雖然這篇opengl顯卡鄉民發文沒有被收入到精華區:在opengl顯卡這個話題中,我們另外找到其它相關的精選爆讚文章
在 opengl顯卡產品中有3篇Facebook貼文,粉絲數超過1萬的網紅UNIKO's Hardware,也在其Facebook貼文中提到, Nvidia 有推出免費的 FPS 檢測程式 - FrameView,有興趣的玩家可以下載,直接邊玩邊看數字啦!😁 #喜歡我們的資訊請多多分享 #UH #Nvidia #FrameView #免費程式 #檢測你的FPS #用AMD的顯卡去測會比較差嗎...
同時也有2部Youtube影片,追蹤數超過3萬的網紅包一包,也在其Youtube影片中提到,時間目錄,呃,這次沒有。 設置建議(BlueStacks4模擬器版本4.32.70.1004): 解析度 1600*900,DPI 240 (調更高畫面也不會好看到哪去,調最低可以節約效能) 引擎用openGL, 高級圖形不要打勾。 CPU核心數2,記憶體1800 (如果你想雙開的話,記憶體...
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opengl顯卡 在 包一包 Youtube 的最讚貼文
2018-12-06 07:55:13時間目錄,呃,這次沒有。
設置建議(BlueStacks4模擬器版本4.32.70.1004):
解析度 1600*900,DPI 240
(調更高畫面也不會好看到哪去,調最低可以節約效能)
引擎用openGL, 高級圖形不要打勾。
CPU核心數2,記憶體1800
(如果你想雙開的話,記憶體壓在1100也可以,但幾十名玩家同屏的時候,畫面會卡卡的)
遊戲內的設定「畫面調節」建議設定為「高」(不然FPS會很低,玩起來不舒服)
其它隨意
昨天直播實測運行了3個半小時,沒出過什麼毛病,影片網址:
https://www.youtube.com/watch?v=F5fD1rbdJlc
(沒事別看,我不想傷害你耳朵,我都想給自己負評了)
我家爛爛的電腦配備:
主機板 華碩 B85M-G
CPU Intel Core i3-4130
RAM 創見 Jet DDR3-1600 4G(2條)
顯示卡 華碩 ROG-STRIX-RX570-O4G-GAMING
除了顯卡外,其它都古董過時了。
BS4模擬器載點:
https://bstk.me/ol1dm5x0A
~風之國度資料整理~
各地區遊戲名稱:
台灣,風之國度(2018年12月4日公測)
香港,風色童話(台港澳同步上市)
中國,风之大陆(2018年7月12日公測)
台灣遊戲官網:
https://www.x-legend.com.tw/laplace
遊戲官方臉書:
https://www.facebook.com/LaplaceM
巴哈姆特哈拉板:
https://forum.gamer.com.tw/B.php?bsn=...
TapTap风之大陆,玩家評價專區:
https://www.taptap.com/app/74870
(陸版中後期太坑,被玩家罵慘了,只剩2星負評!)
#風之國度 #風色童話 #风之大陆 -
opengl顯卡 在 TechaLook 中文台 Youtube 的最佳解答
2013-06-20 15:44:25顯示卡大廠SAPPHIRE藍寶科技在本次 2013 台北國際電腦展示出許多新產品,除了令人驚艷的ATOMIC HD 7990雙核心水冷顯示卡之外,也提供全水冷的系統主機,還展示了自家的Intel與AMD平台主機板,包括Intel最新的8系列與AMD的9系列主機 板都有供貨,並現場實機展示採用3張SAPPHIRE PGS顯示卡,實現18螢幕同時輸出的多螢幕能力,可以滿足各種不同使用者的需求。
藍寶科技 SAPPHIRE 怪獸級效能顯示卡 Atomic HD 7990-
SAPPHIRE ATOMIC HD 7990雙核心水冷顯示卡,採用了AMD最新的Tahiti XT繪圖核心,為兩顆實體雙核心架構,並且導入了水冷的無風扇設計,可連接至5.25吋面板處的水槽與機殼外掛的水冷排散熱。 預設時脈比AMD原廠顯示卡還 要跑得更快,現場實機展示了利用3個螢幕串連並同時輸出來遊玩最新的古墓奇兵遊戲,超強的3D圖形處理能力以及身歷其境的環繞音效令人印象深刻,由於採用了水冷散熱的設計,還可大幅降低傳統散熱風扇所產生的噪音達到超靜音的效果。
另外,現場還展示了SAPPHIRE藍寶科技目前通過 蘋果Apple官方認證的HD 7950顯示卡,可以安裝在Mac Pro桌機上,亦是目前Apple Mac Pro上最高效能的娛樂/伺服器用顯示卡。在專業級工作站產品上,藍寶科技SAPPHIRE展示了旗下PGS專業繪圖顯示卡,能提供AMD完整的解決方案,而最新的W系列FirePro W9000工作站級顯卡,具備前所未有的OpenGL處理能力,可以順暢運行各式繪圖、製圖、動畫與工程專業軟體,很特別的是,SAPPHIRE 藍寶科技 更在會場直接展示以3張PGS專業繪圖卡FirePro W9000串連實機運作,展現18螢幕同時輸出的顯示震撼威力。
