為什麼這篇poe元素使電捷鄉民發文收入到精華區:因為在poe元素使電捷這個討論話題中,有許多相關的文章在討論,這篇最有參考價值!作者tatamikuo (我想是這樣啦)看板PathofExile標題[心得] 3.1 貴族力爆/靈...
一、前言
本篇為XBOX玩家綜合心得,因為貴族天賦組合相當彈性,
故較著重於各職業昇華比較,與深淵裝搭配技能說明。
*盜賊選擇幫助Alira好配裝。
*主昇華為處刑,副昇華依據個人喜好選擇。
*眾神殿:主神艾爾卡莉,副神隨意
二、貴族力爆:處刑/銳眼
93等天賦樹:http://poeurl.com/bKss
90等 - 捨棄 True Strike
88等 - 捨棄 Crackling Speed
85等 - 捨棄 零點射擊下方開孔
*藥水:
跑水、石化、迷霧、寶鑽、猛攻、滅日(女王水/哲櫟)
(跑速) 解(冰凍)(詛咒)(流血)
*技能連線:
4L 力爆-武器元素傷-高階多重-投射物減速
6L 彈幕-武器元素傷-附加電傷-元素集中-投射物減速-閃電穿透
3L 受傷施放-鮮血狂怒-不朽怒嚎
3L 雷霆/電捷/冰捷(3選2) -賦予
4L 擊中施放-刺客印記-冰捷-猛攻補助
其他:閃電魔像、瓦爾迅捷、瓦爾優雅、烈焰衝刺、暗影迷蹤
*裝備選擇與技能搭配:
武器:皮斯卡托的慧眼
如果你全身都2孔深淵傳奇,力爆捨棄投射物減速放這
頭 :光明盜獵者(2孔) - 擊中施放詛咒放這邊
沒2孔建議用熊頭或黃頭補抗性較佳
身 :森后(跑得快)、印卜薩(感電免疫)、獸腹(血)、
屍布(畢業裝,且不必特別挑電傷珠寶)、尊者黃裝(攻擊+%爆率)
盾 :塑界基底+6~9%跑速黃盾(減免10~15%魔力保留)
光皮杖給近400的命中搭本篇天賦,93等命中率可近90%
用塑界黃盾可以給你光環串賦予之後還有足夠的魔力攻擊,
也能骰出命中、攻速、生命、抗性,不用買貴桑桑的狼蛛。
手、腳、飾品:黃裝即可,或深淵傳奇
*副昇華比較:
刺客、判官、元素使-後期喝寶鑽爆率已足夠,傷害提升不夠顯著。
俠客、追獵-跑的快,兩者清圖速度差不多,俠客防禦面較佳。
銳眼-火力爆發,適合打T14以上跟BOSS拓圖。
+1投射物、狙擊效果及穿透,讓彈幕在中距離仍有不錯的傷害。
*總結心得:
貴族力爆成形成本較俠客/追獵力爆低,不用滅日可以打紅圖。
天賦7孔加深淵傳奇可以放13~16顆深淵珠寶,傷害天花板相當高,
且因處刑昇華滿血吸取的特性,不帶血瓶也有很高的生存力。
唯一缺點是跑的稍慢。
另外藥水中捨棄電水是因為喝一次就乾了,
再加上沒有瞬吸效果跟感電免疫,其他功能水容易取得且防禦效果更好。
先取得不錯的珠寶後再考慮升級深淵傳奇,除了頭部非2孔不用之外,
其他部位1孔就很好用了,升級2孔建議順序:頭>手>腰帶>腳
三、貴族靈投or閃電打擊:處刑/俠客
93等天賦樹:http://poeurl.com/bKtl
90等 - 捨棄 True Strike
88等 - 捨棄 Crackling Speed
85等 - 捨棄 零點射擊下方開孔
天賦跟力爆非常相似,只是武器改拿劍,所以可以盾衝,可捨棄跑水。
將女巫上方的法杖天賦移動到俠客右邊的劍爆天賦
另外劍沒有皮杖高智力的需求,
可以投資刺客右方更多的投射物傷害跟血量。
*藥水:
石化、迷霧、寶鑽、女王水、哲櫟
解(冰凍)(詛咒)(流血)
*技能連線:
6L 靈投
武器元素傷-附加電傷-高階多重-增加爆率-閃電穿透
(元素集中)(投射物減速) (增加爆傷)
6L 閃電打擊
武器元素傷-附加電傷-多重打擊-增加爆率-閃電穿透
(元素集中) (增加爆傷)
4L 盾衝-快速攻擊-護體-血魔法
3L 受傷施放-鮮血狂怒-不朽怒嚎
3L 雷霆/電捷/冰捷(3選2) -賦予
4L 擊中施放-刺客印記-猛攻補助-冰捷
其他:閃電魔像、瓦爾迅捷、瓦爾優雅、躍擊、先祖衛士
*裝備選擇與技能搭配:
武器:2攻速/7爆率以上,高電點傷細劍最佳,
畢業裝為有元素穿透詞綴的塑界細劍
頭 :光明盜獵者(2孔) - 擊中施放詛咒放這邊
沒2孔建議用熊頭或黃頭補抗性較佳
身 :森后(跑得快)、印卜薩(感電免疫)、獸腹(血)、
屍布(畢業裝,且不必特別挑電傷珠寶)、尊者黃裝(攻擊+%爆率)
盾 :建議用狼蛛。
因為天賦跟細劍基底上沒有命中加成,
狼蛛能彌補高等後命中不足的問題。
手、腳、飾品:黃裝即可,或深淵傳奇
*副昇華比較:
俠客-可以常駐猛攻,對於盾衝速度有很大的提升。
其他昇華-需將其中一瓶防禦水換成猛攻水才有較好的遊戲體驗。
*總結心得:
因為我是從力爆電傷特化天賦直接改來玩的,所以技能串法以電傷為主。
串元素集中面板傷害雖較高但是無法造成元素異常,清圖體驗沒有比較好。
靈投的MTX很酷,但打王換投射物減速必須貼臉,走位技巧需要比較高。
閃電打擊就一路敲到底,打圖速度不輸靈投跟力爆,打王就要比較久一點。
四、後記:
手把玩POE體驗跟PC非常不同,因為震動加持,爆擊的打擊感相當不錯。
但是部分指向性技能還有很大的調整空間,
如陷阱系列較難指定位置投擲(按住LT才能瞄準位置)。
閃現射擊、迴旋之刃跟閃現打擊常有嚴重錯位。
再來XBOX平台上遊玩人口基數低,且目前交易系統非常陽春(無過濾器),
故難以從交易上取得理想裝備,尤其是珠寶、項鍊、戒指、腰帶等
幾乎只能自給自足。
小弟是從2013 open beta開始接觸POE約一年,當時並沒有poe.trade,
做交易只能手動把你要賣的裝備用論壇語法po在官方論壇上,再逐一瀏覽。
然後3.0才又從XBOX回鍋重新認識這款遊戲,
對我來說END GAME內容變得相當豐富,而且不用party就能交易,
我認為體驗還是相當不錯。
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