[爆卦]php程式範例是什麼?優點缺點精華區懶人包

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 同時也有270部Youtube影片,追蹤數超過36的網紅貝殼仔的日常 /The Shells' Daily,也在其Youtube影片中提到,Codecademy網址: https://www.codecademy.com/ 影片中使用Python作為範例,此網站中亦可學習HTML&CSS、JavaScript、Java、SQL、Bash/Shell、Ruby、C++、R、C#、PHP、Go、Swift、Kotlin。 Song: Ma...

  • php程式範例 在 軟體開發學習資訊分享 Facebook 的最讚貼文

    2021-07-21 09:34:03
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    NT370 特價中

    課程從零基礎開始,學習9種網頁語言及工具,包括 HTML,HTML5,CSS,CSS3,JavaScript,jQuery,jQueryUI,Bootstrap,Wordpress,PHP,MySQL 等,將一步一步地從零基礎開始學習制作屬於自己的網頁或網站,過程中會建立 12 個網頁或網頁程式,令人振奮的一站式學習之旅,177堂課時,超值網站開發課程!

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  • php程式範例 在 矽谷牛的耕田筆記 Facebook 的最讚貼文

    2021-07-13 08:37:28
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    Ref: https://security.googleblog.com/2021/06/introducing-slsa-end-to-end-framework.html

    今天要探討的是一個由 Google Blog 於上個月所推廣的軟體安全性框架,該框架名為 SLSA,全名則是 Supply Chain Levels for Software Artifacts,中文部分我不知道該怎麼翻譯才可以精準達到意思,所以建議就唸英文就好了。

    該框架的目的是希望於整個軟體生產鏈中能夠進一步的去提升且確保所有產物的完整性(Integrity 這個詞該怎麼翻呢..)。

    文章中用了一個很簡易的流程來清楚的解釋到底何謂 Software Supply Chain 以及整個流程中可能會有什麼問題。

    Software Supply Chain 一個範例譬如
    1. 開發者撰寫程式碼,並且提交到遠方的 SCM Repository
    2. SCM Repo 因為程式碼改變,所以觸發相關的 CI/CD 流程
    3. CI/CD 建置結束後則需要打包整個程式碼,產生最後的 Package.
    4. 產生後的 Packet 則可以正式上場使用

    文章認為上述的流程中有兩個不同類別的安全性問題,分別是
    1. Source Integrity
    2. Build Integrity.

    Source Integrity 這邊主要是針對 Source Code 相關的問題,譬如
    1. 開發者是否有意的故意塞入一些會不懷好意的程式碼到 SCM Repo 內。
    範例: Linux Hypocrite commits, 之前美國某大學研究團隊基於研究嘗試上傳一些不太好的程式碼而影響的討論風波
    2. SCM 的管理平台是否可能被惡意攻擊
    範例: PHP 事件: 之前自架的 PHP Git Server 被攻擊者惡意攻擊並且塞入兩筆不懷好意的 Commit

    而 Build Integrity 本身則是有更多不同的面向,譬如
    1. SCM 觸發 CI/CD 過程是否有可能有問題
    範例: Webmin 事件,攻擊者去修改團隊的建置系統去使用沒有被 SCM 所記錄的修改檔案。
    2. CI/CD 建置系統本身被攻擊
    範例: SolarWinds 事件,攻擊者攻破建置系統去安裝一些軟體來修改整的建置流程
    3. CI/CD 建置過程中引用到錯誤的 Dependency
    4. 攻擊者上傳一些惡意產物到應該只有 CI/CD 系統才可以存取的場所。
    ... 等

    目前來說, SLSA 還處於非常早期階段,經由業界的共識來思考每個領域有什麼好的措施與指引來避免與偵測系統是否被攻破。其最終目標狀態是希望能夠根據環境自動產生出一套可整合到系統中的產物,並且最後可以給出 SLSA 憑證來給平台或是建置後的 Package。

    對 SLSA 這個專案有興趣看看的請參考原始連結,內容不長但是頗有趣的

  • php程式範例 在 軟體開發學習資訊分享 Facebook 的最佳貼文

    2021-06-07 15:05:14
    有 3 人按讚

    NT 370 特價中

    課程已於 2021 年6 月更新

    從這 38 小時的課程,你會學到
    ✅ 能使用 HTML 來編寫網頁上各種各樣的對象或者元素
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    ✅ 能使用 Javascript,jQuery 製作具有各種功能的網頁程式或互動的效果
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  • php程式範例 在 貝殼仔的日常 /The Shells' Daily Youtube 的精選貼文

