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同時也有12部Youtube影片,追蹤數超過2萬的網紅Change,也在其Youtube影片中提到,關於幻化守衛補充一下 : 守衛的面板生命不是實際生命,實際會更高,因為裝備和輔助技能提供的生命上限不會顯示在面板,所以生存其實非常誇張。 無常禮袍不只免暈、免冰、免承受爆傷,神聖狀態更可以免咒,但是就守衛本身的生存能力來說不佳,在極端下生存配置需要,招喚物生命、賦予、肉盾、元素軍隊等全上比較穩...
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poe瘋狂 在 美劇癮 Instagram 的精選貼文
2020-11-02 12:37:46
『漫改劇綜合消息』 #DisneyPlus #Marvel #DC #Batwoman #Redhood #MoomKnight #觀迎吐槽避免人身攻擊! 『傳聞、假髮、大頭佛』 ◼月光騎士MoonKnight #傳聞 2015年金球獎得主 Oscar Isaac(Star War, Poe D...
poe瘋狂 在 廸莉亞 ??ℓเ? ? 新竹2 kids育兒生活?????? Instagram 的最讚貼文
2020-05-03 21:19:32
#大家身邊有沒有一個義無反顧追夢的朋友? 我:你沒事研發一件快3000元的兒童雨衣搞死自己做什麼啦!便宜防水布印可愛圖案不就很好賣了嗎?🙄 R友:希望再大的雨,孩子還是可以輕鬆自在的穿著衣服開心在雨中漫步啊~ fine〜 身為有義氣的朋友,只好來跟大家介紹一下這個瘋狂二寶爸研發的超高端兒童雨衣到...
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poe瘋狂 在 Change Youtube 的最佳貼文
2021-08-09 12:38:10關於幻化守衛補充一下 :
守衛的面板生命不是實際生命,實際會更高,因為裝備和輔助技能提供的生命上限不會顯示在面板,所以生存其實非常誇張。
無常禮袍不只免暈、免冰、免承受爆傷,神聖狀態更可以免咒,但是就守衛本身的生存能力來說不佳,在極端下生存配置需要,招喚物生命、賦予、肉盾、元素軍隊等全上比較穩,高生存板其實只要等級夠,最多配個招喚物生命即可。
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3.13流派 : https://www.youtube.com/watch?v=ccplz8_VRk0&list=PLtFbYRPBhJEzy3VyO9VJoMh7g5euFxU5b&ab_channel=Change
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poe瘋狂 在 Lilballz Youtube 的最佳貼文
2021-07-11 19:00:18沒有牛肉的牛肉麵敢不敢叫牛肉風味麵......
唉,吃東西還一直被騙QWQ
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poe瘋狂 在 DS 低欸死 Youtube 的最讚貼文
2021-02-14 16:30:15POB檔:https://pastebin.com/LGgErjBA
關於達佩爾甘格偽裝
稍微跟一般的暴率(基礎+2%)做比較
以我的角色來說,若是使用一般基礎暴率衣
有效暴擊率可達到82.58%
然後可以搭配使用衣服的其他屬性
如生命、抗性去鬆綁其他裝備需求
甚至是取得額外詛咒
但達佩爾甘格偽裝提供的瘋狂
他是【更多】暴擊率,我不太確定他計算先後
如果是後算,那麼我們單純看面板的比較就差距不大
與你穿一般暴率衣服約3%的差距而已
但實際上你還要算上瓶中信仰、寶鑽藥劑等等
這些都是面板不會顯示的
我個人的體感是後算
也就是說穿上達佩爾甘格偽裝可以直接達成滿暴
影片內 06:49 處,口誤打成暴率&攻擊速度,正確是機率兩倍&攻擊速度
COC弓製作流程:
取得塑界底與總督軍底的弓,其中一把要是我們要的基底
