作者Ambient (Ambient)
看板PlayStation
標題[情報]《Persona 5S 女神異聞錄》製作開發訪談
時間Wed Nov 6 22:26:20 2019
籌畫製作 ・起初由 Koei Tecmo 方提案。
・遊戲引擎為 KT 製作提供,和原先 P5 的不同。
・ATLUS 方提議製作小組實際乘 RV 至各地出遊考察。
・比原先想像中遭遇更多困難,但也有了一些新的發現。
劇本角色 ・故事原案由 KT 方提出,後來經過 P 系列小組一段時間的監修。
兩社都非常專注在劇本上,成品出來後原案彷彿一團灰燼。
・部分的地區也許會出現特殊的角色。
Gameplay ・原先以為在戰鬥中加入指令選擇(*註)會影響遊戲節奏,
但實際完成後的效果不錯。
同時也實現替怪盜團增添新動作的可能。
(暫停時間來選擇人格面具的技能)
・說到無雙系列就是割草的爽快感。
但 P5S 另外提供玩家,藉由透過觀察敵人的弱點和耐性
來因應選擇適當的裝備或人格面具來遊玩。
・若能完全無視遊戲系統也能過關的設計便毫無意義,
可善用遊戲中各種組合手段來遊玩。
遊戲本身有難易度的設定。
音樂 ・BGM 部分由負責 Persona Q 的喜多條敦志,
無雙系列的增岡鄉太、MASA 擔當。
有多首新曲和重新編曲。
訪談內容來自本期的法米通
https://personacentral.com/persona-5-scramble-the-phantom-strikers-first-develop er-interview/
縮址
http://bit.ly/P5STPSDI 看到中國網站文章意思翻得略有出入
所以隨手翻了一下來源,有誤請指正
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→ widec: ATLUS皮 KOEI骨 11/06 22:30
推 skybrest: 一樓精闢 11/06 22:31
推 dasuininder: KOEI的代工品質其實是不錯 11/06 22:32
→ segio: 但這種合作無雙割草遊戲搞最多代似乎是鋼彈.其他都活不長 11/06 22:46
推 TewiRin: 都全國跑了不知道會不會有前幾作角色客串 11/06 22:47
推 windfeather: 故事原案幾乎被修光,原本到底想寫什麼XD 11/06 23:01
→ windfeather: P5連年份都刻意不說了,P3 P4角色我覺得不會 11/06 23:01
→ windfeather: 直接登場了,頂多間接提到 11/06 23:02
推 fannting: 原本看到故事原案是KT擔心了一下,後面看到原案一團灰 11/06 23:13
→ fannting: 讓我笑出來w 11/06 23:13
推 fannting: 感覺atlus要求還是蠻嚴格(?)的,想到翻譯p5文本的負責 11/06 23:15
→ fannting: 人訪談XD 11/06 23:15
推 Lizus: 重點不一樣而已 K社應該是把重點擺在無雙戰鬥的方面 11/06 23:18
推 windfeather: P4U當初也想說格鬥遊戲,總不可能像BB那樣吧 11/06 23:34
→ windfeather: 結果還真的劇情量超大,甚至簡直像是P3後傳一樣 11/06 23:34
→ windfeather: 比起P4組,可以看到P3組且戲份多讓我更加感動 11/06 23:34
→ Howardyu: 一團灰燼也太好笑wwww 11/07 01:09
推 windfeather: ATLUS(火防女) KOEI(不死人) 篝火灰燼(劇本) 11/07 01:25
→ Tsuyoi: 挖,音樂不是目黑將司擔任啊 11/07 05:50
→ hk129900: 目黑大明神大概專注在P5R上面 畢竟開發時間重疊了 11/07 09:29
推 pinqooo: 劇本原案一團灰燼笑死wwww 11/07 10:14
推 allanbrook: 這部應該是不能當無雙看 玩法差距不小 割草還要換刀(? 11/07 10:15
→ allanbrook: 不換可能割不動 11/07 10:15
推 aterui: 其實割草要換刀的設定在三國無雙7代就有了 11/07 10:23
推 allanbrook: 對吼 我忘了那個系統 11/07 10:53
推 justicem: 割草換刀就真三的易武系統啊 11/07 10:53
→ allanbrook: 演出很不一樣把我騙到了 可惡 11/07 10:54
→ chrischow107: 光榮社的原案被A社翻掉了XDD 11/07 12:33
推 wulouise: 會不會類似薩爾達無雙,弱點武器才能破壞 11/07 13:01
推 leamaSTC: 原案一團灰XD 11/07 16:05