    2020-08-15 14:19:50

    Codecademy網址:
    https://www.codecademy.com/
    影片中使用Python作為範例,此網站中亦可學習HTML&CSS、JavaScript、Java、SQL、Bash/Shell、Ruby、C++、R、C#、PHP、Go、Swift、Kotlin。

    Song: Markvard - Time (Vlog No Copyright Music)
    Music provided by Vlog No Copyright Music.
    Video Link: https://youtu.be/NvZ3CN-vvsw

    圖標網址:
    https://www.google.com/imgres?imgurl=https%3A%2F%2Fupload.wikimedia.org%2Fwikipedia%2Fcommons%2Fthumb%2F6%2F6c%2FCodecademy.svg%2F800px-Codecademy.svg.png&imgrefurl=https%3A%2F%2Fzh.wikipedia.org%2Fzh-tw%2FFile%3ACodecademy.svg&tbnid=Uo7pg9Cl66-BBM&vet=12ahUKEwjU9-DFupzrAhVH5ZQKHa00AMcQMygBegQIARA_..i&docid=tHZEHLPUc2kx1M&w=800&h=168&q=codecademy&hl=zh-TW&ved=2ahUKEwjU9-DFupzrAhVH5ZQKHa00AMcQMygBegQIARA_

  • php程式範例 在 大人的玩具 Youtube 的最讚貼文

    2017-12-01 01:09:07

    跪求有空的朋友
    為影片加上字幕(中文即可)
    萬分感謝
    https://www.youtube.com/timedtext_cs_panel?tab=2&c=UC1FmA48qj1YOYQ5I6j4l6YA

    如果覺得我介紹的不錯,歡迎贊助我的開箱影片(Please support my video Channel) PayPal : jkc1974@gmail.com


    開箱介紹:Nintendo Switch 遊戲機 ニンテンドースイッチ~ by 大人的玩具
    賣場
    http://class.ruten.com.tw/user/index00.php?s=18xtoys
    FB
    https://www.facebook.com/18Xtoys

    任天堂Switch(日語:ニンテンドースイッチ,英語:Nintendo Switch)是任天堂出品的電子遊戲機,於2017年3月3日在日本、北美、歐洲和香港發售,同年12月1日在韓國與台灣發售。擁有可拆卸控制器和可分離式主機,遊戲載體使用了專用卡匣。主機處理器使用了NVIDIA客制的Tegra X1系統晶片,這是任天堂首次採用NVIDIA的系統晶片。[2]開發期中的主機於2015年3月17日以「NX」代號首次公布,在2016年10月20日首次於網路影片上公開正式名稱任天堂Switch和其造型。[4]

    目錄 [隱藏]
    1 硬體
    1.1 主機和底座
    1.2 手柄
    1.3 硬體規格
    2 軟體
    2.1 系統
    2.1.1 任天堂Switch線上服務
    2.1.2 任天堂eShop
    2.2 遊戲
    3 沿革
    4 評價
    4.1 發售前
    4.2 發售後
    4.3 商業評論
    4.4 銷售成績
    5 事件
    5.1 正式發表會前
    5.1.1 假任天堂Switch惡搞事件
    5.2 正式發售前
    5.2.1 「任哥吉拉」事件
    5.2.2 主機提前洩漏事件
    5.2.3 Joy-Con失去與主機本體連接
    5.3 正式發售後
    5.3.1 卡匣「口感」
    5.3.2 左Joy-Con感應不良問題
    5.3.3 任天堂對產能致歉
    6 法律糾紛
    7 參考資料
    8 外部連結
    硬體
    主機和底座

