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在 poe無咒頭產品中有3篇Facebook貼文,粉絲數超過5萬的網紅港唔斷戲,也在其Facebook貼文中提到, 《最後絕地武士》短評 「星戰電影最大的魅力」 (含劇透,含劇透,含劇透,睇路啊!!) (未睇都LIKE定BOOKMARK定先啊喂~) — — — — — — — — — — — — — — — (此為安全線——————) — — — — — — ...
同時也有4部Youtube影片,追蹤數超過6萬的網紅Lilballz,也在其Youtube影片中提到,這隻是我譫妄聯盟拓荒的第二隻人物 整體造價不會太高 而且打圖爽度超高!!! 大家可以試試 寶石連線忘記講了 我貼在這↓↓↓ 頭:彈墓-快速攻擊-燃燒-啟發 衣服:回音-劍刃爆破-火焰穿透-元素集中-啟發-增大範圍 武器:刀雨-秘能爆發-集中效應 盾:幻步-恢復-秘能波動 手套:啟蒙(3)-探測...
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poe無咒頭 在 Lilballz Youtube 的最佳解答
2020-04-01 12:00:02這隻是我譫妄聯盟拓荒的第二隻人物
整體造價不會太高
而且打圖爽度超高!!!
大家可以試試
寶石連線忘記講了 我貼在這↓↓↓
頭:彈墓-快速攻擊-燃燒-啟發
衣服:回音-劍刃爆破-火焰穿透-元素集中-啟發-增大範圍
武器:刀雨-秘能爆發-集中效應
盾:幻步-恢復-秘能波動
手套:啟蒙(3)-探測機-灰捷 鮮血狂怒
鞋子:詛咒光環-易燃
受傷施放-鋼筋鐵骨
勃汁ㄉPOE角色資訊: https://goo.gl/M5GKwE "魔法少女大肌肌醬"
POB:https://pastebin.com/JCSXyw3u
FB粉絲團:https://www.facebook.com/lilballzLoL/
Twitch頻道:https://www.twitch.tv/lilballzlolz
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#球ZPOE小教室 #法術回音 #刀雨新SKIN #POEbuild -
poe無咒頭 在 賴阿奇 Youtube 的最讚貼文
2020-01-09 16:00:06POB:https://pastebin.com/Cw1JAA8C
因為前面三場賽勒斯除了黑洞機制以外,我好幾次死亡都是因為血太少被瞬秒,為了真正打過一次賽勒斯,我只好提升有效血量和放棄一些傷害:關掉保留技能灰燼之捷&血肉骸骨(賽勒斯大部分都法術,致盲無用),點關鍵天賦心靈昇華把魔力拿來坦傷害增加血量容錯,風暴旋渦詛咒改串衰弱降低賽勒斯的傷害,同時盡量強迫自己貼近賽勒斯來降低被他DIE中的風險,總而言之雖然沒零死通關但是總算是過了,五次通關都是用我的機體和自己慢慢刷高T紅圖遭遇的賽勒斯,目前總共拿了30顆玉,這次打的是覺醒等級七的賽勒斯。
前面幾次的VOD:
第一次:https://www.twitch.tv/videos/524659301
第二次:https://www.twitch.tv/videos/526011248
第三次:https://www.twitch.tv/videos/527344740
第四次:https://www.twitch.tv/videos/531603078 -
poe無咒頭 在 賴阿奇 Youtube 的精選貼文
2019-12-29 16:00:09基本上這支就暫時告個段落,開始準備玩下一隻角色了
真的第一,不信你看NINJA連結:
https://poe.ninja/challenge/builds?skill=Purifying-Flame&skillmode=Totem
天賦:https://tinyurl.com/t4avma4
人物檔案:https://www.pathofexile.com/account/view-profile/freetitude/characters?characterName=Archie_totemBD
POB:https://pastebin.com/0UAPe3q0
裝備選用參考:
武器雙持+項鍊都黃裝
詞綴要馬照抄不然自己研究一下
項鍊要抹靈思聖殿或是你直接天賦點過去
頭盔手套鞋子基本上都補血抗 有空間再上點傷害綴
能找高血帶高ES更好,但是更貴
胸甲圖騰衣
戒指雙基加配靈思聖殿100%降咒效果
腰帶無聊可以化石做一下拿傷害,不然也是補血抗就好
然後我腰帶換了忘記裝珠寶有夠87 可以拿血量+全域暴加成之類的
我的實況連結stream link:
https://www.twitch.tv/freetitude
實況精華連結HighLight:
https://www.twitch.tv/freetitude/videos?filter=highlights&sort=time
我的人物檔案profile:
國際服GGG SERVER→https://www.pathofexile.com/account/view-profile/freetitude/characters
台服TW SERVER→https://web.poe.garena.tw/account/view-profile/A1020304/characters
poe無咒頭 在 港唔斷戲 Facebook 的最讚貼文
《最後絕地武士》短評
「星戰電影最大的魅力」
(含劇透,含劇透,含劇透,睇路啊!!)
