[爆卦]play遊戲ios是什麼?優點缺點精華區懶人包

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play遊戲ios 在 Beginneros|每日分享冷知識? Instagram 的最讚貼文

2021-09-15 19:25:38

【臣服我們吧︱#愛爾蘭吮吸國王乳頭的意思】 除了用武力讓人臣服,掌政者有時也會使用一些心理方法讓反抗者臣服,古時候愛爾蘭的國王就用了這樣的方法。 古老的愛爾蘭宗教非常注重與大地女神的交流,愛爾蘭國王象徵性地與大地女神結婚,以確保國民有富足的生活和生育順利,乳房是這種力量的來源,吮吸國王乳頭是一種屈...

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2021-09-03 13:41:54

【記憶力有限︱#能記下7±2的米勒定律】 和大家玩一個遊戲,以下有一些詞語,給大家30秒,可以記到多少個? 武器、藝術家、椅子、列車、頭盔、 集中、傳送、聯盟、26、堅持、 天空、工廠、貝殼、陰謀、醫院、 房屋、研討會、XZA、月球、預計。 根據1956年就短期記憶研究結果發表的米勒定律 (Mi...

play遊戲ios 在 Beginneros|每日分享冷知識? Instagram 的精選貼文

2021-09-03 13:41:55

【這樣你也不知道嗎?︱#一廂情願的知識詛咒】 有試過玩一些合作類型的桌上遊戲 (Board Game) 時,儘管你施展渾身解數,隊友卻完全連接不了嗎? 撇除是對方的智力問題外,也許是你踏進了知識的詛咒 (Curse of knowledge)。 知識的詛咒是認知偏差的一種,指與對方交流的時侯,下...

  • play遊戲ios 在 玩遊戲不難,做營運好難 Facebook 的最佳解答

    2021-09-27 09:00:41
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    🔥每週遊戲新聞觀察-2021.09.W4
    .
    本週滿多新聞圍繞著NCSOFT出發,
    但如果仔細看的話,我認為大家應該都能有些心得與收穫。
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    本週分享以下五則遊戲新聞:
    📺《丁特《天堂M》再砸百萬抽寶還是GG 怒嗆橘子:為錢把台灣人當白痴》
    📺 《霸榜暢銷榜近3個月,韓國終於出現了能與「天堂」抗衡的MMO》
    📺 《股價大跌35%,韓遊冠軍NCsoft的這場危機,給中國同行上了一課》
    📺 《Newzoo報告:2021手遊市場將達907億美元,同比增4.4%》
    📺《利用八角行為分析,進一步優化抽獎活動玩法》
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    🔎文章同步部落格:https://bit.ly/2ZCWhBb
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    📺《丁特《天堂M》再砸百萬抽寶還是GG 怒嗆橘子:為錢把台灣人當白痴》
    https://bit.ly/3ANlarl
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    丁特繼上次丟了2百萬做紫布後,這次再砸百萬做紫布,得來的結果仍究是不到3%的製作成功率,遠低於韓版提到的10%。
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    但現階段也無法可管,就後續看官方要不要選擇回應了。
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    📘延伸閱讀:丁特前一次製作紫布實測報導
    https://www.facebook.com/9i543/posts/3037387859882560
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    📺《霸榜暢銷榜近3個月,韓國終於出現了能與「天堂」抗衡的MMO》
    https://bit.ly/3EWr8se

