作者Regition (器根G刃)
看板PathofExile
標題Re: [閒聊] 新手對防禦機制的問題
時間Sun Mar 25 20:34:32 2018
POE不管是攻擊還是防禦機制構成都有個原則
平均投資
不要因為全世界都說護甲很廢打伊澤落就不帶護甲水
喝下去給你6000甲大槌也能扛(沒元素增傷的話
不要因為大家都只拿血量當基準就只傻傻的堆血量
有減傷機制5000血生存不會比6000血差
--
這邊簡單提幾個有用各職業都好取得的減傷手段:
1.致盲
POE對攻擊最有効的減傷手段之一
直接讓你迴避掉一半的攻擊,其中包含物理和元素的攻擊傷害
某種程度上我覺得比物理減傷更強大.
然後不要穿剛姆鞋!不要穿剛姆鞋!不要穿剛姆鞋!
珍惜生命,遠離烈士意志
獲得方式:
煙霧水->好取得,消耗低喝不用錢,不用投資任何天賦就能夠強制致盲
深淵寶珠->相對貴,致盲及時性比較差,不過打王還是能常駐
2.護體
20%更少傷害,非常強大的減傷
你如果原本是5000血,護體狀態你能承受的最大傷就是5000/0.8=6250
平常能用位移技蹭的話就多用,這也是大家愛盾衝的原因之一
法杖跟弓就比較可惜沒有獲得的手段,不過冠軍昇華也是個選擇
3.物理固定減傷
護甲跟紅球,護甲如果核心裝備沒對到我覺得用水就夠了,不用刻意去堆
水請洗出藥劑期間增加X%護甲+增加X%藥劑效果,我打迷宮跟牛頭一定會帶一罐
原本0甲的角色喝下去效果尤其顯著
紅球則可以用戰吼獲得,勤勞點吼沒有壞處
4.移行幻影
沒有撐ES或格檔護甲的角色有路過一定要拿
30%很有感,我覺得就算花兩點路過去拿都還有賺
深入進去點的法躲我覺得效益也還可以,不缺點數可以點進去
5.衰弱詛咒
沒有開詛咒光環的角色建議使用1等CWDT+5等衰弱(滿Q)
基本上被摸一下就會馬上丟詛咒到怪頭上,遠程怪也丟得到
衰弱本身除了更少傷害還有降怪物命中率,配合致盲效果妙不可言
另外詛咒品質效益非常高,20Q再額外扣10%命中
--
臨時想到就這些,以你近戰來說要拿這些效果幾乎不用甚麼成本
不過生存根沒有配的大概就差蠻多了,記住平均投資就對了
舉個例子
你低血量滿躲被摸到還是掰,但如果是50%躲再配個30%減傷那生存肯定是後者強
這遊戲數字都有邊際效應,資源不要全砸在某個屬性
大GUY4這樣
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.174.76.53
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PathofExile/M.1521981274.A.D68.html
推 davi0621: 優質文章 推個 03/25 20:42
推 gustavvv: 酸版主喇 03/25 20:44
→ davi0621: 請問我有點刺客上方跟左上兩圈血盾混合,適合點移行幻 03/25 20:49
→ davi0621: 影嗎? 03/25 20:49
這要看你總ES多少,然後你的BD會不會很長被摸到
如果是近戰BD天天要跟怪做肉體的碰撞,你又沒有回ES的手段,
我覺得就算有800ES我都不會把它算進有效生命裡,因為一進戰鬥就是0
如果是圖騰類的話有800ES我大概就不會點移行了,
一是閃招可以靠走位,二來移行距離圖騰天賦有段距離,路過點太多也不合算
另外這板buff成30%更少ES,路過的話有種不點白不點的感覺(?
→ davi0621: 刺客起手血不是太多,護盾要扣就有點猶豫 03/25 20:50
推 zxc741852901: 護甲水 恨意 石化水等等的減傷應該都還算有感,很多 03/25 21:00
→ zxc741852901: 新手都會傻傻的帶5紅水 03/25 21:00
推 scott112: 另外推薦某些bd可特化抗性上限跟所受物理傷害轉成元素 03/25 21:01
→ scott112: 傷 搭配的好就是開正火站魯都爽爽無腦簡單過很多boss 03/25 21:01
推 EDGEo93353: U質好文 03/25 21:26
推 zonger00: 我超愛用石英 穿怪+躲避 03/25 21:28
→ Puye: 多少有差啦 這季玩地雷 薄皮嫩雞 沒護甲 血多也很痛 03/25 21:37
破壞這者板生存很優秀了 20%秒回+致盲光環,血撐起來超坦
→ bnn: 這版就是GGG強推EV/ES+提早回復ES,靠EV減少被摸到就快點回ES 03/25 21:38
點CI30%還是有點傷,不過血盾混合應該可以考慮看看了
推 qscedc156: 推 03/25 21:40
推 ilw4e: cwdt+不朽+延長 冰甲 這就夠扛很多了 03/25 21:41
沒方便拿球手段的BD我不太喜歡串不朽
時間短到幾乎無感
AA對站樁流派真的強,玩閃打必開
推 ga877563: 衰弱詛咒真的好用== 03/25 21:55
CWDT衰弱+煙霧水大概是這遊戲最廉價但效果最好的減傷機制了==
推 momoMove: 好文推一個 03/25 22:00
→ momoMove: 感恩 03/25 22:00
推 john701966: 詐欺也能走躲避+ES了 我83等撐到2000ES 3800血 03/25 22:02
