作者ShenMue (莎木)
看板PlayStation
標題[情報] P5 全球媒體評價 94 分
時間Thu Mar 30 05:57:12 2017
http://www.metacritic.com/game/playstation-4/persona-5/critic-reviews P5 全球媒體評價 94 分
目前包括了 37 家媒體的評價。
目前是系列作最高評價紀錄,也是 JRPG 十五年來的最高評價。
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→ ShenMue: Eurogamer 評等:金牌 Essential 03/30 05:57
推 pirrysal: 等等閃黑大將軍來說我大閃軌如何如何的 03/30 06:06
推 hotcom: 看來是個擅長過譽的朋友呢 03/30 06:23
→ hotcom: 考慮到後半劇情和關卡設計的完整度,大概頂多89分 03/30 06:24
推 wingdeniel: 感謝ATLUS 買日文版但看中文實況覺得中文小組好棒!!! 03/30 06:36
推 strike519: 神作 03/30 06:56
推 hu6111: 之前還有人說P5這種遊戲歐美看不上眼,現在臉都腫了。 03/30 07:09
推 helen112986: 我還是比較喜歡P4G 03/30 07:15
→ jimmy9527: P5日常翻譯整體是還不錯 但選擇支沒校對錯誤蠻多的... 03/30 07:15
→ jimmy9527: 日常的部份也是有不少情境錯誤 估計沒有實際開遊戲校吧 03/30 07:17
推 goldman0204: 少數JRPG中文翻譯的不錯! GOOD! 03/30 07:20
推 cjcat2266: 翻譯團隊通常不是常駐,而是應需求組成/僱用外部團隊 03/30 07:20
→ cjcat2266: 所以的確有可能沒有實際透過玩遊戲來校對 03/30 07:21
→ cjcat2266: 再者,要透徹地把遊戲的每個分支角落的文字看過一遍 03/30 07:22
→ cjcat2266: 一定要透過常駐人員的協助(例如一天到晚測試分支的QA) 03/30 07:22
→ cjcat2266: 不然很容易有漏掉的地方 03/30 07:23
→ stkissstone: 敵人的名字也沒統一 有些就直接用面具名了... 03/30 07:27
推 cbahsasn7250: 推cj貓大 03/30 07:29
推 yunsworld: 交涉的選擇比較常摸不懂語氣,不過沒辦法,整體的翻譯 03/30 07:33
→ yunsworld: 我覺得非常好。 03/30 07:33
推 angel6502: to hu6111 如果你覺得這樣某人臉會腫就太小看他了XDDD 03/30 07:33
→ jimmy9527: 我明白這不是翻譯的問題 這應該是中文試玩人員的工作 03/30 07:38
推 s3864308: 這分數比最近的賽爾達高嗎?好奇問 03/30 07:39
→ jimmy9527: 也要看當初官方翻譯文檔怎麼給就是了 03/30 07:39
→ jimmy9527: 看官方有沒有機會修正吧 03/30 07:40
→ yoyo93215: 沒有 然後其實要查詢很簡單 就在MC網站上面打Zelda 03/30 07:40
推 flyworld81: IGN9.7,比地平線還高啊!今年也真是強作連發! 03/30 07:49
→ flyworld81: 回樓上:薩爾達幾乎媒體一致滿分,難以超越 03/30 07:50
推 GalacticEcho: P5繼續擴充真女神轉生online、P4G建立的官方中文譯 03/30 07:50
→ GalacticEcho: 名。以女神轉生系列眾多神魔名和咒語名來說,有了 03/30 07:51
→ GalacticEcho: 官方統一的譯名會讓翻譯團隊和玩家省了不少心力。 03/30 07:51