如:脊弓、象牙弓、骨製弓
物品等級需求:塑界者(LV83)、總督軍(LV82)
塑界者基底目標詞綴:攻擊速度&機率兩倍傷害 (複合詞綴)
總督軍底目標詞綴:技能發射 1 個額外投射物
接著使用喚醒者之玉合併兩把弓
先點擊不要的基底,再貼在要的基底上
合併後如果後綴有空一後
那就恭喜你直接上【無法骰出攻擊】
如果滿了後綴就要想辦法消除
能用花園移除的最方便
如果是麻煩的無特定標籤
1.直接無效石賭運氣,暴力簡單,壞了重來
2.前綴清除,之後使用移除非勢力新增勢力
以此類推到你擁有乾淨兩後綴並上【無法骰出攻擊】
當我們上了無法骰出攻擊後
就只會出現4種詞綴,分別為:
1.此物品插槽中寶石等級 +1
2.機率擊殺獲得狂怒球
3.獲得X%物理傷害的冰冷傷
4.傷害穿透X%元素抗性
5.此物品上寶石受到等級 # 的暴擊時施放輔助
其中的1、4、5是我們可以使用的
如果骰出了3. 可以使用移除物理或移除冰冷去除
出了2. 就只能重新保後再來一次,他就是完全死詞
丟了方式可以有幾種:
1.使用花園工藝:重鑄 1 件稀有物品,並保留所有後綴
無限保後到出現你要的詞綴
2.使用花園工藝:使用 1 個幸運數值的新詞綴增強 1 件稀有物品
俗稱花園崇高,跟一般崇高效果一樣,丟滿三前綴到你要的詞綴
3.直接使用崇高丟滿,有錢省時間
最後就是將【無法骰出攻擊】這條改成你要的工藝詞綴即可
其他裝備製作比較簡單,參考影片內即可
祝各位順利。
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其餘資訊請看簡介,感謝:D
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poe瘋狂 在 美劇癮 歐美娛樂資訊平台 Facebook 的最讚貼文
『漫改劇綜合消息』
#DisneyPlus #Marvel #DC #Batwoman #Redhood #MoomKnight #觀迎吐槽避免人身攻擊!
『傳聞、假髮、大頭佛』
◼月光騎士MoonKnight
#傳聞 2015年金球獎得主 Oscar Isaac(Star War, Poe Dameron) 據報出演 Disney + MCU 劇集 《月光騎士MoonKnight 》#暫時官方及演員均未有作出回應!
漫畫的《月光騎士》是迷惘、偏執、黑暗、癲狂、徘迴於多重人格與懊惱之中的街頭英雄; Marc Spector 是前軍人與傭兵, 在一次埃及的行動中被殺並棄於沙漠,但得到月神孔蘇拯救並成為它地上的代行人打擊罪惡。
乍看之下,Marvel MoonKnight是 DC Batman翻版(服裝、其一 人格為富豪Steven Grant),但在創作過程中不斷加重不同元素如多重人格、瘋狂、自我厭惡等等,成為Marvel 旗下街頭戰線的特異角色。
今次是《月光騎士MoonKnight 》有史以來首次製作真人作。
◼新Batwoman Suit-Up 定裝照...
自Ruby Ross 第一季出走後新主角Javicia Leslie的Batsuit 正式揭曉。
Javicia Leslie 演出的Ryan 與第一季Batwoman的設定完全相反,她有些魯撞,凌亂,而且被描述為“與刻板的英雄形像原全相反”。由於Ryan是劇集原創角色,在DC 漫畫中並不存在 ,所以觀眾不能預測到故事走向...
第二季會是重生還是破滅?就Suit-Up 定裝照來看,#破滅的機會可能更大......
◼Titans Red Hood 官方造型出爐
《泰坦Titans 》第三季中,觀眾期待的Robin Jason Todd 黑化為 Red Hood紅頭套 已正式確認,並在日前官方twitter發布造型圖片, #這是RedHood服裝首次出現在真人作品中。
Walters 出演《泰坦 Titans :第1季》中的Robin Jason Todd 在第2季當中受到嚴重的PTSD影響及戀人Deathstroke 女兒Rose Wilson的背叛後 返回Gotham市 ,第三季中如Jason黑化走向與 蝙蝠俠漫畫系列相同, 我們會見到Jason被小丑打死並重生成為Red Hood紅頭套的劇情嗎?
