[爆卦]poe論壇是什麼?優點缺點精華區懶人包

雖然這篇poe論壇鄉民發文沒有被收入到精華區:在poe論壇這個話題中,我們另外找到其它相關的精選爆讚文章

在 poe論壇產品中有9篇Facebook貼文,粉絲數超過365萬的網紅台灣達人秀,也在其Facebook貼文中提到, 身障玩家使用巨集輔助遊戲! 卻因為這樣被鎖帳號傻眼ㄟ 😅😅😅 #能編 🔥直播遇地震!依渟崩潰嬌喘「好可怕好暈」 網:妳平常更晃 👉https://bit.ly/2RLKkFf #達人秀新聞 #電玩話題 #台灣達人秀 #流亡黯道...

 同時也有11部Youtube影片,追蹤數超過6萬的網紅Lilballz,也在其Youtube影片中提到,沒關麥真的很可怕,希望下次不要傳出奇怪的聲音。 訂閱球Z: http://goo.gl/SyhNSP ==================================================================== #POE #Lilballz #中二ID #流亡黯道 ...

  • poe論壇 在 台灣達人秀 Facebook 的精選貼文

    2021-04-20 15:30:28
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    身障玩家使用巨集輔助遊戲!
    卻因為這樣被鎖帳號傻眼ㄟ
    😅😅😅 #能編
     
    🔥直播遇地震!依渟崩潰嬌喘「好可怕好暈」 網:妳平常更晃
    👉https://bit.ly/2RLKkFf
     
    #達人秀新聞 #電玩話題 #台灣達人秀 #流亡黯道

  • poe論壇 在 玩遊戲不難,做營運好難 Facebook 的最佳解答

    2021-02-08 09:00:19
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    每週遊戲新聞觀察-2021.02.W1
     
    上週遊戲新聞觀察分享如下,
    挑出以下五則新聞:
     
    📺《不想用酸民的錢💥獨立遊戲《Cryamore》開發者將退還募款資金》
    📺《20年後,終於有人達成《任天堂明星大亂鬥DX》製作名單190目標射擊全命中》
    📺《【GNN 大調查】既期待又怕受傷害!2021 年最期待的手機遊戲票選結果出爐》
    📺《“團在王者,聚在營地”,它代表了MOBA手遊“後市場”的發展潛力》
    📺《邁向5周年《Garena傳說對決》2020年玩家月活躍度穩坐台灣遊戲市場榜首》
     
    ====
     
    📺《不想用酸民的錢💥獨立遊戲《Cryamore》開發者將退還募款資金》
    https://bit.ly/3rvTFgV
     
    這篇文章讓我想到上市公司的囧況,很多公司不願意上市就是因為,一但上市,可能短時間內獲得了大筆資金可以去實踐過往的策略布局,但某方面公司也必須捨棄部分話語權,需要考慮「股東」的意見。
     

    ❓股東的意見真的是意見嗎?
    ❓持股多少的股東意見才需要重視呢?
    ❓提出意見的股東,對產業的變化、公司內部實際運作又有多少了解呢?
     
    每件事都是取捨,每個決定都有代價,
    說出一句責備的話很簡單,但可能就此抹滅當事人或團隊事前所有的評估與努力,
    事後諸葛真的很簡單,簡單到每個人常不自知就犯下,包含你我。
     
    🎯「人言可畏,需謹言慎行」
     
    📺《20年後,終於有人達成《任天堂明星大亂鬥DX》製作名單190目標射擊全命中》
    https://bit.ly/3joOgpd
     
    閱後心得:
    1.有錢能使鬼推磨,有獎勵就有激勵因子
    2.錢多寡可能不是重點,挑戰成功者花的時間可能遠遠超過這份獎金,其中也是對這遊戲有愛
    3.這遊戲在破關後的工作者名單,萬一挑戰失敗,要重新破關一次嗎?想到就覺得好累阿...
     
    📺《【GNN 大調查】既期待又怕受傷害!2021 年最期待的手機遊戲票選結果出爐》
    https://bit.ly/3jtZSHA
     
    第一名:《暗黑破壞神 永生不朽》
    第二名:《糖豆人:終極淘汰賽》
    第三名:《鬼滅之刃 血風劍戟大逃殺》
    第四名:《貓娘樂園來店(Nekoparaiten! / ネコぱらいてん!》》
    第五名:《NieR Re[in]carnation》
    第六名:《少女前線 2:追放》
    第七名:《紀念碑谷 3》
    第八名:《寶可夢大集結》
    第九名:《仙境傳說 Origin》、《POE M》
    第十名:《天翼之鍊 M》
     
    我自己對1、3、5名的遊戲比較有興趣,你呢?
     