推 kuninaka: Zelda 97 03/30 07:52
推 GalacticEcho: 也銜接了日文原版和中文版的對應。 03/30 07:53
推 kabkglomr: 好玩又殺時間 03/30 07:54
推 FateKnight: 主要也是好玩的3a 沙盒遊戲越來越多 優秀的jrpg是一直 03/30 07:54
→ FateKnight: 變少 分數高不是太意外啦 03/30 07:54
推 Hybridchaos: 讚 03/30 07:55
推 jaeomes: 樓下大將軍 03/30 07:58
推 terry910333: 我覺得翻譯得不錯啊 交涉選項日版也是莫名其妙.. 03/30 07:59
→ jimmy9527: 主要是情境的部份 像是剛進門就跟你說再見 03/30 08:01
→ jimmy9527: 或是晚上事情做玩要道別 卻跟你說待會見 03/30 08:02
→ jimmy9527: 這類比較沒情境就沒辦法正確翻譯的東西 03/30 08:02
推 e04su3no: 交涉有些語氣很難看懂 03/30 08:09
→ NintendoGC: JRPG 最高不是剛出的薩爾達嗎? 03/30 08:20
推 hsinson: JRPG應該是一種遊戲的類別,不是單純指日廠出的RPG。 03/30 08:22
推 hsinson: 另外,薩爾達其實比較偏動作解謎冒險,不過國外也把他歸 03/30 08:24
→ hsinson: 在rpg 03/30 08:24
推 mobetac24369: 薩爾達我也不覺得像RPG 動作遊戲的感覺 03/30 08:26
推 BraveCattle: ZELDA少了RPG最基本的等級系統,不算RPG 03/30 08:28
推 joe360813: 剛進門翻錯是因爲在日文都是一樣的詞吧 03/30 08:29
推 NerVGear: 薩爾達是被歸在ACT吧 03/30 08:29
→ joe360813: 上百萬的文本只翻錯一點已經很棒了 03/30 08:30
推 yoseii: 開放世界 RPG 真的常常給人劇情很鬆散的感覺 03/30 08:34
推 tomo1026: 這部偷走我好多時間 完全中毒了 03/30 08:34
→ yoseii: JRPG 就是強在劇情可以給人很緊湊很深入的氣氛 03/30 08:35
→ raysilence: 大將軍不是很信歐美媒體評價嗎 03/30 08:35
推 KingKingCold: 有請閃黑大將軍崩潰 03/30 08:39
→ RKain: 這代其實還好,也可能是我玩的心態不對,不過的確偷很多時 03/30 08:40
→ RKain: 間,前期無法回SP,戰鬥難度完全被限制在續戰力,中後期各 03/30 08:41
→ RKain: 種噁心的負面狀態直接砸我方身上,運氣不好就是重跑... 03/30 08:41
→ RKain: 不過很多東西都是歷代傳統,也只能接受了... 第一輪會玩到 03/30 08:42
→ RKain: 火大也不是沒可能的就是(攤手 03/30 08:42
推 TEAJA: 這次是真的修羅場啊 花心的各位要小心了www 03/30 08:42
→ Flyroach: 我倒覺得Persona系列應該把回SP的機制通通刪掉 03/30 08:42
→ RKain: 主線劇情翻譯還算可以懂就是了,對話那種尤其是怪物對話 03/30 08:43
→ Flyroach: 他原本系統機制本來就是希望玩家把殿堂"分次"攻略了 03/30 08:43
→ RKain: 是真的沒轍XD 反正就多試幾次吧.. 03/30 08:43
→ Flyroach: 結果大部份玩家都拼一口氣想攻略到最後 03/30 08:43
→ Flyroach: 然後再來喊前期SP不夠跟迷宮長到靠北 03/30 08:43
→ Flyroach: 啊...他原本設計就不是希望你一次走到底呀 03/30 08:44
→ RKain: 啊我就想練功阿,利用有限的SP看能練到(賺到)多少你管我 03/30 08:44
