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這部影片比較長 可以直接拉到最後面去看頭目戰主要是從岔點一路往頭目區塊打過去的遊戲紀錄順便講一講我自己應對水管機制的習慣大約9分鐘開始我發生了一次失誤可以看一下我怎麼成功凹回去的 發現可以接回去感覺超爽XDDD不過真的要穩定還是湊滿十個的記憶區塊再去跑容易失誤的腐敗路線會比較好關於不開雷霆的見解我講到一半我電烙印選擇開狂熱不開雷霆的原因 是因為狂熱打王有機率產生奉獻地面 站在奉獻地面上的怪物會受到增加100%暴率的效果 然後判官昇華的10%增加承受傷也比較容易影響到王判官只有站著周圍才會產生奉獻地面 烙印比較不會站在王前面坦王 開雷霆不開狂熱就容易損失暴率和昇華給的傷害
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這部影片比較長 可以直接拉到最後面去看頭目戰
主要是從岔點一路往頭目區塊打過去的遊戲紀錄
順便講一講我自己應對水管機制的習慣
大約9分鐘開始我發生了一次失誤可以看一下我怎麼成功凹回去的
發現可以接回去感覺超爽XDDD
不過真的要穩定還是湊滿十個的記憶區塊
再去跑容易失誤的腐敗路線會比較好
關於不開雷霆的見解我講到一半
我電烙印選擇開狂熱不開雷霆的原因
是因為狂熱打王有機率產生奉獻地面
站在奉獻地面上的怪物會受到增加100%暴率的效果
然後判官昇華的10%增加承受傷也比較容易影響到王
判官只有站著周圍才會產生奉獻地面
烙印比較不會站在王前面坦王
開雷霆不開狂熱就容易損失暴率和昇華給的傷害