    任天堂Switch主機、底座和Joy-Con手柄控制器
    任天堂Switch混合了家用主機和便攜式遊戲機的概念,主體為一個類似平板電腦的裝置,採用了JDI生產的6.2英吋的多觸點顯示屏,解析度為1280x720像素;像素密度為236.87ppi。[5][6]內置32GB儲存空間,並支援Micro SD(SDHC、SDXC)儲存卡作為擴充。採用了USB Type-C型介面作為充電介面,可直接插上充電器充電,也可以放入底座內充電;此外該介面也負責主機與底座之間的畫面、聲音的資料傳輸。主機內置了一個主動散熱風扇和導熱管,目的是使處理器不會因為過熱降低效能,其出風口在主機上方。[7]

    任天堂Switch的底座(Switch Dock)可以透過HDMI輸出1920x1080像素的畫面;底座還可以為Switch主機充電;底座上還有3個USB介面(2個USB2.0、1個USB3.0),但目前官方沒有給出用途範例;根據一些媒體的測試,用戶可以透過底座的USB介面連線鍵盤等硬體外設。[8]

    手柄

    任天堂Switch主機(上)與左右分開的Joy-Con控制器(下)
    任天堂Switch的遊戲手柄「Joy-Con」是兩個採用了可分離式設計的手柄,可插在主機主體兩側以類似Game Boy Advance的形態進行遊戲,也可從主體上拆下後獨立作為兩個控制器進行雙人遊戲,還可以裝到外設「Joy-Con Grip」上合成一個傳統樣式的手柄控制器。[9][10][11][12]隨主機附贈的「Joy-Con Grip」沒有為Joy-Con手柄充電的功能,而單獨銷售的「Joy-Con Grip」則包含有為手柄充電的功能。[13]左右兩個Joy-Con手柄都內建了體感控制功能,並且還配備了被稱為「HD振動」的振動反饋裝置,可以給予玩家更細膩的反饋。此外,左側的Joy-Con手柄上包括了一個螢幕擷取按鍵,在發售時只能用於螢幕截圖,更新系統4.0.0後新增視訊錄製功能;右側的Joy-Con手柄中內建了讀取amiibo玩偶的NFC晶片和被稱為「IR Camera」的紅外線傳感器。[14][15]值得一提的是Joy-Con手柄是任天堂自FC遊戲機以來首次取消傳統的十字鍵,改為任天堂Game & Watch最初的分離式方向鍵。[16]


    任天堂Switch Pro Controller
    除主機附帶的Joy-Con外,玩家還可另購任天堂Switch Pro手柄。Pro手柄還是繼續使用傳統的十字鍵,不過相較於Wii U的手柄,它在鍵位上也有一定變化,最明顯的是右搖杆和ABXY按鍵位置對調,向Xbox系列手柄的按鍵布局靠攏。[17][18]該手柄為任天堂Switch專用,無法在其他任天堂家用遊戲機上使用。此外,Pro手柄右搖杆的主機板處還刻有隱藏的文字以感謝玩家。[19]

    硬體規格
    任天堂Switch的處理器使用了NVIDIA客制的Tegra X1系統晶片及其內建的GeForce顯卡,這是任天堂首次採用NVIDIA的處理器和顯卡。此前任天堂的家用主機從任天堂GameCube到Wii U都採用了IBM的處理器以及ATI和AMD顯卡。[2]根據遊戲媒體的評測,任天堂Switch使用的Tegra X1處理器為20奈米製造工藝,有4核心ARM Cortex-A57架構中央處理器以及4顆ARM Cortex-A53架構處理核心;[20]圖形處理器採用了基於Maxwell微架構的256核心CUDA,圖形處理器會根據主機處於便攜狀態或插入底座的不同情況進行差異化運算,在便攜狀態下運算頻率為307.2MHz,而插入底座後會提升至768MHz到921MHz。[21][22]主機記憶體為4GB LPDDR4。[23]

    任天堂Switch主機的內建儲存空間為32GB,可使用microSD進行擴充,最高支援microSDXC標準,最大支援2TB容量;[24]主機在初始系統1.0.0時只能支援到microSDHC標準,發售同日提供的系統2.0.0更新使其可支援microSDXC標準。[25]

    任天堂Switch的遊戲載體採用了任天堂掌上遊戲機系列上一直使用的卡匣而非自任天堂GameCube以來家用主機一直使用的光碟;值得一提的是,為了防止嬰幼兒誤吞卡匣,任天堂在生產卡匣時加入了無毒的苦味劑苯甲地那銨。[26]任天堂Switch繼續支援自家的有近場通訊的玩偶Amiibo。[27]任天堂Switch主機本體內建了4310mAh的鋰電池,但電池不可更換;而根據遊戲的不同,主機續航時間從2.5小時至6小時不等,例如玩《薩爾達傳說 曠野之息》電量最多能持續3小時。[28]