推 angel6502: 這代其實更明顯要分次攻略殿堂了+1 不管是劇情或預告信 03/30 08:44
→ RKain: 主要是難度綁死SP和技能組,不過這是設計問題了 03/30 08:44
→ Shift2: 因為想拚一輪全coop啊... 03/30 08:44
→ tomo1026: 那就不要抱怨回復難囉 挑戰極限是你的決定 03/30 08:45
→ Shift2: 不過我覺得前期和資源枯竭戰鬥也是一種醍醐味 03/30 08:45
→ RKain: 所以我說是玩法問題,殿堂多跑幾次還是有些小屋區間特別長 03/30 08:45
→ Flyroach: 對呀,既然是你自己想練功跟挑戰能賺多少,就不能怪前期 03/30 08:45
→ RKain: 沒抱怨阿,只抱怨拿到SP回復的難度一整個天差地遠 03/30 08:45
→ Shift2: 和後期擁有充分資源開發各種玩法 各有不同樂趣 03/30 08:45
→ Flyroach: 不給回SP的方式啦 03/30 08:45
→ Flyroach: 除了我覺得回SP機制該拔以外,能夠一輪五維全滿跟Coop滿 03/30 08:46
→ tomo1026: 後期沒回復sp難度應該會提升不少 03/30 08:46
→ Flyroach: 這個也該修掉,這樣容易使很多玩家為了一輪滿而選固定玩 03/30 08:47
→ Flyroach: 法,還有減少很多人玩第二輪的意願 03/30 08:47
→ tomo1026: 技能消化sp變多 一般可能走個1/4就耗竭了 03/30 08:47
→ RKain: 所以我的重點根本就是在SP回復這個東西到底是要有還是沒有 03/30 08:47
→ Shift2: 幹嘛逼玩家玩第二輪XD 03/30 08:47
→ Flyroach: 事實上我覺得這次首輪辦不到,次輪才能辦的事情變少了 03/30 08:47
→ RKain: 你敢否認有SP回復難易度大降嗎 03/30 08:47
→ Shift2: 這是注重劇情的遊戲 一輪又很長很長 03/30 08:47
→ RKain: 這次其實已經變相逼玩家玩二輪了,一開始難度又有感於SP 03/30 08:48
推 angel6502: 不,玩不玩第二輪是玩家自身,我也反對遊戲逼玩二輪QQ 03/30 08:48
→ RKain: 我還沒說中期的噁心負面狀態... 不過這遊戲設定也只能吐 03/30 08:48
→ Shift2: 為了看一兩個沒升滿的coop就要再玩50小時 別這樣逼玩家 03/30 08:48
→ RKain: 當然到了後期和二輪就各種輾我是不反對.. 03/30 08:49
→ Flyroach: 但我覺得能一輪滿反而讓人會容易都朝一輪滿的方式打-.- 03/30 08:49
推 tomo1026: 認為只是選擇問題 你可以選不裝回sp道具挑戰 03/30 08:49
→ Shift2: 純粹是回應fly講的「不能讓玩家一輪coop滿」 03/30 08:49
→ tomo1026: 也可以選裝sp道具拼極限 只是選擇而已 03/30 08:49
→ angel6502: 為了看一兩個沒升滿的coop就要再玩50小時 別這樣+1XD 03/30 08:50
→ RKain: 你還是不懂我說的,我的意思是有SP和沒SP攻略難度差異太大 03/30 08:50
→ RKain: 一般玩家拿到SP回覆會不裝嗎,我是會裝啦.. 03/30 08:50
→ RKain: 雖然特定王還是會換SP,畢竟一場戰鬥SP可能會用不完 03/30 08:50
→ tomo1026: 你可以選擇只買一個或兩個sp道具 03/30 08:51
→ angel6502: 不過這款算還好了,我個人是最反感劇情藏二輪的那種 03/30 08:51
→ RKain: 我是會跑二輪啦,只是第一輪的時間不少被吃在重跑... 03/30 08:51
→ RKain: 因為COOP不可能第一輪全跑完,想看劇情一定要二輪的 03/30 08:51
