[爆卦]payday 2外掛模組是什麼?優點缺點精華區懶人包

為什麼這篇payday 2外掛模組鄉民發文收入到精華區:因為在payday 2外掛模組這個討論話題中,有許多相關的文章在討論,這篇最有參考價值!作者abcdefuvwxyz (【SapphireCat】)看板Steam標題Re: [遊戲] PA...


來稍微討論一下0.0

像原文一樣主要是針對火拼的想法

也補充一點東西~文長注意

※ 引述《EMIRU720 (自我循環主義)》之銘言:
: 鑒於PD2越來越多新血加入 又因為 老哈救援加上三月的經驗值贈送
: 使得等級好練 但也好像留下不少問題
: 個人分享一下心得
: 1. DLC的部分AZ大文章很詳盡 不贅述 但是如果有固定團的話的確DLC的選擇可以互補
: 地圖包不論 團隊火力的組成是有比較限制的 也就是說當各位進入房間的時候
: 要以隊友的火力來調整自己該帶甚麼槍 可以分幾種位置

我比較不喜歡細分位置,各種配法只要打得準都有足夠的輸出

但是有幾種配置不太適合太多人,這就比較需要斟酌(後述)

而技能跟選槍還有天賦(Perk 我實在不知道怎麼翻)其實都是環環相扣會互相限制的

在談之前先提一下滿級的技能點數大約夠點到某兩系最高階技能各Ace一個就沒了

所以通常是選擇雙主修(點到高階技能)與其他零碎的技能搭配,單主修跟三修很少

目前版本Ghost跟Technician高階不強勢,除非很有愛或特殊玩法否則比較少被列為考量

較常看到另外三系隨意搭,而Fugitive目前算比較強勢的技能組所以滿常出場的

配置方面主要的選擇分為兩個部份: 一、裝甲種類 二、武器種類

裝甲部分三類: 1.西裝 2.輕裝甲 3.重裝甲

西裝就是第一件,優點隱匿度高、迴避率高(唯一正數的裝甲)、跑速快

通常搭配Rogue天賦(高迴避與高速切換主副手槍),靈活性很高

而且印象中遊戲中的設定你閃掉一槍後會有0.3秒的無敵(延遲?)時間不會中任何槍

讓高迴避變得很坦,甚至人品夠好可以在槍林彈雨中如同無敵,缺點裝甲低跟看人品

技能常搭配Ghost的衝刺迴避跟加跑速還有Fugitive的蹲迴避跟加跑速(靈活度至上)

輕裝甲是第一排除了西裝以外的都算(Vest),優點在擁有一定裝甲的同時保有跑速

當然速度還是略低於西裝,而如果搭配Crook天賦(輕甲加迴避)還能有一定程度迴避

算是一個很不錯的組合,不至於像西裝那麼脆而又可以擁有15%~25%的迴避(西裝40%)

缺點...我不喜歡中庸的感覺,甚麼都半調子,所以我沒用過,中庸之外就請人開示

技能選擇方面比照西裝

重裝甲是第二排的三件,最後一件ICTV(鐵人裝)需要點Enforcer的鋼鐵人才能開啟

優點裝甲值很高,缺點沒得迴避而且隱匿跟跑速很低

可以在躲回掩體回甲之前多開別人幾槍,但在移動陣地時就需要比較小心

天賦比較沒有一定,想選哪組就選哪組(當然加迴避為主的除外)

技能通常會選用Enforcer的鋼鐵人,畢竟裝甲值幾乎是前一件(CTV)的兩倍

再來談武器之前先講一點關於彈藥的概念,每個彈藥包的補充量是300%

而點了Enforcer的彈藥包Aced之後會增加到500%,補充的方式是看你武器消耗的比率

由副手武器優先補充,補滿再補主手,舉例你主手子彈剩10而備彈上限20(消耗50%)

副手子彈剩0而備彈上限5(消耗100%),那你使用彈藥包就會消耗掉150%的補充量

而且只補了15發子彈,如果彈藥包殘餘不到100%的補充量你主手就不會被補到

假如你隊友子彈剩200而備彈上限400(消耗50%),他吃彈藥包只耗50%卻補了200發子彈

另外地上撿的彈藥堆是同時補主副手各2%~5%(隨機),部份武器有他獨特的隨機範圍

所以如果主副武都有消耗再撿地上子彈會比較划算

講這些的重點是假如你兩把武器都選高消耗(低備彈或低傷害低準度灑子彈)

