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php製作遊戲 在 BusinessFocus | 商業、投資、創科平台 Instagram 的最讚貼文
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開箱介紹:Nintendo Switch 遊戲機 ニンテンドースイッチ~ by 大人的玩具
賣場
http://class.ruten.com.tw/user/index00.php?s=18xtoys
FB
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任天堂Switch(日語:ニンテンドースイッチ,英語:Nintendo Switch)是任天堂出品的電子遊戲機,於2017年3月3日在日本、北美、歐洲和香港發售,同年12月1日在韓國與台灣發售。擁有可拆卸控制器和可分離式主機,遊戲載體使用了專用卡匣。主機處理器使用了NVIDIA客制的Tegra X1系統晶片,這是任天堂首次採用NVIDIA的系統晶片。[2]開發期中的主機於2015年3月17日以「NX」代號首次公布,在2016年10月20日首次於網路影片上公開正式名稱任天堂Switch和其造型。[4]
目錄 [隱藏]
1 硬體
1.1 主機和底座
1.2 手柄
1.3 硬體規格
2 軟體
2.1 系統
2.1.1 任天堂Switch線上服務
2.1.2 任天堂eShop
2.2 遊戲
3 沿革
4 評價
4.1 發售前
4.2 發售後
4.3 商業評論
4.4 銷售成績
5 事件
5.1 正式發表會前
5.1.1 假任天堂Switch惡搞事件
5.2 正式發售前
5.2.1 「任哥吉拉」事件
5.2.2 主機提前洩漏事件
5.2.3 Joy-Con失去與主機本體連接
5.3 正式發售後
5.3.1 卡匣「口感」
5.3.2 左Joy-Con感應不良問題
5.3.3 任天堂對產能致歉
6 法律糾紛
7 參考資料
8 外部連結
硬體
主機和底座
任天堂Switch主機、底座和Joy-Con手柄控制器
任天堂Switch混合了家用主機和便攜式遊戲機的概念,主體為一個類似平板電腦的裝置,採用了JDI生產的6.2英吋的多觸點顯示屏,解析度為1280x720像素;像素密度為236.87ppi。[5][6]內置32GB儲存空間,並支援Micro SD(SDHC、SDXC)儲存卡作為擴充。採用了USB Type-C型介面作為充電介面,可直接插上充電器充電,也可以放入底座內充電;此外該介面也負責主機與底座之間的畫面、聲音的資料傳輸。主機內置了一個主動散熱風扇和導熱管,目的是使處理器不會因為過熱降低效能,其出風口在主機上方。[7]
任天堂Switch的底座(Switch Dock)可以透過HDMI輸出1920x1080像素的畫面;底座還可以為Switch主機充電;底座上還有3個USB介面(2個USB2.0、1個USB3.0),但目前官方沒有給出用途範例;根據一些媒體的測試,用戶可以透過底座的USB介面連線鍵盤等硬體外設。[8]
手柄
任天堂Switch主機(上)與左右分開的Joy-Con控制器(下)
任天堂Switch的遊戲手柄「Joy-Con」是兩個採用了可分離式設計的手柄,可插在主機主體兩側以類似Game Boy Advance的形態進行遊戲,也可從主體上拆下後獨立作為兩個控制器進行雙人遊戲,還可以裝到外設「Joy-Con Grip」上合成一個傳統樣式的手柄控制器。[9][10][11][12]隨主機附贈的「Joy-Con Grip」沒有為Joy-Con手柄充電的功能,而單獨銷售的「Joy-Con Grip」則包含有為手柄充電的功能。[13]左右兩個Joy-Con手柄都內建了體感控制功能,並且還配備了被稱為「HD振動」的振動反饋裝置,可以給予玩家更細膩的反饋。此外,左側的Joy-Con手柄上包括了一個螢幕擷取按鍵,在發售時只能用於螢幕截圖,更新系統4.0.0後新增視訊錄製功能;右側的Joy-Con手柄中內建了讀取amiibo玩偶的NFC晶片和被稱為「IR Camera」的紅外線傳感器。[14][15]值得一提的是Joy-Con手柄是任天堂自FC遊戲機以來首次取消傳統的十字鍵,改為任天堂Game & Watch最初的分離式方向鍵。[16]
任天堂Switch Pro Controller