推 dreamwing11: 你不想回SP可以自主限制阿 有什麼好拔的? 03/30 08:51
→ Shift2: 我個人是只有主角帶 我覺得這樣算剛好 03/30 08:51
→ RKain: 應該說初玩者第一輪 03/30 08:51
推 maybe506: FF15呢 03/30 08:53
→ wingdeniel: 安全模式是大家的好朋友 03/30 08:53
推 corey5048: 英文版這麼早出一定是要躲閃軌3 03/30 08:53
→ RKain: 另外我還想罵那個潛伏模式鎖視角有夠不舒服的,怪就在你旁 03/30 08:53
→ RKain: 邊還要等他離開,然後離開潛伏,蓋布袋.... 03/30 08:54
→ Flyroach: 我講啦,拔了就是避免有人拿前期不能回sp跟迷宮太長當 03/30 08:54
→ Flyroach: 缺點呀,因為原本機制本來就是希望你多次分批攻略.. 03/30 08:54
推 cloud7515: 一輪COOP要全滿 時間很足夠吧 03/30 08:55
推 tomo1026: 我是認為可以延長拿到sp道具的時間啦 03/30 08:55
→ Shift2: 沒看攻略不是每個人都玩得出來 03/30 08:55
推 angel6502: 第一輪不看攻略的話其實全滿要非常拼XDD 03/30 08:55
→ tomo1026: 例如說主角要50級才能裝備之類的 03/30 08:55
→ Flyroach: 這代一輪五維跟coop滿我覺得比前作簡單,一堆coop都直接 03/30 08:56
→ Flyroach: 綁在劇情上了 03/30 08:56
→ angel6502: 因為你還要花時間去升五維,coop的觸發有些也要摸索 03/30 08:56
→ Shift2: 我是覺得大氣功貼布太威了應該擺coop高等一點的地方啦... 03/30 08:56
推 nightdragen: 之前版上是有人沒看攻略全滿,但時間分配要抓很準 03/30 08:56
→ Shift2: 主要是這次有些社群功能很威 拿的順序很重要 03/30 08:57
→ Shift2: 一開始五維點錯方向沒有及時觸發就會被吃掉好幾天 03/30 08:57
推 e04su3no: 沒SP回覆打起來會綁手綁腳 更依賴普攻 戰鬥時間拖長 拔 03/30 08:57
→ e04su3no: 了戰鬥系統評價會爆死 03/30 08:57
→ RKain: 有些社群影響到攻略能更具有彈性,有些放到過關都沒差(雷 03/30 08:58
→ RKain: 一個關卡分十天打就好啦(恩恩 03/30 08:58
→ e04su3no: 降低戰鬥時的選擇性不是好事 而有時間限制又一堆事件要 03/30 08:59
→ e04su3no: 跑 想要一日跑完殿堂本來就是人之常情 03/30 08:59
→ RKain: 想問一下,有一些老鼠化這種異常狀態,只能嗑藥恢復嗎... 03/30 08:59
→ e04su3no: 如果沒時限誰會想一天跑完阿 03/30 09:00
→ RKain: 老鼠化雖然很可愛可是沒恢復就是準備死一隻... 03/30 09:00
→ jimmy9527: 是說想問下12月的部分 這時間點還能跑社群嗎? 03/30 09:00
→ jimmy9527: 目前玩到6月 但攻略時身上忘了帶社群P 漏了2個P加成 03/30 09:01
推 CALLING: 翻譯的問題可能在於譯者沒辦法邊玩邊翻吧 只能直接用文稿 03/30 09:01
→ CALLING: 翻 03/30 09:01
→ jimmy9527: 現在頭很大考慮重玩orz 03/30 09:01
→ jimmy9527: 情境的問題是中文試玩人員的工作 不是翻譯啊 03/30 09:03
→ jimmy9527: 情境沒弄好的地方... 我只玩到6月初已經看不少了 03/30 09:04
→ kabkglomr: 回SP很重要嘛?要爽玩,去玩最簡單的就可以啦 03/30 09:07