那麼就只是不斷吃掉團隊的彈藥包卻沒太多實質上的貢獻

所以在選武器時通常只會帶一把處理特種兵(通常高消耗),另一把就是清一般兵的主力

技能上有針對武器種類做增傷的只有兩種: 1.手槍 2.散彈

手槍增強的部分主要在Mastermind裡面,比較特別的是增加射速不一定會點

一般來說手速跟不上,就算點夠快也常常是在灑子彈沒甚麼準度,雙槍可能比較需要

另外Fugitive高階也有手槍增傷,但需要發動條件是持續擊中敵人,而且打空就中斷

散彈增強的部分在Enforcer裡面,比較特別的是增加開鏡速度還有腰射準度通常不會點

散彈大部分都是中短程腰射(不按右鍵瞄準)不須開鏡

而腰射準度方面因為是中短程戰鬥又是散彈所以影響也沒那麼大

殺敵增傷不用點到Aced,因為還是需要散彈或電鋸觸發,條件太麻煩

其他非特定增強部分比較有代表性的是Technician的步槍系增強跟Ghost的消音系增強
(無增傷)
消音系我以前滿愛玩的,但現在來說Fugitive的技能比較強勢所以選擇性捨棄了

: 一 快速清小兵 (主 機關槍.雙槍 副 散彈槍)快速清小兵且低耗彈為主
: 散彈槍至少準備2把 分別弄爆發和震盪(HE彈)
: 新手較難建立的觀念是 要做突圍去執行任務的時候可以用高消耗的武器作爆發
: 另外會要求機關槍的配件要有傷害值40算及格
: 其他穩定和彈道就看個人需求了 如有搭配暴徒的"更多撿彈"
: 機關槍的子彈整場就不應補充太多
: 打小兵要求每發都對頭打 降低耗彈

其實不論哪個配置都應該要能快速清小兵,除非團隊取向的例如純HE控場(製毒小房方便)

總的來說就是一把一般向輸出武器搭配一把控場武器

無論是主武[步槍、雙槍、小狙、輕機槍、格林機槍]為主力搭配副武[HE散彈、火箭筒]

或是副武[手槍]為主力搭配主武[HE散彈、榴彈槍](主衝鋒槍在這不推薦,能力輸步槍)

都是可行的配置,由於輸出範圍遍及短中長程,所以有機會可以掃一下中短程的彈藥堆

傷害40主要是因為算上爆頭的加成與血量,40傷的武器可以兩槍掛了小黃(有防彈衣那隻)

但我記得好像會計算小數所以穩一點還是改到41,另外印象中準確14+穩定22+還25+較好

而由於小黃有穿防彈衣加上打誰的頭都有加成,相對的就省彈藥,所以應該盡量點射打頭

另外是雙槍、輕機槍、格林機槍對付長程比較吃力,不過中短程爆發力極高

: 二 狙擊手 (主 巴雷特.50狙擊槍 副 機槍) 對DOZER和盾牌為主
: 巴雷特可以在火力強大的DOZER和吸收子彈的盾牌還沒接近時放倒他們
: 非常非常好用 (整個狙擊槍包也只有這把能看)
: 要突圍的時候爆發力也非常恐怖 裝雷射筆就能近身戰
: 不建議副散彈槍 過於消耗彈藥以外 由於彈藥包補充的是身上彈藥的%數
: 不是真實數字 所以散彈的消耗是會排擠狙擊槍的補彈

DW難度(4星)來說的話主武確實.50比較實用,R93打起來比較吃力(盾兵也要兩槍)

