[爆卦]path電腦是什麼?優點缺點精華區懶人包

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在 path電腦產品中有45篇Facebook貼文,粉絲數超過2萬的網紅COMPOTECHAsia電子與電腦 - 陸克文化,也在其Facebook貼文中提到, #電子設計自動化EDA #機器學習ML 【SoC 開發不易!自帶機器學習的 EDA 來應援】 以機器學習 (ML) 為技術基礎的新型電子設計自動化 (EDA) 工具,讓用戶能更快速地達到客製化晶片設計的目標。相較於人工操作方式,結合暫存器傳輸級到簽核流程 (RTL-to-signoff),可為...

 同時也有104部Youtube影片,追蹤數超過6萬的網紅Lilballz,也在其Youtube影片中提到,我真的不知道現在的宅宅怎麼都喜歡這種東西== 我們還是吃咖哩拌飯吧(嚼嚼 訂閱球Z: http://goo.gl/SyhNSP ==================================================================== #POE #Lilballz #...

path電腦 在 有故事的旅人 X 晞。觀影記事 Instagram 的最佳解答

2021-03-29 14:44:34

【你累了嗎?】 #長文慎入 最近事忙,有一段時間都沒有更新,感謝有讀者朋友的關心。放心我沒有甚麼事,純粹就是有點忙,連山都沒有爬,也沒有甚麼好更新。暫有份Contract工,又接了幾單Freelance,生活好像很充實,而這個時勢,好像有忙比沒忙好,找了一整年的工作,暫時叫作定下來一點,心情反而...

path電腦 在 MillyQ Instagram 的最讚貼文

2020-05-09 22:48:55

Be brave enough to #travel the unknown path no matter you have someone with you or you are gonna start the #journey all by yourself. / 每一次旅行,對我來講還真的沒有...

path電腦 在 ERIKA 劉艾立 Instagram 的最讚貼文

2020-05-03 10:21:31

This Christmas I got myself my first pair of custom ear monitors. I put off getting them for over a year because the price was quite hefty and I could...

  • path電腦 在 COMPOTECHAsia電子與電腦 - 陸克文化 Facebook 的最佳解答

    2021-09-06 14:30:58
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    #電子設計自動化EDA #機器學習ML

    【SoC 開發不易!自帶機器學習的 EDA 來應援】

    以機器學習 (ML) 為技術基礎的新型電子設計自動化 (EDA) 工具,讓用戶能更快速地達到客製化晶片設計的目標。相較於人工操作方式,結合暫存器傳輸級到簽核流程 (RTL-to-signoff),可為高階晶片設計人員、電腦輔助設計團隊和矽智財開發者提升多達十倍的工程生產力,以及優化高達 20% 的功耗、效能與面積 (PPA)。工程師可同時快速優化多個模組的流程,並將這些知識用於下一個設計,這對於大型而複雜的系統單晶片 (SoC) 設計尤其重要。

    演示影片:
    《Cerebrus--INTELLIGENT CHIP EXPLORER》
    https://www.cadence.com/en_US/home/tools/digital-design-and-signoff/soc-implementation-and-floorplanning/cerebrus-intelligent-chip-explorer.html?CMP=%20Digital_Cerebus_Media_Adban_09%2021_LP

    #益華電腦Cadence #Cerebrus

    P.S.《COMPOTECHAsia 電子與電腦》在 YouTube 也有專屬頻道哦!歡迎各位朋友訂閱+開啟小鈴鐺。
    https://www.youtube.com/user/compotechasia/videos

  • path電腦 在 彩虹3C資訊廣場 Facebook 的最佳解答

    2021-07-07 15:52:02
    有 5 人按讚

    今天小編又來跟大家分享ㄧ個優惠活動啦~

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    #NVIDIA #彩虹3C

  • path電腦 在 讀書e誌 Facebook 的精選貼文

    2021-06-29 23:30:22
    有 164 人按讚

    ***閱讀電玩 3 之 2 ***

    “要一句話惹毛電玩遊戲開發者,就是在你知道他所從事的行業時,問他整天可以打電動的感覺是什麼?”