推 s870262: 12月的地方 記得日子只剩下五天左右 03/30 09:08
→ jimmy9527: 好吧 看來還是skip重跑好了... 03/30 09:09
推 monocero: 選normal沒壓力XD 只覺得自由時間不夠,被MOKA阻擋煩煩 03/30 09:09
→ monocero: ,迷宮設計比P3好玩,P3就是爬爬爬QQ 03/30 09:09
推 allen0205: 12月至少有15天左右可活動 03/30 09:10
→ yeary2k: 迷宮一次推完就會有比較多時間~ 03/30 09:13
推 ckh26: 沒看攻略一輪coop很困難吧,我都覺得miss掉滿多了 03/30 09:13
推 cvca: 這次一輪coop max意外的不會很難耶 可參照小弟版上拙作 03/30 09:13
→ cvca: 不過我覺得前提是有p3 p4曾經max過的經驗 會比較容易抓感觸 03/30 09:14
推 aterui: 就是要有預先知識,初見怎麼知道要先升誰? 03/30 09:15
→ jimmy9527: 哦哦 感謝c大 等等吃完早餐開始重跑 03/30 09:16
推 NerVGear: 講真的這代沒什麼第二輪要素 有點懶得跑 03/30 09:16
→ cvca: 反倒是p5我沒玩第二輪的原因是palace攻略實在太膩 03/30 09:16
→ blackone979: 啊不然遊戲是要幫你內建攻略嗎 03/30 09:16
→ RKain: 省掉賺錢還有P應該第二輪花的時間會少很多,也還好啦.. 03/30 09:17
→ NerVGear: 這次迷宮設計我覺得大而無當 打久了很無聊 03/30 09:17
→ NerVGear: PERSONA系列的迷宮又沒劇情 03/30 09:17
→ NerVGear: 濃濃的作業感 還特別長 03/30 09:18
→ cvca: 當時我也是邊爬2ch邊升coop的 要說是看攻略..也算是吧? 03/30 09:18
→ NerVGear: 然後這代社群劇情也蠻無聊的.... 03/30 09:19
→ jimmy9527: 我是沒看到攻略底下備註要帶社群P 所以浪費了不少時間 03/30 09:19
→ seraphic298: 船的作業感真的很重那連絡通道我過到很煩 其他倒還好 03/30 09:19
→ NerVGear: 是希望下一代做一些革新啦 不然從P4G玩到現在覺得大同小 03/30 09:20
→ NerVGear: 小異 03/30 09:20
→ JinKisaragi: 迷宮慢慢分天推表示舒服 03/30 09:21
→ NerVGear: 我P4G跑了三輪 但P5不太想跑第二輪 03/30 09:22
推 windfeather: 這次評分是高得超乎我預期,不過P3、P4本來歐美那邊 03/30 09:23
→ windfeather: 評價也就很不錯了 03/30 09:23
推 Dark74: P5 只有 94 分? 03/30 09:23
→ RKain: P4到現在也快九年了就是了,玩家心態也有點改變吧XD 03/30 09:23
→ RKain: P5的設計如果是八年前的我玩應該..... 還是會念一下.. 03/30 09:24
→ RKain: 不過P5還是時間殺手我不否認就是了.. 03/30 09:24
→ windfeather: P3 P4 P5一路玩下來(包含各代改版)可以很明顯感受到 03/30 09:25
推 NerVGear: 還好我是玩P4G入門der 03/30 09:25
→ windfeather: 製作組不斷吸收經驗來調整,連PS3時期的練功作 03/30 09:25
→ NerVGear: 可是P5有一半時間是迷宮墊出來的XD 03/30 09:25
→ windfeather: 凱薩琳,也可以看出對P5畫面演出影響很大 03/30 09:26
→ RKain: P5和美術有關的我都覺得超讚的阿,沒事我還會戰鬥中三角連 03/30 09:26