但搭狂戰士的話還是能用,且OVK(3星)以下表現很優秀,彈藥也沒.50那麼吃緊

而狙擊由於高消耗,基於上面的理論必須再找一把輸出,副手可選有手槍、衝鋒槍

散彈向性差太多,打不到遠程所以容易讓敵人推進到很壓迫的距離,壓縮主武狙擊空間

加上這樣搭配沒有控場,以及散彈也算是高消耗,回彈通常是用撿的,再度壓縮主武

衝鋒槍其實也不推薦,槍種本身沒有增傷技,能力輸步槍不少,做輸出會有點耗彈

推薦手槍,先是因為手槍有增傷技,要達到40傷的標準是沒問題的,備彈也夠高,射程OK

而且因為狙擊手通常不是站第一線,所以大多會搭Mastermind的呼喊救人

點到那邊之前手槍增強都可以是過路點,沒有浪費技能點的問題

狙擊槍真正的大問題是由於殺敵多半在中長程所以彈藥無法回收,多半得直接吃彈藥包

加上沒有控場槍,只剩身上三顆手榴彈(如果有買DLC),被警察推到陣地中會有點吃力

這就是前面說的不適合太多人的配置

另外提一下小狙,我是把他分在上面那區,因為他裝一般步槍瞄鏡似乎比較好用

屬性上就跟跟M308很像了

還有一把歷史包的狙擊槍,數值跟R93差不多,但他是唯一一把能爆擊的狙擊槍

多少也會看到有人拿來玩,效果如何我就不太清楚了,沒配過

: 三 散彈手 (主 散彈槍 副 機槍 )
: 這比較少見 容易跟一重複 但是對TASER和易大師效果好到不行
: 這位置最多放一隻 野團可能比較派不上用場
: 另外主武的使用相當嚴格就是
: 其他 榴彈啦 火箭筒啦個人沒摸就不提 要用不要打死隊友就好
: 還沒轉生之前極端不建議玩閃避流
: 通常是2個機槍手為底 再搭配狙擊或是散彈 甚至榴彈湊4個人

同樣是對抗中短程的,由於備彈偏低,加上增強散彈的Enforcer高階有增加撿彈量

比較常打以戰養戰的打法,就是衝在前線殺敵撿子彈補,通常是主副武雙散彈(主力+HE)

主散大都是不裝特殊子彈,因為都會扣備彈,有些人還是會犧牲一點備彈裝000鹿彈增傷

玩這種很多是單主修Enforcer,中短程戰力超強,戰不及長程也沒差直接衝過去殺就是

很明顯的缺點是對抗不了狙擊手,我玩的時候看到狙擊手只能邊躲邊跟隊友哭著呼救

可想而知如果整團都雙散,那場上可能會滿多條紅線掃來掃去的

另外是如果衝前線衝離隊伍太遠,萬一倒地會對團隊造成巨大壓力,這些是斟酌的點


基於武器技能天賦很多都是扣在一起的,最好是在大廳進準備畫面之前就協商調整

但加野團多數都是直接進準備畫面了,最不顧及團隊問題的配置就是第一種[主力+控場]

搭這樣進場都不會有甚麼大問題,唯一問題是以上三類不論控場或狙擊都得買DLC才有

沒DLC的話就另外帶一把輸出吧,特種兵交給隊友便是,硬是要自己玩的話

盾兵繞背,胖子躲掩體探頭打他頭幾槍躲回去重複,拆掉面罩(兩層)之後再打頭就能解決

記得,潛行時對警衛按F可以標記,火拼時對特種兵按F也可以標記,F要多按,瞄準好用


至於閃避流的大問題倒不是轉生,而是天賦必須Rogue或Crook開到第七層才夠強

: 2. 掩體回甲
: PAYDAY2非常重要的部分是防彈衣會自我再生 讓玩家每個都可以打死上百隻警察
: 所以使用掩體回甲就非常重要 這使得玩家進行有節奏性
: 玩家 躲一下>探頭掃敵>躲一下>探頭掃敵 無限LOOP
: 屠夫的森林搶火車在這點就很差 掩體難選又都不好用

如果我沒記錯的話,在護甲爆掉(有特別的聲音)之前,單發傷害至多讓你爆甲不會打穿

這就是護甲重要的地方,就算是穿護甲薄弱的西裝最好也要注意回甲,還是有差的

沒受攻擊約莫3秒後就會開始回甲,Enforcer跟Technician有技能可以縮短等候時間

特別是後者效果是針對全隊的(靈氣),所以雖然Tech高階很弱勢但有時還是會配出來用

有裝Hoxhud或Pocohud的話會顯示再等待多久後就會開始回甲,另外閃避也算遭受攻擊

: 3. 技能
: 一開始建議點暴徒鋼鐵人防彈衣 電鋸 另外搭配幽靈打打潛行
: http://shishamou.github.io/pd2skills/#/macDGH:eabcDEFIjLmOpr:taBE:gaCDEgH
: 這是個人當初用的未重生技能樹
: 可對付火拼關卡外 也能拿來練FF 選舉日 BANK:HESIT系列帶電鋸賺錢
: 剩下的點數看個人喜好