除主機附帶的Joy-Con外,玩家還可另購任天堂Switch Pro手柄。Pro手柄還是繼續使用傳統的十字鍵,不過相較於Wii U的手柄,它在鍵位上也有一定變化,最明顯的是右搖杆和ABXY按鍵位置對調,向Xbox系列手柄的按鍵布局靠攏。[17][18]該手柄為任天堂Switch專用,無法在其他任天堂家用遊戲機上使用。此外,Pro手柄右搖杆的主機板處還刻有隱藏的文字以感謝玩家。[19]
硬體規格
任天堂Switch的處理器使用了NVIDIA客制的Tegra X1系統晶片及其內建的GeForce顯卡,這是任天堂首次採用NVIDIA的處理器和顯卡。此前任天堂的家用主機從任天堂GameCube到Wii U都採用了IBM的處理器以及ATI和AMD顯卡。[2]根據遊戲媒體的評測,任天堂Switch使用的Tegra X1處理器為20奈米製造工藝,有4核心ARM Cortex-A57架構中央處理器以及4顆ARM Cortex-A53架構處理核心;[20]圖形處理器採用了基於Maxwell微架構的256核心CUDA,圖形處理器會根據主機處於便攜狀態或插入底座的不同情況進行差異化運算,在便攜狀態下運算頻率為307.2MHz,而插入底座後會提升至768MHz到921MHz。[21][22]主機記憶體為4GB LPDDR4。[23]
任天堂Switch主機的內建儲存空間為32GB,可使用microSD進行擴充,最高支援microSDXC標準,最大支援2TB容量;[24]主機在初始系統1.0.0時只能支援到microSDHC標準,發售同日提供的系統2.0.0更新使其可支援microSDXC標準。[25]
任天堂Switch的遊戲載體採用了任天堂掌上遊戲機系列上一直使用的卡匣而非自任天堂GameCube以來家用主機一直使用的光碟;值得一提的是,為了防止嬰幼兒誤吞卡匣,任天堂在生產卡匣時加入了無毒的苦味劑苯甲地那銨。[26]任天堂Switch繼續支援自家的有近場通訊的玩偶Amiibo。[27]任天堂Switch主機本體內建了4310mAh的鋰電池,但電池不可更換;而根據遊戲的不同,主機續航時間從2.5小時至6小時不等,例如玩《薩爾達傳說 曠野之息》電量最多能持續3小時。[28]
軟體
系統
主條目:任天堂Switch系統軟體
作業系統基於FreeBSD。[29]在任天堂Switch的系統框架中,任天堂隱藏了一個紅白機遊戲《高爾夫》,遊戲可以透過Joy-con操控。根據媒體和玩家分析,該彩蛋是為了向已故的前任社長岩田聰致敬,他是《高爾夫》唯一一名程式設計師。[30]此外任天堂Switch不會再支援Wii U和任天堂3DS上的遊戲社群交流網路服務「Miiverse」;而任天堂3DS系列機型上獨特的「擦肩通訊」功能也不會出現在任天堂Switch上。[31][32]
任天堂Switch線上服務
主條目:任天堂Switch線上服務
任天堂Switch採用叫做「Nintendo Switch Online Services」的新網路服務。2017年3月3日發售時為免費服務,計劃於2018年開始進行收費。屆時只有付費用戶可以透過任天堂Switch線上服務進行網路連線遊戲和語音聊天,獲得每月免費Virtual Console遊戲和限定優惠折扣,此外亦有免費用戶也可使用的基礎功能。這種線上服務有點類似於微軟推出的Xbox Live。[33][34]
任天堂eShop
主條目:任天堂eShop
在任天堂eShop所下載的任天堂Switch遊戲將不會綁定主機,而是綁定帳號,放棄了長久以來任天堂將遊戲綁定主機的政策。[35]玩家可任意修改自己的任天堂帳號所在國家或於同一台主機上登陸多個不同國家的任天堂帳號,來方便地購入只在其他國家發行的遊戲,或是選擇在價格最低廉的國家購入遊戲。這一政策在方便玩家的同時,亦被認為會一定程度上影響當地發行商的利益。截至2017年10月,南非與墨西哥等國eShop因有多個遊戲價格較其他國家eShop低廉而受到玩家關注。
遊戲
主條目:任天堂Switch遊戲列表和暢銷任天堂Switch遊戲列表
任天堂Switch並不是Wii U和任天堂3DS的後續機種,所以不會相容任天堂之前推出的Wii U或任天堂3DS上的遊戲,這結束了任天堂自Wii以來的家用主機可以相容上世代主機遊戲的歷史,也是任天堂首次在可攜式遊戲機上停止相容上一世代型號的遊戲。[36]同時任天堂Switch也是任天堂自FC遊戲機以來首個取消遊戲軟體鎖區的家用主機,也是繼任天堂DS後任天堂再次在可攜式遊戲機上沒有鎖區。[37]