    文章提到韓國在7月時上市了一款原創IP遊戲叫做《ODIN: Valhalla Rising》,上線初期伺服器器從36台緊急增加到63台;上線19天,營收達1000億韓元(約5.7億人民幣);同時在線人數40萬,在全體RPG手遊中排名第2;上市當天當日Google Play和iOS的總流水超20億韓元,在全體手遊中排名第1,力壓《天堂M》和《天堂2M》。
    .
    後續文章也分享在現在IP手遊當道的遊戲市場下,究竟《ODIN: Valhalla Rising》這款原創遊戲是如何突圍而出。
    .
    其實看完整個文章的盤點後,
    這款遊戲的高營收仍是脫離不開《天堂》系列的影子,
    先用精緻畫風吸引你入局,
    再用高強度的PvP與隨時會衝爆消失的裝備墊高玩家消費天花板。
    .
    《ODIN: Valhalla Rising》下一站出海的地點就是台灣,
    預計在明年就能體驗到這款遊戲了,
    由於台韓MMORPG玩家風格類似(其實東南亞也是,都偏好PvP類型),
    因此在韓國能火的MMORPG,
    到台灣通常都不會差,
    後續就看官方如何完善在地化營運了。
    .
    📺《股價大跌35%,韓遊冠軍NCsoft的這場危機,給中國同行上了一課》
    https://bit.ly/3kFUaEp
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    這篇文章可以跟上一則合在一起看,頗有起承轉合的味道。
    .
    《ODIN: Valhalla Rising》之所以能夠異軍突起除了遊戲本身特色外,
    龍頭NCSOFT自己也面臨到新遊戲換湯不換藥、過度課金的挑戰。
    .
    從上一篇也可以看到《ODIN: Valhalla Rising》其實就課金模式來說並沒有比NCSOFT高明多少,
    因此玩家轉移到《ODIN: Valhalla Rising》應該也包含報復式移轉的狀況。
    .
    目前可以看出在韓國不管是開發商或是玩家已經開始對於「天堂版」的MMORPG出現審美疲勞,
    逼得遊戲廠商在開發新遊戲時必須要更側重遊戲深度與玩法,
    過往那種PvP、衝裝比戰力、課金無敵的成功方程式已經逐漸鬆動。
    .
    我認為沒有不好,
    韓國擁有相當厚實的開發技術,
    如果資金雄厚的企業願意嘗試走出一條新路的話,
    或許能夠讓整個MMORPG跳脫現有窠臼、走出新的格局,
    對玩家、對市場來說都是一件好事。
    .
    📺《Newzoo報告:2021手遊市場將達907億美元,同比增4.4%》
    https://bit.ly/3AEbrUd
    .
    重點摘要:
    一、全球手遊收入將在今年達到907億美元,同比增幅4.4%。預計到2024年,全球手遊收入為1164億美元,5G智能機用戶年均增速超80%
    二、2021年全球關鍵趨勢
    1、隱私政策(IDFA)對手遊市場的改變
    2、蘋果與Epic官司以及它對移動遊戲支付方式的潛在影響
    .
    📺《利用八角行為分析,進一步優化抽獎活動玩法》
    https://bit.ly/3o8dPz6
    .
    分享的這篇文章主要是透過八角框架來進一步優化抽獎活動,
    文章內舉的反例抽獎活動為「花3積分抽獎,而獎品機率1積分為80%,冷門券機率20%。」
    .
    整個玩下來,
    用戶體驗感會非常差,
    因為活動很明顯就是在回收用戶積分,
    在投入與產出不成正比與可預期下,
    很快就會讓用戶失去持續參與活動的意願。
    .
    因此此活動優化方向就是「增加活動的不可預期性」,
    例如當用戶花3積分時,除了1積分和冷門券外,還有機會得到5積分、甚至8積分(積分當然要能兌換其他實質獎項),
    自然就撬動用戶想要「以小搏大」的心態。
    .
    最後文章也分享,
    除了上述優化外,
    更能參考八角框架(Octalysis)其他元素來加入抽獎活動內,
    例如:
    ✅參考「重大使命與呼召」,在活動內加入累積愛心,官方也捐贈愛心午餐給偏鄉地區
    ✅參考「賦予創造力與回饋」,在抽獎過程中不定時加入驚喜時間或彩蛋
    ✅參考「損失與避免」,加入倒數時間與限時大獎的概念
    .
    以上就是本週的遊戲新聞觀察,下週見!

  • play遊戲ios 在 Lvup.hk 提供台、港、澳最新遊戲資訊。 Facebook 的精選貼文

    2021-09-23 13:07:38
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    《白夜極光》榮獲雙平台推薦,數萬玩家瘋狂搶登 9月22日推出首批限定人物,「緋」與「瀧」全面來襲!

  • play遊戲ios 在 電玩宅速配 Gamexpress Facebook 的最讚貼文

    2021-09-22 15:48:00
    有 75 人按讚

    《寶可夢大集結》手機版即日起於 App Store 及 Google Play 商店免費提供下載 (台灣區仍在審核中)
    不過因為遊戲已有繁體中文字幕,似乎有不少玩家們用APK或跨區IOS的方式載下來玩了,大家想加入的可以嘗試看看唷😂

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