~~~~粵語網台節目~~~~
■『The Boys 第二季 吐槽分析 Youtube Live 』
👉 https://youtu.be/G-osICHIQVs 👈
■【Netflix電影影評】天才少女福爾摩斯 Enola Holmes 美劇癮2020年10月
👉 https://youtu.be/ZMGU-X-9Vd8 👈
■【Netflix Sad爆燒腦影評】I'm Thinking of Ending Things 美劇癮
👉 https://youtu.be/vofJiKGdTWU 👈
■【TENET 天能影評】
5️⃣ 個優點 VS 5️⃣個缺點 美劇癮2020年9月
👉https://youtu.be/-EgopBQ5wWI 👈集多
poe瘋狂 在 靈體投擲神教 Facebook 的精選貼文
Grim Dawn全破,耗時42小時。
前面幾次開台和發文都提過這是最近幾年最複雜的ARPG了,或許是從工程師視角看遊戲開發比較不一樣,但這些類型的遊戲對我來說通常都會大概的歸成兩個部分:動腦(數學)和動手(操作)
比方說,這遊戲在最高難度會被降50%核心抗性,而核心抗性共有10種,滿抗是80%,因此你至少必須撐總共1300%的抗性。另外還有數個附屬抗性,其中有很重要的抗沉默、抗暈、抗冰、抗陷阱等等,而要撐滿這些抗性你必須去技能樹上找加抗性的被動技能、光環或觸發技能,你必須去天賦樹上找加抗性的天賦點,你要謹慎地配裝,不讓幾個少數的抗性爆表,你要配陣營附魔(等同POE的大師附魔)...
純操作的遊戲,前陣子玩的Victor Vran(台譯:獵魔奇俠)則是個非常好的例子,他的角色進展極為不明顯,可操作性又極高(集氣、撿地上的buff、翻滾、跳躍、重要的雙武器CD計算等等),甚至全身優秀品質的裝備就能在好的操作下無死通關。
POE、末日圍城、火炬系列、暗黑2、泰坦任務和恐怖黎明都算是介於極端的操作遊戲和極端的數學遊戲之間,只是比例各自不同,對於現在的我來說,瘋狂的動腦配出一個完成的角色,然後可以faceroll大部分的小怪,打一些特別難的頭目才需要一些操作,是很舒適的遊戲方式。
在挑戰一個遊戲裡面難度很高的副本的時候,我不知道為何突然想到魔獸世界,ARPG和MMO的差別主要在人數和戰鬥型態,像POE其實可以六人一起玩遊戲,藏身處和主城其實也裝的下相當數量的玩家,組隊打的時候六個毫不相干的純輸出也可以打,要讓組隊產生價值其實也只有撲殺打寶師、詛咒師、光環機、控制(freezer或拉怪機、暈怪機等等)等少數玩法,甚至這些比較非主流的玩法只是提高某種層面的效率,而不是必要的,而在MMO裡面鐵三角:坦、打、補幾乎是不可或缺的。
而進到團隊副本的層級,這其實就成為了一個數學遊戲,為什麼5坦+20補沒辦法打通副本?不是有狂暴機制,就是玩家的資源(魔力)最後會用完,因此你要合理的配置職業,讓所有光環、增益、怪物減益效果盡可能的完整,又要同時維持坦打補的比例適應這個頭目的對戰(例如比較常見的3:15:7)...
比較偏動腦的ARPG將這點完全體現在製作一個build上面,POE或許還不那麼明顯(其實古早的爪神流派和比較前期的VP角色、正火都在build上看得出坦打補三位一體的雛形),在GD中就非常明顯了,這遊戲的角色設計因為非常繁雜,因此最後你甚至會有10幾種治療自己的方式(包含吸血)、數不清的輸出配置和數不清的生存配置可以挑選,整體的戰鬥型態包含小怪又偏長(也就是會考驗到資源會不會耗盡的問題),實在非常像把五人副本中五個人的工作濃縮到一個角色身上,配置起來真的挺有趣的。