第一款確認在製作的任天堂Switch遊戲是史克威爾艾尼克斯的《勇者鬥惡龍XI 追尋逝去的時光》,遊戲在2015年7月28日正式公布,並稱將計劃登陸當時還被稱作NX的任天堂Switch。[38]而任天堂本社第一款確認登陸新主機的遊戲是《薩爾達傳說 曠野之息》,遊戲原先是Wii U平台獨占。[39]在任天堂Switch正式公布後,育碧宣布旗下的《舞力全開2017》將會登陸任天堂Switch。[40]任天堂Switch的首部宣傳片中出現了《上古卷軸V:無界天際》的畫面,貝塞斯達表示很樂於與任天堂展開合作,但當時公司還沒有確認哪款作品會登陸任天堂Switch,直到2017年1月13日的發表會才正式確認該遊戲會在2017年秋季發售,這也是貝塞斯達首次在任天堂硬體平台上製作遊戲。[41][42]而SEGA也確定將在2017年發售開發代號為「Project Sonic 2017」的《音速小子》系列新作也將會登陸任天堂Switch。[43]2017年5月,卡普空宣布《魔物獵人XX》正式登陸任天堂Switch平台。該作可幾乎完整繼承3DS版的存檔。除了任天堂Switch版玩家可面連/網連之外,不同平台玩家也可以透過網連一同合作狩獵。[44][45]
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草創時期‘50年代、以培育廣播、電視之技術人員為開始。
’60~‘70年代為因應電子技術產業的發展和電腦實用化時代的來臨、開始了電子及電腦教育、並將教育範圍擴大至傳播事業的節目製作與電腦的軟體設計。
到了80年代受到電腦與傳媒結合的潮流影響、很快地開始了電腦繪圖之數位技術者的培養、同時奠定了培養各種能活躍在國際舞台的技術者之基礎。另外、從海外招聘機器人、人工智能領域中、最先創立者MIT的 Marvin Minsky教授、史坦佛大學的 Edward Feigenbaum教授、CMU的金出教授等、也開拓了人工智能和智力機器之技術領域的教育。
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php製作遊戲 在 見域 Citilens Facebook 的最佳貼文
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php製作遊戲 在 高雄好過日 Facebook 的最讚貼文
#好過日挑戰系列之二-藍營市長候選人敢接招嗎?
文:#影子市長團隊
高雄市長選戰綠營已確定由陳其邁代表參戰,藍營則是會由陳宜民、韓國瑜兩人其中一人出線,若照現有的民調與國民黨內部風向,預計可能是由韓國瑜的出線機會比較大。
#影子市長團隊為了公平起見,也同時向藍營市長候選人提出挑戰,針對他們提出所提出的牛肉,進行嚴格的檢驗,本來也想以同樣的標準評比藍營市長初選舉辦的政見辯論會,但相較於綠營市長初選政見發表會辯論激烈的程度,藍營市長參選人則火花較小,並且在政策內容上,並無太多創新之處,不過仍可從他們提出的政見看出,藍營參選人對於高雄市長選戰是否已做好準備了,現大致將兩位的政見評述如下:
🕯️🕯️🕯️空有支票,政見很難落實
陳宜民立委在教育政策上,提出將仿效美國波士頓打造兒童博物館,提供寓教於樂的環境,讓兒童可以從遊戲中學習;另外將補助全市國小三年級學生都有手機或平板,上課禁止玩手機的方式改為教導學生利用手機或平板查資料,培養學生資訊管理與資訊蒐集的能力。
#影子市長團隊回應:讓兒童能從遊戲中學習是很好的初衷,但打造兒童博物館僅是治標不治本的方法,並且僅能嘉惠到市中心的兒童,高雄市現有38個行政區,不可能每個行政區都興建兒童博物館。#影子市長團隊提出,若將行政區內的社區圖書館轉型或增設適合兒童閱讀與遊戲的環境,不需增加太多的預算也符合實際需求。
另外補助國小三年級生都有手機或平板,已有評論者(註一)指出一年至少需要增加7千萬的預算,這筆預算要從何而來,陳宜民立委並未詳細說明,假若真的有7千萬預算的話,問題是國小課程如何徹底數位化?教師如何培訓?如何提供線上線下學習結合環境?這涉及教育方式的改革,以發放硬體來解決軟體問題,絕非教育之道。
韓國瑜則是先批評現在高雄市政府編列8千萬的母語經費,是浪費公帑,他認為高雄要變成國際化的城市,應該是全市推動中英雙語教學,官方文書都應中英文並列,而母語只需在家學習,所以改為家庭母語教育獎勵金。
#影子市長團隊回應:韓國瑜先生的國際化觀念只是停留在英語普及化,事實上現今的趨勢是越在地化才具有國際競爭力,國際化城市不應是規格全球化,發展高雄在地特色才是吸引外國觀光客的動力。推動母語化教學的目的就是希望增加高雄市多元文化的特色,現在台語、客語、原住民語等年輕族群已大幅衰退,父母也只會跟小孩說華語,又如何能落實家庭母語教育獎勵金措施呢?