    (“One surefire way to annoy a game developer is to ask, in response to discovering his or her chosen career path, what it’s like to spend all day playing video games.“)

    這是昨天分享的書本4年前同一作者的第一本相關著作。採訪10個不同的遊戲開發團隊,講述他們開發的故事。當中有知名遊戲公司開發的 Diablo III (暗黑破壞神III),Halo 3 (最後一戰3),也有異軍突起的開發團隊作品 The Witcher 3: Wild Hunt (巫師3:狂獵),還有小型獨立遊戲製作公司的作品如 Shovel Knight (鏟子騎士),以及只聞樓梯響卻終不見人下樓,因著盧卡斯被賣給迪士尼而整個取消的星際大戰 Starwars 1313。

    我不是一個會玩電玩的人,但作者講故事的功力實在精彩而且容易理解。Diablo III (暗黑破壞神III) 開發的過程中,開發者和消費者都滿心期待這個經典遊戲的最新力作。因著他的複雜度和眾人高度的期望,果然時程一再遞延。就在上架第一天,員工們正想要休息慶祝時,出現了後來變成迷因梗圖的 "Error 37" ,原來是太多人上去玩,導致伺服器承受不住。好不容易這個風波平息了,卻又發現遊戲設計的邏輯,讓武器拍賣比努力闖關還容易晉級,造成眾多玩家的不滿。在許多的壓力之下,即便很多武器仍在拍賣中,設計公司毅然決定關掉賣場。書中採訪做這個決策的主管當時的心情,他深知道這是個對的決定,但一聲令下時承受著極大的壓力。

    另一個遊戲The Witcher 3: Wild Hunt (巫師3:狂獵),是有一家波蘭的公司所設計的。在當時的波蘭沒有販賣電腦遊戲只有盜版,他們一群遊戲迷深信只要東西做得好,消費者是願意買單的。這個故事有趣的是在他們設計的過程中,有多少的文化因素會滲入他們的作品。裡面有非常多的場景是玩家必須做出道德的選擇。書中描述許多的選擇常常是悲劇,而開發者們也反思他們都是在鐵幕的環境下長大,父母被甚至經過二戰的摧殘,因此想出來的清境多半也反射著這樣的糾結。裡面也有一個很有趣的例子,是故事場景設定在一個饑荒的時代,但設計每個屋子的人並不曉得,在屋子裡都塞滿了各式的食物。後來測試工程師發現時,他們還要花不少功夫去把那些食物刪除掉,以還原故事的真貌。

    還有一個小型設計團隊所創作的 Shovel Knight (鏟子騎士),是幾位設計師好玩的想法,他們決定用Kickstarter 眾籌的方式來開發這個遊戲,設計師和工程師們幾乎是不支薪的在開發這個作品。從一開始不太熟悉的眾籌,到後來籌到超過預期,卻還是無法避免時程延遞的宿命。為了要完成答應支持者的功能和期待,他們應是在沒有薪水的狀況之下繼續做。其中一位主責工程師回憶他當時去店裡買咖啡,卻發現信用卡不能再多支付加奶的錢,那種財務透支的感覺是他一生難忘的。還好這個遊戲開發出來之後叫好又叫座。但也因為之後還有一些沒有完成的待辦事項,開發者們並沒有沉浸在成功的喜悅,反而是持續埋頭寫程式,為了要完成看起來無限漫長的最後一哩路。

    貫穿所有的故事的一個詞是 “Crunch" ,可以理解為瘋狂的加班。從這些遊戲開發的故事可以發現它和電影和電視劇最大的不同,就是互動所產生的各種未知和複雜。這個遊戲是RPG(角色扮演)還是MMO (大型多人線上),還是MMORPG (大型多人線上角色扮演遊戲)? 該用第一人稱視角,還是第三人稱視角呈現? 闖關的難度有多高? 什麼樣的情境應該套上什麼樣的對話? 被攻擊的時候又有哪幾種死法,然後可不可以復活?當這一切是多人在網路上即時互動,所產生出來的結果就不計其數了。這都還不要說視覺設計的細節上,有多少東西必須隨著故事的情境而調整。

    書本非常完整的描述這些開發者的心路歷程。雖然知道這麼多的未知數,再投入每一個新遊戲的時候仍然滿懷希望,希望能夠透過程式設計把自己心目中理想的故事呈現給消費者,在每次耽誤中,承受不知遊戲是否會被取消的風險,或是不知道消費者會有什麼評價的脆弱感。雖然這時則故事大部分不是災難收場,甚至還有意外的贏家,但可以看出大家對於這種”crunch“文化的無奈。到底這個產業,可以用這樣的模式發展多久?

    延伸閱讀:
    "Console Wars"
    關於 “Sega 大戰任天堂”的故事

    "The History of the Future"
    關於虛擬實境Oculus 的故事

    "Getting Gamers"
    電玩心理學

    全文,延伸閱讀,和相關報導都在部落格中
    https://dushuyizhi.net/blood-sweat-and-pixels/

    #gaming #jasonschreier #bloodsweatandpixels #電玩 #遊戲產業

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