→ RKain: 打,看P被叫出來還有配音每次的不同.... 03/30 09:27
→ windfeather: 不過改革創舉以及主題來說還是P3最傑出,當然不管是 03/30 09:27
推 helen112986: 拜託要出加強版啊 我覺得怪盜團還有好多故事可以說啊 03/30 09:27
→ windfeather: 當時或現在來看缺點都很多就是了 03/30 09:27
→ RKain: 好想穿便服打殿堂阿(抱頭 03/30 09:27
→ JinKisaragi: 迷宮日版我打通時間絕對比花時間合p來的少 03/30 09:28
→ windfeather: 這次P5就很像當初玩P4的感覺,整體很出色了,但可以 03/30 09:28
推 NerVGear: 是說這代主角好像沒有神格XD P4那神格太誇張了 03/30 09:28
→ windfeather: 想像未來出強化版的更高完成度版本 03/30 09:29
→ NerVGear: 面具一叫出來就是伊邪那崎 03/30 09:29
→ blackone979: 已經有放出便服DLC了啊 免費 03/30 09:29
→ RKain: 中文版有了嗎... 我上周末看的時候沒有,回去看看 03/30 09:29
→ RKain: 多謝指點 03/30 09:29
→ windfeather: 現在合P已經比P3和P4要溫柔親切太多了,一代比一代爽 03/30 09:30
→ NerVGear: 其實P4G的面具合成就改成跟P5一樣了 03/30 09:30
→ windfeather: 所以我是打P4而不是P4G啊,不過即使這樣,P5的一些 03/30 09:31
→ windfeather: 新系統還是讓養成又更輕鬆了一步 03/30 09:31
→ NerVGear: 有嗎 其實P5少了P4G的看海耶 有點不方便 03/30 09:32
→ windfeather: 別的不說,以前技能繼承不能選,真的是洗到天荒地老 03/30 09:32
→ cvca: 應該會有p5h吧 那個反派的故事有很多能補 or修正阿 03/30 09:32
→ windfeather: P4G後就輕鬆很多,P5甚至可以餵經驗值和克服弱點 03/30 09:33
→ RKain: 克服弱點也要花幾天洗的樣子? 上次丟進去是學到技能XD 03/30 09:33
推 MrDisgrace: 出手排就買 03/30 09:34
→ blackone979: 他克服弱點的方式就是學到對應弱點屬性的抗性技能 03/30 09:35
推 helen112986: 這次很多功能都很好用 還可以一大早就合出義經降低 03/30 09:35
→ helen112986: 難度XDDDD 03/30 09:35
推 NerVGear: 反正合出義經就躺著打了 03/30 09:35
推 Ghostxwolf: 第一次接觸這系列 超好玩 根本精神時光屋~~~ 03/30 09:35
→ NerVGear: 怎麼一大早合出義經? 03/30 09:35
推 best159357: 翻譯我倒是發現一個很明顯的錯 就是人物 獅童正義 這 03/30 09:37
→ best159357: 個名字 雖然開頭時覺得很正常 在很後面的時候CG影片裡 03/30 09:37
→ best159357: 的漢字是打獅堂正義 不知道未來會不會修正 03/30 09:37
→ helen112986: 雙胞胎最後可以用錢去合等級比較高的P啊 03/30 09:37
推 zerosaviour: FFXV的新13章有錯字... 03/30 09:41
推 windfeather: 這代系統面和社群技能真的讓難度大幅降低 03/30 09:41
→ windfeather: 以前很多麻煩的地方,這次都有救濟手段 03/30 09:42
→ RKain: 不過劇情模式狀態不能隨時SL是不是設計上有難度.. 03/30 09:45
→ RKain: 雖然很少連續劇情會讓你半小時不能存檔就是了... 03/30 09:45
