為什麼這篇opus靈魂之橋鄉民發文收入到精華區:因為在opus靈魂之橋這個討論話題中,有許多相關的文章在討論,這篇最有參考價值!作者stand1234 (石頭書)看板Steam標題[心得] OPUS地球計畫&靈魂之橋(有大雷)時...
opus靈魂之橋 在 天之火(skyfire) Instagram 的精選貼文
2020-04-28 01:48:33
Opus rocket of whispers 靈魂之橋委託稿 遊戲裡的黑白劇情圖大部分也是我的創作(自己還邊畫邊噴淚喔 #sigonogames...
內容一模一樣的網誌版
https://writerstand1234.blogspot.tw/2018/04/opus.html
最近幾天將這兩款優秀的遊戲破關了(雖然沒有去拿全隱藏要素),基本上我對這兩款小
品遊戲的評價相當高,因此決定寫一篇心得來推薦一下這遊戲。
OPUS系列遊戲是由台灣遊戲團隊SIGONO出品的,這兩款有著類似的精神。我認為這種類似
的精神,是「告別」與「前進」。
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先從《地球計畫》說起吧。OPUS計畫的第一部,同時也是SIGONO公司的成名作,《地球計
畫》並不是以精巧的遊戲性見長的遊戲,甚至可說這款遊戲的方法還有點考驗玩家。
基本上玩遊戲的過程分成兩部分,一是操作太空望遠鏡尋找地球,在尋找地球的過程中,
有一個巧妙的設計,就是能替找到的星球取名,同時我們也能藉由觀看其他人尋找地球的
紀錄,得知他們當時可能做了什麼事。
二是在尋找地球的過程中,每當資訊傳回太空艙內,主線就會推動一些,將太空艙其他部
分啟動,我們藉由點閱太空艙內留下的紀錄、使用過的物品,慢慢拼湊出太空艙內到底發
生什麼事。
僅僅使用這兩個機制,《地球計畫》便足以道出一個大敘事背景下的精巧小故事。故事發
生在遙遠的未來,人類已經移民到其他星球,卻因為基因改造時沒有對原本的基因做備份
,導致基因缺陷後沒有資料可以修補,因此決定尋找地球,看能否找到原始的人類基因庫
。
這其實是一個很大的科幻背景,但濃縮成遊戲時,這一切就導向麗莎和艾姆的執念:找到
地球。而當身為機器人的艾姆醒來,發現麗莎及真誠博士消失時,他又多了另一個執念:
找到博士。
遊戲裡不斷用各種方式暗示,直到最後明示麗莎和真誠已經走了,艾姆所做的一切,無非
是因為他還來不及「道別」,因為沒看到最後一面,因為希望現狀能夠持續。直到最後艾
姆為了這份執念導致太空艙停電,他似乎才終於領悟到什麼是死亡,什麼是離別。當最後
艾姆找到地球時,遊戲處理了另一個東西:遺志。我們因為艾姆實現了麗莎和真誠努力到
最後都沒辦法實現的遺志,僅僅是看到地球存在的畫面,就感動到幾乎掉淚(好啦我有掉
幾滴眼淚)。
這款遊戲可以用這樣簡單的機制和敘事,就道出讓人感動的故事,而且更讓我佩服的是,
這種科幻背景能做成這樣感動人的小品並不容易,讓我相當佩服。
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接著來到《靈魂之橋》。
《靈魂之橋》雖然是《地球計畫》的續作,但除了有設定上的共通之處以外,其實玩法、
劇情都大相徑庭。
在玩《靈魂之橋》時,或許有人會注意到「地球教」,認為人類是從地球而來,堅信地球
存在的麗莎還被真誠斥責為「那是神話的東西」。而在《靈魂之橋》中,我們終於可以比
較看到地球教的運作形式是如何。
《靈魂之橋》的設定相當反烏托邦,有一天全球爆發了重大瘟疫,人類幾近滅絕,只剩兩
位主角:約翰及林芳。因此在遊戲中處處可以看到因為各種原因死去的靈魂們,不斷執著
於生前的執念。有些是因為意外而死,有些是因為瘟疫,更有些是因為瘟疫造成的恐懼而
產生意外而死。
遊戲從儀式「宇宙葬」說起,是將靈魂射到太空,回到銀河的葬禮。當全世界的人類都變
成亡靈,只剩主角二人活著時,舉行宇宙葬、將亡靈們送回宇宙的重責大任,也就落在兩
人身上。
兩人鮮明的對比讓人能很快理解兩個角色,約翰看著周遭的人執著於製造火箭,卻什麼也
沒獲得而死去,漸漸恨起自己做為火箭技師之子的身份;林芳起來時,發現身邊地球教的
巫女及長老們都已經逝去,只剩自己孤身一人時,宇宙葬成了他活下去的意義。
透過宇宙葬的設定,兩位主角專心進行宇宙葬的儀式。女主角是女巫,具有進行儀式以及
製造火箭的知識;男主角負責拾荒(?)尋找製造火箭所需的零件。這是個其他人類都已
經滅亡的世界,這些零件都是絕版的、沒有物流的,只能靠自己找。透過這些踏查的機制
,我們逐漸能看到這反烏托邦一般的世界過去可能發生什麼事。
我很喜歡劇情裡面最後的設定,要不然男主角幾乎從頭到尾都很暴躁,個性太扁平,讓人
有點厭煩,但最後這一切就在男主角與女主角承認自己的孤寂,告別過去,承認要與對方
走下去時開始轉換。而最後「回憶中的宇宙葬」安插時間點實在太讚,把那種過去努力為
的是什麼目的這件事給出了一個意義我只是看著火箭射到宇宙的畫面,居然就默默噴
淚了QQ
後最後的設定真是太卑鄙了,讓整個故事變成青澀的Boy Meets Girl,調性一轉的瞬間,
那種莫名的感動也出現了,真的是非常典雅的劇情設計。
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綜觀兩個遊戲,讓我印象深刻的是,這兩款遊戲玩起來都很孤獨,比如《地球計畫》中孤
寂的宇宙中尋找地球,或者《靈魂之橋》中只剩兩位生者,踏在雪地上看著亡者們的呢喃
。即使遊戲機制並非特別好玩,但營造的氛圍倒是相當不錯。
就劇情設定與玩法而言,基本上都是巨大的背景設定,凝聚在一件事情來做,並且讓主角
有個還沒好好告別的過去。隨著我們在做遊戲希望我們做的事情,過去會漸漸被拼湊出來
,展現了主角對過去尚未告別者的執念。當處理完這告別的瞬間,卡關的事情就開始前進
。
做一次有可能是偶然,但能做到第二次,就表示遊戲團隊的確是掌握到一個有效的、能感
動讀者的敘事方式。我還蠻希望遊戲可以出個三部曲的(想知道地球教究竟如何演化),
但也期待遊戲團隊能在之後找到其他的敘事方式,開始讓我們耳目一新。
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 140.114.6.208
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Steam/M.1522929428.A.C07.html
除去一些畫面上的安排(手機畫面是直的vs電腦畫面是橫的)
其他內容如音樂和劇情應該是一樣的
※ 編輯: stand1234 (140.114.233.211), 04/06/2018 03:50:33