(未睇都LIKE定BOOKMARK定先啊喂~)
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睇星戰八之前,我成日係度諗,點解咁多人咁驚喺呢套戲上面比人劇透呢?連一向都唔驚比人劇透嘅我(因為我覺得劇情嘅走向係一套作品最低層次嘅認知,就算知道結局係點,過程先係最緊要。),突然都好驚睇到有關呢套戲嘅資訊。點解無人重炮咁呼籲大家《正義聯盟》唔好劇透有超人,但又咁驚知道邊個角色入咗DARK SIDE呢?原因就係,劇情對於星戰系列電影嚟講,真係超級極級咁重要,會影響曬成個故事嘅走向,亦係呢套作品最引人入勝嘅地方。
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喺星戰入面,重大嘅奸角都有隱忍不言嘅過去,就例如最傳奇嘅黑武士,本身係一個JEDI,因為母親被殺,再加上驚老婆小產等等嘅事而成魔,因愛而最後無咗愛,好值得大家同情。
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而後傳電影都係一樣,KYLO REN去到今集已經唔係一個平面木獨嘅反派,佢之所以會墜入黑暗,某程度上係因為佢師傅LUKE唔相信自己,甚至想殺人滅口,因為呢個德高望重前輩嘅一時衝動,造就咗SOLO家族嘅悲劇。
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但KYLO REN同黑武士一樣,雖然佢行歪路嘅原因值得同情,但不過正傳同後傳都對正邪嘅界線分得好清楚,呢兩位角色做嘅嘢點拗都係衰嘢。
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而對於我嚟講,星戰電影最大嘅魅力係咩呢?唔係一切外顯嘅世界觀、光劍或者太空航程,而係光明與黑暗之間嘅平衡概念:當第一集光明贏咗,黑暗第二集就會捲土歸來,但唔好意思,第三集就係正義必勝。光明與黑暗永遠不斷互相糾纏,衍生出一套又一套嘅星戰電影。但咁樣可能會好悶喎,但最最最重要嘅,都係故事入面角色嘅「抉擇」。
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喺今集「最後絕地武士」入面,好多角色都面臨咗好多唔同嘅抉擇,小至例如靚仔機師POE應唔應該犧牲自己友去炸咗第一軍團架艦呢?個接替LEIA嘅第一副手又應唔應該擺自己班人上去無防護裝備嘅運輸船呢?大至例如REY應唔應該同KYLO REN合作去打造「江湖新秩序」呢?個華人肥妹仔又應唔應該犧牲自己而去救黑鬼呢?
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就以REY同KYLO REN嘅故事為例,其實兩個人都係孤獨架喎,都係比人拋棄同埋唔信任,佢哋都對自己嘅能力好疑惑,同時又想證明自己,佢哋兩個都識運用原力,甚至今集連BB-8都有兩隻,呢啲一切一切都話比你聽,凡事有兩面就梗架喇,同一件事,同一種遭遇,大家都識令石頭飄浮,"may the force be with you",可以係祝福,同時可以係詛咒,導致人走向兩條截然不同嘅道路。而當中最關鍵嘅,就係你自己究竟點諗,你做咗乜嘢選擇。而今集星戰顯露咗一個好重要嘅價值觀係,當你唔知應該點抉擇嘅時候,唔該諗吓你身邊嘅其他人,犧牲自己,成就他人就係最偉大嘅事,吓吓都諗自己衝動行事,必定招致惡果。
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你可以自願被黑暗吞噬,但別忘記選擇光明的可能。
poe無咒頭 在 靈體投擲神教 Facebook 的最佳解答
Grim Dawn全破,耗時42小時。
前面幾次開台和發文都提過這是最近幾年最複雜的ARPG了,或許是從工程師視角看遊戲開發比較不一樣,但這些類型的遊戲對我來說通常都會大概的歸成兩個部分:動腦(數學)和動手(操作)
比方說,這遊戲在最高難度會被降50%核心抗性,而核心抗性共有10種,滿抗是80%,因此你至少必須撐總共1300%的抗性。另外還有數個附屬抗性,其中有很重要的抗沉默、抗暈、抗冰、抗陷阱等等,而要撐滿這些抗性你必須去技能樹上找加抗性的被動技能、光環或觸發技能,你必須去天賦樹上找加抗性的天賦點,你要謹慎地配裝,不讓幾個少數的抗性爆表,你要配陣營附魔(等同POE的大師附魔)...