一開始還是建議打雜技(綁帶屍袋打包搬包之類)先點一點,有餘力往Enforcer修上去沒錯

畢竟點技能還是要錢,先對團隊有幫助,能勝任甚麼難度的火拼再自己慢慢加上去看看

真的要打高難度還是建議先準備兩套技能,潛行火拼分開,記得第一次擴充技能頁不貴

省下另一個階段用的技能畢竟可以讓你更強些,夠熟練之後潛行也能用火拼配置潛了



另外給你的技能一點想法,你沒有主修Mastermind的話救人應該不會那麼頻繁

Combat Medic點了沒甚麼幫助,潛行向的Spotter Aced幫助其實沒其他技能來的多

如果是跟朋友玩,專職潛的大半會自備這招自己買Asset,這時Cable Guy Aced比較有用

如果是自己玩,Control Freak是神技,Basic可以輕鬆壓平民,Aced可以買Keycard

火拼向的話更建議點出Dominator,畢竟隊友被關的話有人質才能換出來

Enforcer的Fully Loaded Aced必要性沒那麼高,Perk裡頭就有增加撿彈量了

反倒是Berserker Aced非常強,DW難度倒下站起來只剩10%血,直接觸發最高增傷效果

Ghost的Cat Burglar有Basic就夠了,技能點點去Cleaner可能更有用,或是點別系也好

: 4. CAR-4
: 有幾把槍實在過於IMBA 建議CAR-4 必備2把
: 一把火拼 改滿傷害高穩定高彈道高彈藥高又高撿彈(根本做壞)碾壓AMR-16
: 一把潛行 改槍全挑CONCEALMENT高的配件(配滿有30) 再配一開始的小槍插消音管
: 穿西裝 搭我的技能 偵測值3(最低值)
: 這是個人玩這遊戲的一些心得 去年夏季大特賣買的
: 花了快半年才給我一轉 有機會就一起玩
: ID:Killing frog[tw]


Car-4確實改滿的話沒甚麼好說的,但配件有10~11個可改,要集滿可能也還要一陣子

簡單取得來說,火拼白槍無改數值Commando 553不錯,或蒐集Gage Mod Package改Car-4

潛行用GL40榴彈槍解完兩個簡單的成就就能改到隱匿值26,Fugitive花兩點能再+2隱匿


最後還是提醒一下,記得關注官方社群,有些東西寫Community的要關注才會解鎖

另外Hoxhud或Pocohud兩個是不太破壞遊戲平衡的外掛,顯示額外資訊用的

Hoxhud偏潛行,Pocohud偏火拼,建議挑一個裝,幫助非常大


這遊戲玩久了腦袋裡裝的東西雜七雜八很多,我不太會整理

有看到人寫東西才知道要講甚麼,所以這篇就先這樣啦,潛行的想法就再說吧

請自由提問:D


找我一起玩或問問題的話 http://steamcommunity.com/id/abcdefuvwxyz/

加好友的話如果你STEAM等級5以下記得在我個人頁面留個言

不然茫茫人海中我看不到你的 好像累積45個好友邀請了吧:P

詐騙帳號觀察紀錄之類的概念(?) http://i.imgur.com/DBQVgRy.png

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brian80122: 推 03/25 08:03
x2159679: 求官方強化JOKER系技能QAQ 03/25 08:04
JOKER系是?

TFreeman: 推~不像上篇,有點把這遊戲的自由度玩死了 03/25 08:09
kodato: 這篇該M,獲益良多 03/25 08:39
CharleneTsai: ICTV護甲在DW難度下也是跟紙糊的差不多 XD 03/25 09:07
至少有糊上去了,大概可以埃個2~3槍吧,比起其他一槍爆甲的容錯率還是高的多

CharleneTsai: 另外 改槍的話 除了傷害之外 accuracy跟steady 03/25 09:09
CharleneTsai: 也是滿重要的 準確度會影響中遠距的準度 如果太低 03/25 09:10
CharleneTsai: 會發生看的到狙擊手但打不到的窘狀 穩定度會影響 03/25 09:11
CharleneTsai: 移動時的射擊準度 如果太低 移動時開槍打不太到人 03/25 09:12
CharleneTsai: 打錯 是stability 03/25 09:13
我有提到只是沒著墨,除了散彈我是比較少做移動射擊的,穩定比較感覺得出是在連射時