    軟體
    系統
    主條目:任天堂Switch系統軟體
    作業系統基於FreeBSD。[29]在任天堂Switch的系統框架中,任天堂隱藏了一個紅白機遊戲《高爾夫》,遊戲可以透過Joy-con操控。根據媒體和玩家分析,該彩蛋是為了向已故的前任社長岩田聰致敬,他是《高爾夫》唯一一名程式設計師。[30]此外任天堂Switch不會再支援Wii U和任天堂3DS上的遊戲社群交流網路服務「Miiverse」;而任天堂3DS系列機型上獨特的「擦肩通訊」功能也不會出現在任天堂Switch上。[31][32]

    任天堂Switch線上服務
    主條目:任天堂Switch線上服務
    任天堂Switch採用叫做「Nintendo Switch Online Services」的新網路服務。2017年3月3日發售時為免費服務,計劃於2018年開始進行收費。屆時只有付費用戶可以透過任天堂Switch線上服務進行網路連線遊戲和語音聊天,獲得每月免費Virtual Console遊戲和限定優惠折扣,此外亦有免費用戶也可使用的基礎功能。這種線上服務有點類似於微軟推出的Xbox Live。[33][34]

    任天堂eShop
    主條目:任天堂eShop
    在任天堂eShop所下載的任天堂Switch遊戲將不會綁定主機,而是綁定帳號,放棄了長久以來任天堂將遊戲綁定主機的政策。[35]玩家可任意修改自己的任天堂帳號所在國家或於同一台主機上登陸多個不同國家的任天堂帳號,來方便地購入只在其他國家發行的遊戲,或是選擇在價格最低廉的國家購入遊戲。這一政策在方便玩家的同時,亦被認為會一定程度上影響當地發行商的利益。截至2017年10月,南非與墨西哥等國eShop因有多個遊戲價格較其他國家eShop低廉而受到玩家關注。

    遊戲
    主條目:任天堂Switch遊戲列表和暢銷任天堂Switch遊戲列表
    任天堂Switch並不是Wii U和任天堂3DS的後續機種,所以不會相容任天堂之前推出的Wii U或任天堂3DS上的遊戲,這結束了任天堂自Wii以來的家用主機可以相容上世代主機遊戲的歷史,也是任天堂首次在可攜式遊戲機上停止相容上一世代型號的遊戲。[36]同時任天堂Switch也是任天堂自FC遊戲機以來首個取消遊戲軟體鎖區的家用主機,也是繼任天堂DS後任天堂再次在可攜式遊戲機上沒有鎖區。[37]

    第一款確認在製作的任天堂Switch遊戲是史克威爾艾尼克斯的《勇者鬥惡龍XI 追尋逝去的時光》,遊戲在2015年7月28日正式公布,並稱將計劃登陸當時還被稱作NX的任天堂Switch。[38]而任天堂本社第一款確認登陸新主機的遊戲是《薩爾達傳說 曠野之息》,遊戲原先是Wii U平台獨占。[39]在任天堂Switch正式公布後,育碧宣布旗下的《舞力全開2017》將會登陸任天堂Switch。[40]任天堂Switch的首部宣傳片中出現了《上古卷軸V:無界天際》的畫面,貝塞斯達表示很樂於與任天堂展開合作,但當時公司還沒有確認哪款作品會登陸任天堂Switch,直到2017年1月13日的發表會才正式確認該遊戲會在2017年秋季發售,這也是貝塞斯達首次在任天堂硬體平台上製作遊戲。[41][42]而SEGA也確定將在2017年發售開發代號為「Project Sonic 2017」的《音速小子》系列新作也將會登陸任天堂Switch。[43]2017年5月,卡普空宣布《魔物獵人XX》正式登陸任天堂Switch平台。該作可幾乎完整繼承3DS版的存檔。除了任天堂Switch版玩家可面連/網連之外,不同平台玩家也可以透過網連一同合作狩獵。[44][45]