→ ash9911911: 這次迷宮有辦法一次打完嗎 玩P4時習慣把迷宮壓在一天 03/30 09:58
推 justeat: 評價這麼高?這遊戲完全沒有時間觀念! 03/30 09:58
→ justeat: 如果以玩20小時的感受來說,這遊戲根本不行 03/30 09:59
→ ash9911911: 打完 P5現在還有多一個發預告信的手續 鴨志田那邊我在 03/30 09:59
→ justeat: 只適合花很多時間在一款遊戲的人 03/30 10:00
→ ash9911911: 期限前一天找到秘寶才說還要一天來發預告信只能重打XD 03/30 10:00
→ windfeather: 這代迷宮有劇情限制,至少都要分2-3天才能攻略 03/30 10:01
推 e04su3no: 可以 我普通一天探索完鴨志田 03/30 10:01
→ e04su3no: 日曆上有寫預告信最後日期 03/30 10:04
→ ash9911911: 第一次打沒有寫啊 只有寫退學日期XD 想說5/1前給他打 03/30 10:05
→ ash9911911: 完就好 到了秘寶房貓貓才說還要一天發預告信讓秘寶現 03/30 10:05
→ ash9911911: 型 然後發完隔天主角就被警察帶走了XD 03/30 10:06
推 hotcom: 有玩RPG 不花大量時間的道理嗎 XD 03/30 10:06
推 nagareboshi7: 可能他每套遊戲都只玩20小時吧 03/30 10:06
→ RKain: 不過失敗好像可以回到一周前,印象不知道哪次GG有這選項 03/30 10:07
推 scenes: 被預告信陰+1 整個重來 03/30 10:07
→ RKain: 只是我應該不記得一周前的進度在幹啥了XDDD 03/30 10:07
推 helen112986: 第二個迷宮有被迫分段打 後面應該都可以一天過 03/30 10:16
→ j2796kimo: 評價這麼高真是厲害 03/30 10:17
推 iisroking: 真的好玩推 03/30 10:18
→ minicg47482: 記得有幕翻譯,真進到校長室就說告辭了XD... 03/30 10:20
→ tosdimlos: 好奇問一下玩20小時的感受是什麼感受 03/30 10:40
→ RKain: 幹,美術館怎那麼難打 的感受吧 03/30 10:41
推 iisroking: 搞不好連美術館是什麼都還不知道吧 03/30 10:47
→ jerryex: 一般的RPG有20小時以內的嗎?最近玩的每款都破百小時 03/30 10:48
→ kuninaka: FFXIII 03/30 10:52
推 e04su3no: 只衝主線的話20小時內其實不少 03/30 10:56
→ e04su3no: 我本來也是想最後一天再去 幸好進度超前的我妹有提醒 03/30 10:56
→ blackone979: 188... 03/30 10:57
→ jerryex: 我玩遊戲一定都把支線劇情玩完 直衝主線太浪費了 03/30 10:58
→ RKain: FFXIII印象我玩六十小時就受不了了,P5已經四十了.. 03/30 10:59
→ RKain: 不過最近玩的心情不是很爽,感覺要破應該要一百小時XD 03/30 10:59
推 e04su3no: 如果迷宮可以短一點社群事件豐富點就完美了 03/30 11:00
推 feeling5322: 這分數滿實在的 少數可以讓我沉迷的遊戲 03/30 11:01
→ RKain: 社群真的比較有意思XD 前陣子玩到命運,聽到聲音有點傷感 03/30 11:04
推 tosdimlos: P5迷宮除了最後幾個我都覺得設計很有趣,所以覺得長度 03/30 11:05
→ tosdimlos: 還可以接受 03/30 11:05
→ jerryex: P5也可以直衝主線 放學就回家 晚上直接睡覺(誤 03/30 11:10
