8/9號喔? 等9號再上線好了 07/29 05:58
推 wdcr : 1.1 buff一次強度翻倍 1.1.1要再buff (喘氣) 07/29 06:01
推 weijiunn : 不希望玩家爲了特定怪堆疊對應抗性 是什麽智障想法 07/29 06:01
推 torrot : 所以我就沒看懂 為什麼出地下城要+2秒= = 07/29 06:01
→ weijiunn : 這游戲不是本來就該這樣玩嗎 D2就是這樣啊 07/29 06:02
→ torrot : 而且我記得重製地城這件事改版沒特別說 07/29 06:02
→ torrot : 但是讀條+2秒有特別列出來 07/29 06:03
→ aljinn : 以前遊戲確實很多堆特定抗性對付特定怪的玩法 但… 07/29 06:09
→ aljinn : 那種準備一堆裝的玩法其實挺煩躁 何況又會引發爆倉 07/29 06:10
→ aljinn : 以這個遊戲目前狀態而言 感覺直接合併為魔抗比較好 07/29 06:10
→ zzahoward : POE之前有個大版本傷害-30%起跳 進戰物理-60% XDDD 07/29 06:21
→ kitty2826 : 水啦 讀條三秒 五秒針的意義不明 07/29 07:12
推 Wangdy : 倉庫排序是多難改? 07/29 07:28
推 sai0224sai : 難改到要動搖國本 多個幾頁就要爆炸了 還妄想排序 07/29 07:31
推 phi0918 : POE NERF傷害不就示範少一堆人玩 07/29 07:32
推 adairchang : 本來期待俠盜的弓箭能被buff :( 07/29 07:34
推 greg7575 : 不希望疊抗性的邏輯跟易傷一樣。笑死 07/29 07:41
推 KillerMoDo : 不過看起來下周開始 法師應該是百花齊放了 07/29 08:04
推 yesmotel : 電球法起飛 舒服 07/29 08:06
→ good10740 : 以前賽季結束才會改,暴雪變了 07/29 08:08
推 xyzc123 : 很好奇以往傲慢的暴雪怎麼會大buff,是微軟拔拔還是 07/29 08:11
→ xyzc123 : 因為大量的負評還是因為內部數據玩家玩的職業失衡 07/29 08:12
推 good10740 : 懶人包,倉庫頁+1 07/29 08:15
推 ColdP : 其實微軟收購動視的截止線被延到10/18了,目前合併還 07/29 08:17
→ ColdP : 沒有正式完成 07/29 08:17
推 waxdrasd4561: 玩了D4後其實發現以前玩類暗黑撐抗性好累,我是很同 07/29 08:19
→ waxdrasd4561: 意直接移除抗性系統XD 07/29 08:19
推 s920325 : 但是他們都自己設計抗性藥水了 又不讓人家堆抗性怪 07/29 08:31
→ s920325 : 怪的吧 07/29 08:31
→ efreet : 離開地城又回到三秒,那之前改五秒是在.... 07/29 08:37
推 bye2007 : 終於等到倉庫頁了 可以增加精華搜尋功能嗎? 07/29 08:41
推 aikensh : 法師感覺變猛 07/29 08:41
推 samuelass : 洗點-40% 才是最大buff 07/29 08:42
噓 tripleh917 : 渠道 07/29 08:46
推 samuelass : 不對 剛睡醒把洗點想成附魔= = 07/29 08:51
推 bala73 : 坐騎體驗、操控感會改善 07/29 09:16
推 smallfei79 : 感覺火蛇暴雪法會成為法師最強的流派 07/29 09:17
→ smallfei79 : 這個流派還不用綁便秘冰星 07/29 09:17
推 bala73 : 有個bug是剛出城到野外的邊界會不能鞭策 要下馬等cd 07/29 09:18
→ bala73 : 再上馬 希望會修到這個阿... 07/29 09:18
推 realmd : 笑死 8/9日 大部份的人都退了吧 改給誰玩 07/29 09:25
推 aiyumhzs : ptr ? 07/29 09:27
→ v52186 : 完全走D3路線,等個幾年遊戲才會完整 07/29 10:05
推 Layase : 法師玩到50受不了還好有轉死靈 98就推過100層了 07/29 10:06
→ Layase : 只是柏德之門3要上了 不知道S1還有沒有ㄐ回回來玩法 07/29 10:06
推 kojo1234 : 地獄浪潮密度很高??設計師是住多鄉下 07/29 10:15
推 Lowpapa : 浪潮怪密度高個鳥啦 07/29 10:27
推 chichung : 抗性只是增加詞綴讓附魔師賺大錢的手段 07/29 10:32
推 drinkmywater: 俠盜弓手垃圾成這樣沒buff? 07/29 10:46
推 neo19 : 三秒變五秒 被罵之後又改回三秒 這公司到底在幹嘛XD 07/29 10:50
→ r901700216 : 很酷變不酷了 07/29 10:52
推 LIN8157228 : VRAM的問題終於要改了,每次進城就卡到爆 07/29 11:05
→ Louta : 現在法師不是一堆過100層的嗎 單比速刷沒有比較差吧 07/29 11:19
推 ampeial : 多兩秒是為了降低專家級在地城的生存率 07/29 12:33
推 vin850411 : 這樣冰裂法到底能不能玩 07/29 13:41
推 mmnnoo : 資源燃燒,總算… 07/29 13:55
推 alien818 : 幹林老師,倉庫頁什麼時候才要賣 07/29 14:00
推 aabbabcd : 設計師要不要先去玩玩看?光是上下馬要冷卻就很反 07/29 14:56
→ aabbabcd : 人類了 要強迫玩家探索那個假開放世界不是這樣搞的 07/29 14:56
噓 airphone : 還要等8/9? 那我幹嘛不等9號再上線 反正還有兩個月 07/29 15:15
推 good10740 : 沒錯,那個時間訂得滿差的 07/29 16:36
推 gladopo : 雖然我最近一直黑暴雪,但8/9以暴雪來說很快了 07/29 18:00
推 PatlaborGao2: 打王配不同抗性裝 這不才是打寶刷裝的樂趣嗎 07/30 09:17
→ PatlaborGao2: 一套裝打到完 那過完100層不就可以Quit了 07/30 09:18