    📺《“團在王者,聚在營地”,它代表了MOBA手遊“後市場”的發展潛力》
    https://bit.ly/3q1zUO6
     
    內文提到:「基於工具、內容、社交三大支柱搭建專屬的遊戲用戶內容社區,一方面可擁有更大的開發空間,快速響應並滿足用戶多元化內容訴求;另一方面也是通過內容社區運營的手段,拉動用戶活躍和留存的有效方式。」
     
    👉除了在遊戲內不斷優化來提高玩家黏著度外,如果能夠開發另一個APP滿足用戶遊戲以外的需求,那也是另一個思考方向,我想《王者營地》就是以這思路往前走。
     
    台灣我自己比較有印象的類似APP應該是Garena APP,裡面有《英雄聯盟》和《傳說對決》專屬論壇、攻略專區、直播和不定時需寶等,但到底好不好用、有沒有符合玩家需求我就不太清楚,有空我會研究一下,有什麼心得再分享!
     
    📺《邁向5周年《Garena傳說對決》2020年玩家月活躍度穩坐台灣遊戲市場榜首》
    https://bit.ly/3ryUWUj
     
    雖然這是一整年的報告,但的確就目前營收排行榜來看,《LOLM》的出現並未對《傳說對決》帶來打擊,從暢銷排行榜來看,感覺《LOLM》主要的TA仍在於端遊LOL那群人,而《傳說對決》涵蓋的TA則較廣。
     
    👉這讓我想到端遊的FPS射擊遊戲,以長線攤開來看,目前仍持續穩定營運的就是遊戲橘子的《CSO絕對武力》,其他什麼《AVA》、《SAO》、《SF online》都死掉再穢土重生了。
     
    《CSO絕對武力》有更貼近FPS嗎?可能沒有,但他之所以能營運至今,靠的是獨有的PvE「災厄之章」和PvP「殭屍模式」,不管你認不認同他是不是一款純正的FPS遊戲,或是覺得那是小孩子在玩,但從成績來看,《CSO絕對武力》的確在FPS市場中切出一個口,吸納更多想玩FPS,但卻不想那麼吃技術的玩家。
     
    🎯有時候玩家要的不見得是技術,更多的是爽感,只是他們不會跟你說而已,或許這就是《LOLM》和《傳說對決》最主要的差異。
     
    以上就是本週的遊戲新聞觀察,下週見!
     
    #文章同步部落格

  • poe論壇 在 COMPOTECHAsia電子與電腦 - 陸克文化 Facebook 的最佳解答

    2017-10-13 14:30:01
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    #乙太網供電PoE #分散式網路 #發光二極體LED #智慧建築 #工商照明

    【智慧照明為 PoE 分散式網路奠定基礎】

    乙太網供電 (PoE) 分散式網路中採用的整合技術推進著建築設計的轉型,可實現樓宇自動化網路的 IP 融合、透過標準的低壓分類電纜輸送電力,並將訊號發送到形形色色的端點處,包括 LED 照明、空調控制、攝像機及其他網路設備。PoE 分散式網路在功率方面具有極高可用性,確保服務不發生中斷;並可透過合併備用電源,以更低的成本為網路帶來彈性,降低營運成本。商業建築對「智慧」照明的需求為 PoE 分散式網路打穩了基礎。

    LED 需要的是低壓直流供電,使用 IT 行業基礎設施,便能在低壓佈線上分配電力和資料。LED 的照明品質顯著改善,使光更加柔和並增強調光功能,還可動態調節色溫,功能更為多樣化、效率和安全性更高,並能在 PoE 網路上支援各種可用的功率。PoE 基礎上的 LED 照明需要低壓配電及資料通訊主幹來提供控制功能。每個 PoE 節點都會收到一個唯一的 IP 位址,可供將 LED 燈具、感測器及其他設備與其他的樓宇自動化系統相整合。

    燈具、感測器和其他設備可透過一個簡單的 RJ45 連接器供電,無需再借助電工為變電設備接線,也無需重新佈線或為每一個端點安裝電源插座,配置速度更快。具有生物適應功能的 LED 燈具可從早上較低的低溫、較高的光強度,逐漸變成溫暖、強度較低的照明而模擬自然光照效果。照明強度上的細微變化使工作環境更加自然,有利於提高生產效率,還可透過感測器的回饋來最佳化節能效果。PoE 分散式網路還支援可擴展的緻密化帶來的趨勢。

    與傳統的隔間或辦公室相比,工作空間佈局更為有效、功能性更高。透過 PoE 進行控制,在根據空間利用率的需求重新指派設備及感測器後,可快速地更改設備參數設置及分區的程式設計。遍佈於商業或辦公空間內的感測器,往往內嵌在 LED 照明燈具之中,可收集資料並回饋到中心伺服器,報告並測量空氣品質、溫度、佔用率及即時能耗,改善經營控制效果與效率。不斷採集的綜合資料可轉化為商業上的深入洞察力。

    延伸閱讀:
    《乙太網供電 (PoE) 分散式網路日益普及》
    http://www.compotechasia.com/a/ji___yo…/2017/0930/36856.html
    (點擊內文標題即可閱讀全文)

    #莫仕Molex

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