  • php程式範例 在 吳老師教學部落格 Youtube 的最佳貼文

    2016-11-12 01:26:17

    Big Data資料加值應用研習班課程分享(105/2/16)

    Big Data海量資料的分析概說:
    Big Data資料加值應用與相關範例
    如何取得Big Data的方式?
     開放資料範例
     內政部實價登錄、YAHOO股市資料
    GOOGLE表單
     範例:GOOGLE試算表複選結果資料切割
    如何處理與統計分析Big Data?
     EXCLE統計函數
     範例:黑名單篩選、樂透彩中獎機率
     樞紐分析表
     範例:銷貨系統分析
     開放資料加值應用實例
     範例:實價登錄、用EXCEL一鍵批次下載股市資料
     EXCLE VBA(與R語言比較)
     PowerPivot增益集
     海量資料的分析工具-PowerPivot實作演練
     視覺化數位儀表與報表–PowerView資料地圖實作

    上課影音內容:
    01_課程說明與參考書籍
    02_問卷結果與檔案下載
    03_大數據的定義與成功範例
    04_範例_樂透彩機率統計函數說明
    05_格式化前七名與VBA設定
    06_前七名的VBA程式撰寫說明
    07_樂透彩VBA程式說明
    08_GOOGLE表單與複選結果切割
    09_複選結果切割VBA程式說明
    10_複選結果切割註解與按鈕相關
    11_黑名單篩選查詢資料說明
    12_黑名單篩選查詢VBA程式與進度列
    13_台北市實價登錄範例VBA程式解說
    14_批次下載股市資料程式說明與結尾

    完整連結:
    https://www.youtube.com/playlist?list=PLgzs-Q3byiYPsxtU9N_n81087ggNwggyK

    與大數據課程的經驗
    超過20年的程式設計與教學經驗(VBA、VB.NET、ASP.NET、JAVA、ANDROID、PHP等)
    台北市公務人員訓練處:Big Data資料加值應用
    新北市勞工大學:EXCEL VBA大數據自動化進階
    東吳大學進修推廣部:EXCEL VBA 與資料庫雲端設計(初階與進階)
    自強工業基金會:從Excel函數到VBA雲端巨量資料庫應用班
    多年的實務與教學經驗所累積的課程範例,最短時間學會處理大數據,以提高效率,正確決策。

    Big Data海量資料的分析概說:
    根據維基百科:
    大數據(英語:Big data或Megadata),或稱巨量資料、海量資料、大資料
    指的是所涉及的資料量規模巨大到無法透過人工,在合理時間內達到擷取、管理、處理、並整理成為人類所能解讀的形式的資訊。
    可用來察覺商業趨勢、判定研究品質、避免疾病擴散、打擊犯罪或測定即時交通路況等;這樣的用途正是大型資料集盛行的原因

    維基百科定義
    在一份2001年的研究與相關的演講中,麥塔集團(META Group,現為高德納)分析員道格·萊尼(Doug Laney)指出資料增長的挑戰和機遇有三個方向:
    量(Volume,資料大小)
    速(Velocity,資料輸入輸出的速度)
    多變(Variety,多樣性),合稱「3V」或「3Vs」
    另外,有機構在3V之外定義第4個V:真實性(Veracity)
    大數據必須藉由計算機對資料進行統計、比對、解析方能得出客觀結果。
    美國在2012年就開始著手大數據,歐巴馬更在同年投入2億美金在大數據的開發中,更強調大數據會是之後的未來石油。

    巨量資料應用的成功案例
    Google – 流感趨勢預測
    Google發現,某些搜尋關鍵字有助於追蹤流感疫情發展,彙總搜尋資料,提供近乎即時的全球流感疫情趨勢預測
    Google曾在美國的九個地區做了測試,發現此技術比聯邦疾病控制和預防中心提前7到14天準確預測了流感爆發
    阿里巴巴將消費者數據轉化為企業獲利,小額貸款無需抵押和擔保,直接實現了網路數據的價值。截至2013年,阿里小貸累計獲貸客戶數64.2萬家,累計放款1,722億元人民幣
    電視新聞與巨量資料結合,2014年春運(36億人次),百度利用巨量分析觀察大陸過年時人類的遷移行為,並以易懂的視覺化呈現在人們眼前

    吳老師 105/2/15

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