推 greedystar1: 受傷+不朽+持續+迷蹤 讓你可以不被怪物卡住 03/25 22:12
推 funkD: 推個 優文 03/25 22:24
推 Dannyx: 不朽串持續我記得加的時間蠻少的 03/25 22:50
不朽的時間只要沒有紅球就算串持續也是少得可憐QQ
推 Bewho: u文推 03/25 23:13
推 BadGame: 謝謝分享 經驗談 03/25 23:51
推 Cishang: 很少 串別的比較實在 03/25 23:56
推 TameFoxx: 版主好 03/25 23:56
我覺得能力越大責任越大LA
推 kodachi: 長知識 玩好幾年都1跑4紅囧 03/26 00:05
我也是玩兩季才知道跑水要洗雙跑QQ
噓 hanmas: 亂講一通 大部分減傷的邊際效應是相反的 同一項稱越多越 03/26 01:22
→ hanmas: 強 03/26 01:22
感謝提醒
確實那邊有點語病,護甲跟閃躲是會有邊際效應的
值得大量投資的是躲避跟格檔這種稱到滿就無敵的屬性(雖然有上限
我這邊想表達的是
如果你要全撐躲避那就是要弄到雙躲滿,才能應付所有狀況
同理要全部投資格檔也是要弄到雙格滿
不過問題還是如果被超大傷不小心擊中的話還是得噴10%
這時會就彰顯出投資固定減傷和有效血量的必要性
所以資源分配上平均點投資會比較合理,總不能每次都祈禱神明護體扛大槌
→ bnn: 同一項撐多是越強,但是和投資(天賦點/裝備)不成比例,說的邊際 03/26 01:38
→ bnn: 效應遞減是指投入的成本和獲得的效益. 03/26 01:39
→ bnn: 比如說只有75格(3/4不被擊中)和50格50躲大約等效,後者成本低 03/26 01:40
→ bnn: 又約等效於37格37閃37躲,那就更便宜可達成. 03/26 01:42
啊啊感謝bnn大補充,大概就是這個意思
※ 編輯: Regition (1.174.76.53), 03/26/2018 01:49:09
推 Cishang: 邊際效應在遊戲上不是都在講的是CP值嗎? 03/26 09:11
→ Cishang: 一項屬性疊越高 CP值越低 03/26 09:12
→ Cishang: 像是那個煙霧水就是超高CP值的一樣東西 03/26 09:12
推 tey520: CWDT衰弱還是無法減傷第一下吧 受傷了才上詛咒 03/26 09:18
推 ckknkaiya: CP值是比值,邊際是單位變動量,兩者不同,你有可能遇 03/26 09:36
→ ckknkaiya: 到邊際效用下降但是整體CP值還是高於其他種類的情況 03/26 09:36
推 aenbishyar: 跑水洗雙跑是甚麼意思啊? 我新手 03/26 10:53
→ kill466: 跑水洗雙跑是指洗跑速詞吧 跑水本身跑速+詞=雙跑 03/26 10:58
→ ommdack: 跑水本身一條跑速詞墜 底下可以再另外洗一條跑速詞墜 03/26 11:05
推 ilohoo: 邊際效應要看單位,像是撐格擋的效益,如果單位是格擋率就 03/26 11:20
→ ilohoo: 是遞增(75-80,直接少20%受傷),但單位是投入資源就遞減 03/26 11:20
→ ilohoo: (75-80,要綁裝要綁昇華,要更多點天賦) 03/26 11:20
→ ilohoo: 像是護甲閃避就是單位量效應遞減,投入資源比也遞減,兩個 03/26 11:22
→ ilohoo: 都遞減要撐高很虧 03/26 11:22
推 sharpwolf: 格擋跟抗的效益都很高 03/26 11:25
→ su4vu6: 進戰都遠遠尻 遠程都貼臉打 卻只給進戰一堆防禦機制= = 03/26 11:31
→ necrophagist: 我近戰都玩冰槌 旋風斬之類的 誰跟你遠尻了? 03/26 12:39
推 Voegelin: 棍哥是我們的神 03/26 13:38
→ hgy32: 為什麽不要穿肛母鞋? 03/26 18:12
推 lee11708: 因為被必中 03/26 18:16
推 controlker: 請問為什麼要洗解詛咒呢 03/26 22:26
推 bbjerry13: 不覺得時空詛咒很煩嗎 03/26 23:43
推 nahsnib: 地圖有自帶詛咒的時候你會想上吊 03/26 23:59
推 scott112: 我都帶兩種跑水看情況替換 一個解詛咒,另一個雙跑水 03/27 00:28
推 b10007034: 邊際效益 看圖最快,X軸為成本,Y軸為得到的東西,poe 03/27 10:55
→ b10007034: 的設計就是得到的東西跟你付出不會成正比,亦即不會是 03/27 10:55
→ b10007034: 線性曲線,所以版主才會說平均*投資*各個防禦功能 03/27 10:55
→ b10007034: 護甲或是閃躲的邊際效益是 X軸為護甲,Y軸為得到的減 03/27 10:58
→ b10007034: 傷 這個圖也不是線性的,是因為poe不想讓玩家這麼極端 03/27 10:58
→ b10007034: ,也可以是說這麼容易拿到這麼好的減傷 03/27 10:58