CharleneTsai: 推一下原po說的爆頭是重點 尤其是面對特殊敵人時 03/25 09:27
CharleneTsai: 有爆頭/沒爆頭常常就是會不會躺地板的關鍵 03/25 09:28
x2159679: 把敵人變同伴的那招啊 03/25 09:48
kaoru7568: 推abc 我把KSP的accuracy改到12,可以當步槍用了XDD 03/25 10:17
alan3100: KSP太強勢 中近距離王者 到後來除非要帶人不然不喜歡拿 03/25 11:27
alan3100: 那把,不然ovk都碾壓 03/25 11:27

不喜歡不能開鏡的感覺XD

alan3100: 西裝閃避最近測試的結果強烈建議逃犯最上層+10閃要弄出 03/25 11:31
alan3100: 來,少那10%還不如乖乖穿鋼鐵衣 03/25 11:31

有蹲閃跟衝閃就還好,閃避太強勢了不用那10%其實也夠用,當然有點出來效果會更好

nuko: ㄘ窩der推啦 03/25 12:45
astranagan: 單發傷害只會爆甲限狙擊手外的敵人 03/25 13:43
astranagan: 爆炸傷害(被隊友炸)跟狙擊手傷害可以破甲並直接扣 03/25 13:45
astranagan: 血 03/25 13:45

感謝補充,因為這都算特例所以我忘了說

狙擊手通常屬於最優先處理目標,爆炸傷害的部分有HE散彈、榴彈槍、手榴彈、火箭筒

也就是能控場的那些,使用這些武器時要注意傷害範圍,當然不得已時近身也得用

ty28820: 之前看YouTube有人拿一把像是手槍的槍朝三隻敵人中間地板 03/25 14:27
ty28820: 射 03/25 14:27
ty28820: 然後敵人有受到傷害 03/25 14:27
ty28820: 想問這是榴彈槍還是HE? 03/25 14:27
yanadsl: 應該是副手散彈搭HE吧 03/25 14:38
qtsin: 樓上沒意外是Juger裝HE彈頭 03/25 14:46
qtsin: Judge才對 打錯= = 03/25 14:48
Porops: 樓上正解,長的超像手槍的散但 03/25 14:59
EMIRU720: 改槍那邊我都沒意見 那很個人 只有支配者技能(dominator 03/25 15:55
EMIRU720: 拜託要用要裝ui 不然一天到晚壓制 壓到自己躺在地上 03/25 15:56
EMIRU720: 新人 03/25 16:06

不懂跟UI有甚麼關係...顧著壓警壓到被打趴那已經是個人問題了...

有這種狀況的跟他談掩蔽回甲也沒意義不是嗎?

soraka: 想問 最近常看到17-100之類的等級 現在轉生這麼猛嗎 03/25 17:25
RedPine: 只能挑兩個主要天賦點嗎?不是可以惡名轉生 然後再有很多 03/25 17:44
RedPine: 技能點? 03/25 17:44
soraka: 有人可以解釋infamy是啥嗎 03/25 18:00
Porops: 回樓上轉生系統,一轉只增加抽到稀有物的機率,二轉開始可以 03/25 18:34
Porops: 選擇四職之一的技能點數需求永久-10% 03/25 18:35
Porops: 到五轉.....就完了,以上只是增加經驗跟解鎖面具而已 03/25 18:35
Porops: OVK有說以後可能在加效果,不過目前5轉100跟25 03/25 18:35
Porops: 轉100是一模一樣的 03/25 18:36
zxcx2: 穩定只影響後座力 武器有自己的射擊方式係數 03/25 19:26
zxcx2: http://tinyurl.com/prragdg 03/25 19:27
RedPine: 轉生不是會把等級歸零嗎?這樣不就又是多出110點skill, 03/25 20:27
RedPine: 應該5轉後可以點出全部技能吧?我現在82等,還沒轉生過 03/25 20:27
EMIRU720: 你點過的技能也會洗掉喔 牌組保留 03/25 20:37
seiyaku: 想太多 技能點總數是固定的吧 03/25 21:01
RedPine: 原來技能組也會洗掉(Q_Q) 03/25 21:14
ed5404: 好文!! 給推!! 03/26 10:45

感謝各位協助回答:)
※ 編輯: abcdefuvwxyz (114.43.35.90), 03/27/2015 04:10:55

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