[爆卦]podcast腳本設計是什麼?優點缺點精華區懶人包

雖然這篇podcast腳本設計鄉民發文沒有被收入到精華區:在podcast腳本設計這個話題中,我們另外找到其它相關的精選爆讚文章

在 podcast腳本設計產品中有1篇Facebook貼文,粉絲數超過3,953的網紅語聲者王喬蕎,也在其Facebook貼文中提到, 你喜歡遊戲嗎?想試著做遊戲設計嗎? 想知道怎麼入門跟其中的小技巧嗎? 這次真的要專題討論遊戲設計了!!! 本週五(7/2) 20:50 到喬蕎的Twitch實況台, 你的疑問就有機會直接被我們看到跟回覆唷!!! 不要錯過~~~~~ 下面是實況傳送門 https://www.twitch.tv/vo...

 同時也有10000部Youtube影片,追蹤數超過2,910的網紅コバにゃんチャンネル,也在其Youtube影片中提到,...

  • podcast腳本設計 在 語聲者王喬蕎 Facebook 的精選貼文

    2021-07-01 11:53:59
    有 56 人按讚

    你喜歡遊戲嗎?想試著做遊戲設計嗎?
    想知道怎麼入門跟其中的小技巧嗎?
    這次真的要專題討論遊戲設計了!!!
    本週五(7/2) 20:50 到喬蕎的Twitch實況台,
    你的疑問就有機會直接被我們看到跟回覆唷!!!
    不要錯過~~~~~ 下面是實況傳送門

    https://www.twitch.tv/vocaljudy

    這週五一樣20:50開台,實況錄遊戲五告站!
    這次要由推薦序作者Lucien Chen A.K.A 遊戲設計中藥舖 老闆Luci
    為這本在遊戲設計界有著崇高聲量的「遊戲設計的藝術」做介紹

    因為這本書我們抓路西恩跟我們一起錄了一個月的
    防疫版遊戲五告站Podcast 實況直播XDD
    他都快要變成特別固定來賓了 (笑)
    這次!終於要讓他講他恩師出的書了XD (他真的是作者學生)

    (Lucien Chen/King - Candy Crush系列資深遊戲與關卡設計師、
    前PlayStation、Electronic Arts遊戲設計師)

    而書籍則是由「 大家出版 Common Master Press 」所出版的
    那間出版社也出了我「喬語書香」預計要講的性別議題書籍。
    「這是愛女,也是厭女。」 裡面赤裸地談論了母豬教等等的議題

    看了他們出版的書單,讓我覺得這間出版社
    是個願意支持理念與冒險、給予各種生活提案、
    也願意在浪尖上探討思想與文化衝突的思想支持者,
    讓喬蕎覺得是個有如文藝家般的出版社呢!

    上週錄音的時候一邊偷逛他們家的書單,
    結果就買了快三千塊.....Orz
    未來請和我合作讓我分享貴出版社的書吧!(笑)

    這篇貼文附圖的甜心真香, 男友根本卡德加(?)。
    雖然不能進錄音室音質變差了,
    可是這集真的好好笑XDDDDDD
    大家快去聽! 這樣明天才接的上

    書籍簡介:

    每個好遊戲,一定都是好概念配上好體驗
    全美頂尖遊戲設計師教你設定主題、打造體驗、善用興趣曲線,
    深度了解遊戲運作機制,獲得最完整的遊戲體驗、開發遊戲性絕佳的作品

      從紙牌、棋子、桌遊、電玩,到近年來火紅的實境遊戲,遊戲一直是人們生活的一部分。我們休閒時玩,學習時玩,甚至連工作場所都在談遊戲化,但「遊戲」的本質到底是什麼?人類為何要演化出沉迷於遊戲的天性?更重要的是,為什麼有的遊戲讓我們玩得無法自拔,有的卻讓人興致缺缺?

      高明的遊戲設計師都知道,遊戲的目的在於創造體驗,玩家所有感官接收到的外在訊息與心中產生的內在情感和記憶,綜合起來形成的整體體驗,就是遊戲的魔力所在。在程式、立繪、3D建模出爐之前,遊戲設計師是否確立了能讓人共感的主題、是否站在玩家的角度考慮過所有感官刺激與心理機制、是否設定足夠疊代程序與試玩雛型,就已決定了一款遊戲能不能讓玩家頻頻說出「再一場就去睡」,卻總是無法停下手來。

      身為玩家,了解開發者使用的機制,就能提升自己與遊戲的同步率,感受最完整的樂趣。身為遊戲開發者,掌握所有能構築體驗的多種元素,才能做出讓人愛不釋手的遊戲。但是翻遍市面上各種攻略和工具書,我們獨缺一本切中遊戲設計原理的指引。《遊戲設計的藝術》自從出版以來,迅速席捲歐美澳各大數位多媒體與遊戲設計學界與產業界,正是因為補上了這個長年缺口。

      作者傑西.謝爾是美國電腦科技第一學府卡內基美隆大學的遊戲設計教授,善用心理學、人類學和設計理念分析體驗在遊戲中的關鍵作用。同時,他設計電腦遊戲與為迪士尼樂園打造「加勒比海盜」 (神鬼奇航)等多種實境遊戲的豐富經驗,讓他得以清楚而全方位地擘劃出遊戲設計的6大領域、35項主題、113個檢驗鏡頭,從設定主題、尋找創意、管理開發風險、架構世界觀、說好故事、設定角色、營造玩的動機、平衡機制、連結社群等多元面向,徹底囊括遊戲從無到有的所有思維、創作方法與頂峰哲學。跟著他的挖掘,我們會發現:

      ◆ 設計師開發遊戲的目的是創造體驗,最好是前所未有的體驗;玩家玩遊戲的目的是享受「為解決問題而解決問題」的快感、提升精神韌性
      ◆ 遊戲設計師最應當善用的三種領域:心理學、人類學、設計思考
      ◆ 遊戲設計的35個基礎思考,可以統合為「設計師─製作過程─遊戲─介面─玩家─體驗」的巨型架構,再延伸出113個檢測鏡頭

      從此,遊戲開發者得以掌握所有能構築體驗的元素,發掘出玩的動機與需求、引導玩家在特定時空發揮心智能力,以及維持遊戲的平衡與創發性。玩家也終於得到了探看遊戲內部的機會,了解自己的感受是如何被解析及操控、注意力是如何被喚起,角色選擇又洩露了哪些內心的投射。

      遊戲設計對人類心智挑戰、社交及競合需求思索之深,遊戲開發牽涉領域之廣、風險之高,都讓這份專業成為絕佳的研究對象,其中的工作哲學、風險管理的方法及原則,甚至適用於各行各業。對於工作中必須不斷思考「使用者體驗」的企畫人、策展人、腳本設計者來說,本書也是獨一無二的知識庫。

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