#影子市長更主張支持高雄成立台語公共電視台,透過電視媒體的製作台語文化、針砭時事、地方風情、文藝創作等節目,不僅可成為南部培養文創、數位媒體、電視創作等人才的機會,同時也符合轉型正義、產業創新、母語教學、數位升級等目標。
💢💢💢經濟產業政策,一是不脫離現有市政規劃,另一是直覺想像流於口號
總體來說,政見發表會中,未見兩位中國國民黨市長擬參選人對整體產業鏈與產學體系的論述,以及政府如何扮演關鍵角色的答卷。此等政策水準可說非常不及格。
再分別來說,陳宜民立委提到與科技部部長討論高雄科學園區二期規劃進度,強調周圍居住與交通環境需打造完備,又提出關於捷運應延伸到林園,打造更完善的高雄市交通網絡以帶動地方經濟。
#影子市長回應:陳委員的規劃都不脫離現行的高雄市政府的市政規劃方向,反觀綠營陳其邁候選人提出的智慧城市則是較有突破點的施政方向,但就像我們之前提到的疑問,陳委員不斷強調AI產業和第四代工業革命,卻並未掌握到#高雄發展相關產業「最缺什麼」?等14個疑問。(複習:#好過日挑戰其邁之一:人工智慧行不行)
至於韓國瑜先生提出:
1. 將高雄旗津用離島條例打造成小新加坡或小香港、
2. 邀請迪士尼樂園來高雄、
3. 在愛河旁打造愛情摩天輪等市政願景的個人「創見」。
#影子市長團隊認為:
1. 旗津的的提案早在2012年馬祖博弈公投通過後,就已有類似的說法提出,當時市政府回應說旗津雖然與台灣本島分離,但因有過港隧道串聯,所以不符合「離島建設條例」的規定,除非修法,否則並不可行。而且國民黨的荒謬之處不僅如此: 2008年、2010年,馬英九、吳敦義先後號稱打造旗津成為「高雄聖陶沙」,投資2632億元建立「海空經貿城」,言猶在耳,但政策完全跳票。不要說發展經貿觀光,中央連單純護岸也一毛不拔。請問中國國民黨再亂編這種政策支票,是要濫用我們的耐心到何時。
2. 「不惜代價引進迪士尼樂園」,換句話說就是以共產黨的方式推動資本主義,試問接受過基本公民教育的市民能接受這種完全無法無理的奇想政策嗎? 而把 「工具」與「目標」完全搞混,這樣邏輯漏洞百出的人,竟然可以站在中國國民黨的台上,也令人非常佩服此政黨。
3. 至於愛河旁推動愛情摩天輪,既然已有「和摩天輪結婚」的先例,立場相似的一群人會講出類似的奇想,我們也不用覺得奇怪。在愛河旁舉辦Crazy Friday,可行性還較高。誠摯建議國民黨既然初選明顯不公,要徵招不學無術的韓國瑜,不如徵招林義豐。
其他的政見內容,請待影子市長團隊後續的評論。
1. 註一、二:#陳子瑜,〈【評論】2018國民黨高雄市長初選 第二場政見會評析〉,刊於「六都春秋」網站,網址:https://ladopost.com/newsDetail1.php?ntId=1&nId=1235
2. #好過日挑戰系列一:好過日挑戰其邁之一:人工智慧行不行? https://takaogooday.org/20180308-2/