純操作的遊戲,前陣子玩的Victor Vran(台譯:獵魔奇俠)則是個非常好的例子,他的角色進展極為不明顯,可操作性又極高(集氣、撿地上的buff、翻滾、跳躍、重要的雙武器CD計算等等),甚至全身優秀品質的裝備就能在好的操作下無死通關。
POE、末日圍城、火炬系列、暗黑2、泰坦任務和恐怖黎明都算是介於極端的操作遊戲和極端的數學遊戲之間,只是比例各自不同,對於現在的我來說,瘋狂的動腦配出一個完成的角色,然後可以faceroll大部分的小怪,打一些特別難的頭目才需要一些操作,是很舒適的遊戲方式。
在挑戰一個遊戲裡面難度很高的副本的時候,我不知道為何突然想到魔獸世界,ARPG和MMO的差別主要在人數和戰鬥型態,像POE其實可以六人一起玩遊戲,藏身處和主城其實也裝的下相當數量的玩家,組隊打的時候六個毫不相干的純輸出也可以打,要讓組隊產生價值其實也只有撲殺打寶師、詛咒師、光環機、控制(freezer或拉怪機、暈怪機等等)等少數玩法,甚至這些比較非主流的玩法只是提高某種層面的效率,而不是必要的,而在MMO裡面鐵三角:坦、打、補幾乎是不可或缺的。
而進到團隊副本的層級,這其實就成為了一個數學遊戲,為什麼5坦+20補沒辦法打通副本?不是有狂暴機制,就是玩家的資源(魔力)最後會用完,因此你要合理的配置職業,讓所有光環、增益、怪物減益效果盡可能的完整,又要同時維持坦打補的比例適應這個頭目的對戰(例如比較常見的3:15:7)...
比較偏動腦的ARPG將這點完全體現在製作一個build上面,POE或許還不那麼明顯(其實古早的爪神流派和比較前期的VP角色、正火都在build上看得出坦打補三位一體的雛形),在GD中就非常明顯了,這遊戲的角色設計因為非常繁雜,因此最後你甚至會有10幾種治療自己的方式(包含吸血)、數不清的輸出配置和數不清的生存配置可以挑選,整體的戰鬥型態包含小怪又偏長(也就是會考驗到資源會不會耗盡的問題),實在非常像把五人副本中五個人的工作濃縮到一個角色身上,配置起來真的挺有趣的。
poe無咒頭 在 靈體投擲神教 Facebook 的最讚貼文
好久好久沒發文了XD
這次長休假終於拿起了霸權(其實是玩POE以來第一次拿呢),玩了個非主流、也不是非得拿霸權不可的長杖COC,就順便發個文介紹2.1十分有玩頭的此流派吧。
★長杖COC的好處
1 - 以旋風斬為觸發技能時,能擁有最大的範圍
2 - 長杖的左上爆擊天賦為 "全域",所以也影響法爆
3 - 可以大師一條血魔法上武器成為7L,無視魔力問題
4 - 左邊長杖天賦提供免費的爆擊球、耐力球
基本上這次教主選擇的角色比較貴(可以到台裡打!cc或直接去看教主角色一覽,此次角色名稱為 Cytus_VII),使用霸權+皇家+轉球羅米拉的搭配,技能組裡面也使用了盜獵詛咒、鮮血狂怒、瓦出+1球腰帶等等來和充能球互動,整體來說是圍繞在充能球當核心的COC解放。
★胸甲或武器的5L/6L選擇
旋風+爆施+解放這三個是流派核心因此綁定。
●推薦刀刃風暴:在範圍內時會不斷的提供耐力球,但相對的也會消耗爆擊球(轉球羅米拉系統),使用皇家衛甲時,無論是COC解放的施放或者受傷不朽,搭配刀刃風暴的取球速度都能高速觸發皇家衛甲的回血,相對的比較少解放藍球,不怕反傷,但主要傷害只有紅綠球,通常會拿到6紅球比較有效率
●選用增大範圍:觸發擊中數高,掃圖快
●選用生命偷取:生存力較好,使用皇家衛甲時我並沒有感覺到需要生命偷取
●選用EK或刀雨:打王和稀有怪的表現比較好(抗性不論)
●選用亢奮:掃圖速度加快、增加電捷觸發(猛攻有給跑速、感電幫助打王)
●選用霜咬:不開盜獵的時候可以有效的幫助收入綠球
★其他輔助技能的選擇
我選擇比較穩定的雙詛咒天賦,開要害+盜獵+電捷,盜獵的主要理由是擊回魔力、變相增加命中和收藥水充能,如果拿BM必中杖可以考慮督軍、時空、衰弱或刺客,或者單詛咒環+優雅。如果不用LV3~4的啟蒙,左上角的魔力保留天賦多少還是需要的,否則剩餘魔力會太少
BM必中杖指的是買瓦甘賣的必中長杖,增幅出有用前墜(法傷最佳)後用多詞上爆擊、BM和其他需要的屬性,在高roll的情況下這種杖的表現要比霸權還好,只是製造上比較麻煩
功能型技能的話,還是蠻推薦帶激勵戰吼,以免在較差的網路環境或者打單隻特別耐久的怪時,單盜獵的擊回不夠用,如果用BM必中杖則也可以隨意選擇其他的戰吼
剩下的部分(天賦、串連、配裝)可以參考Cytus_VII這個角色,基本上除胸甲是不綁定特定傳奇的,沒有轉球羅米拉系統一樣玩得起來(介意生存力的話,開督軍+刺客環收入紅藍球,開鮮血狂怒拿綠球即可,沒有技能會消耗掉球)
這幾天如果還有開台還會玩這隻角色,想具體看角色表現的話就來實況裡聊聊吧~