推 kaku216: 好玩 03/30 11:14
推 NerVGear: 我是覺得可以把迷宮長度縮短啦 真的太長 03/30 11:36
→ NerVGear: 當初不做這麼多迷宮我想劇情應該更完整 03/30 11:36
→ NerVGear: 後半有點被腰斬的感覺 03/30 11:36
→ tosdimlos: 後半就...濃濃的P5G味道啊XD 03/30 11:42
推 OEC100: 這片讓我這禮拜都3點才睡… 03/30 12:02
推 CowBaoGan: 看來不是只有我覺得後半段哪裡不太對勁 03/30 12:06
→ CowBaoGan: 劇情是沒有不合理的地方 演出也ok 但就覺得少了點什麼 03/30 12:07
→ j2796kimo: 迷宮是長是短就見人見智了每個人的喜好都不太一樣 03/30 12:18
→ j2796kimo: 迷宮太少太短我也不太喜歡 03/30 12:20
推 haogo: 神作無誤 時間小倫 03/30 12:28
推 torahiko: 後半感覺有點趕 除此之外真的是精神時光屋沒錯XD 03/30 12:38
推 ifyoutry: 確實後半有腰斬的感覺 這分數算蠻中肯的 03/30 12:46
推 super1937: 第一個地圖被預告信陰+1 03/30 13:24
推 helba: p4g都92了,正常 03/30 13:26
→ helba: p4g國外剛上時是95 現在92 03/30 13:27
推 supereva: 太好了 這樣應該會有個便宜加強版 到時候再玩 03/30 13:44
推 a1b2a3g4h: 等完整版...遊戲發不到半年,以ALTUS的個性不會隨便讓 03/30 14:01
→ a1b2a3g4h: 本傳大作隨便出完整版吧? 03/30 14:01
→ mysteria: p4到p4g好像有四年以上吧 可以慢慢等xddd 03/30 14:05
→ mysteria: 查了一下 約四年沒錯 03/30 14:07
推 hjk145h: 現在就要等P5G? PS6看有沒有機會 03/30 14:13
推 a1b2a3g4h: 愛等慢等,說不定會出在PSNOVA哦^_< 03/30 14:15
→ tony160079: 不過當初P3F很快就上了 03/30 14:20
推 waynemayday: 近年JRPG都拿石頭砸腳,這片是正常發揮 03/30 14:22
→ kuninaka: SO5好好作也是能九十五分 03/30 14:26
→ kuninaka: FFXV完整版應該估計也有九十幾 03/30 14:27
→ kuninaka: 接下來看閃軌3能不能破九十 03/30 14:27
推 aterui: P3 2006年7月13日 P3 FES 2007年4月19日 03/30 15:04
推 OROCHI97: 真的想玩的連等個中文版都很煎熬,甚至先衝日文的也一 03/30 16:10
→ OROCHI97: 堆人,不是真的想玩的永遠都有藉口啦 03/30 16:10
→ OROCHI97: 沒中文>我等中文版 03/30 16:10
→ OROCHI97: 中文版出了>我等DLC全部出完一口氣玩比較過癮 03/30 16:11
→ OROCHI97: DLC出完了>我等年度版比較划算 03/30 16:11
→ OROCHI97: 年度版出了>我等他二手價格平穩 03/30 16:12
→ OROCHI97: 二手價格卡半年不動了>我等他進PLUS應該快了 03/30 16:12
推 JingYi09: 樓上中肯~~~ 03/30 17:37
推 Fate1095: 衝首發+1 03/30 18:04
→ KingKingCold: 閃黑大將軍崩潰 03/30 20:47
推 sam39192: 回rk大其實不用蹲下也可以偷襲到怪 03/31 06:42
→ sam39192: debuff有夠煩+1 03/31 06:46
→ sam39192: 有時候全團都被上到真的會想死… 03/31 06:46