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opengl顯卡 在 COMPOTECHAsia電子與電腦 - 陸克文化 Facebook 的最佳解答
#3D圖像處理 #光線追蹤 #虛擬實境VR #擴增實境AR
【光線追蹤,映入眼簾的是真實反射 OR 陰影?】
從去年 8 月底科隆遊戲展開始,光線追蹤技術 (ray tracing) 再次成為行業焦點,諸多科技媒體、尤其是遊戲媒體對此進行大量報導,主要原因是輝達 (NVIDIA) 所推出面向 PC 遊戲市場的顯卡已經支援這種開創性的圖形技術了。然而,Imagination 是第一家將光線追蹤技術變成現實的廠商,其與眾不同之處在於:從頭開始設計,採用嚴格標準在嵌入式硬體平台實現部署。
光線追蹤技術可以通過授權使用,能夠支援獨立的光線追蹤處理器或混合的光線追蹤/光柵化器件。那麼,怎樣實現光線追蹤呢?3D 圖形場景的真實水準高度依賴光照,在被稱為光柵化的傳統圖形渲染技術中,光照和陰影都是提前計算的,然後應用到場景中進行模擬。然而這種方法充其量也是很拙劣的場景模擬,光線追蹤是完全不同的,它真實模擬了現實世界中光的效果。
在現實生活中,光源 (如:太陽) 發出的虛擬光束會不斷進行傳播,或者房間內的一束光線照射到不同的物體上,光線會與物體相互作用,根據物體的表面性質發射到另一個表面,這樣光線會不斷進行跳躍而產生光影。電腦中的光線追蹤或者更精確的路徑追蹤過程,與真實世界中的光線傳播方式是相反的,光線實際上是從相機的某個視角照射到場景內的物體上。
然後,演算法會計算光線如何與物體表面的相互作用,追蹤從每個物體上返回光源的光線,這樣的結果是場景內像被現實世界中的太陽照亮一樣:有真實反射和陰影效果。虛幻引擎比較傳統上電腦不可能做到這一點,因為計算負載太高了,所以會採用光柵化的方法「作弊」。Imagination 結合光柵化的速度和光線追蹤的視覺精度兩者優點,使光線追蹤生效。
延伸閱讀:
《Imagination 將光線追蹤技術率先引入移動 SoC》
http://compotechasia.com/a/tech_applicati…/…/0329/41457.html
(點擊內文標題即可閱讀全文)
#Imagination #OpenRL #OpenGL ES #Vulkan #微軟DirectX12 #輝達NVIDIA
opengl顯卡 在 寫點科普 Facebook 的最讚貼文
【就讓我來宣布:5 月是遊戲專題月!】
好久沒開閒聊了,和大家聊聊天~~
首先回覆一下部分讀者的問題:其實我個人的事情到三月初就忙完了,當初也說3月會重新回歸發文,但為什麼直至今多拖了兩個月?
一是突然發生家裡的親人去世辦喪,回去協助家中一陣子,中間過程沒有什麼餘裕。
二是當我重新執筆後,差點被主題挑選的問題壓死Orz
如果有人說 2016 是 VR 和機器學習元年、 2017 年最紅的話題是比特幣和各種幣... 我會說,那我們真該把顯卡市場歷史型號通通研究一遍吧,怎麼樣都穩賺的啊!看看NVIDIA現在的市值排名和老黃的笑臉(還包括了N家的好朋友台積電哈哈哈)
有鑑於此,我決定開始動工GPU專題 ...隨即難產。
問題不在於GPU歷史還市場分析多難研究,問題在於我的科普調性是致力於在文章中結合科技史、時事與市場討論。
比如,要講通訊一定是拉回1G/2G時代,一路敘述完才到5G/SDN/NFV;講奢侈品產業一定是拉回早期工作坊是怎麼走到今天跨國集團;講人工智慧一定是拉回1960年代AI這個詞被發明、中間為什麼消沉、現在機器學習為什麼重新紅起來;講設計一定是拉回60年代百零極簡設計、到蘋果擬真風、Google Material Design。
直接看時事,怎麼知道某些事物存在的理由是什麼?為什麼某個產業現在是長這個樣子?一路追到底就是要完完整整地把故事講完。
當我想把這種敘事方式套到GPU上面後... 發現有點難Work。
從最一開始的圖形和文字混合,到2D、3D圖像處理、OpenGL、DirectX出現...
這些資訊Wiki百科就已經寫的很清楚了。問題是Wiki百科不會告訴你故事!為什麼它要這樣發展?!問題是我不想當科技產品編年史,只是把哪年哪月技術發展或產品發布一氣羅列下來。這連我自己都不想看。
The heart of a story: What is it, why is it, and how do you get there? 看一件事情當然都是要探討它「為什麼會這樣」才有意思。
卡關了兩週、只斷斷續續寫了一些GPU型號介紹後,我跑去看了一級玩家... 燈愣!
GPU的發展歷史,不就是環繞著遊戲打轉麼。之所以單講GPU沒什麼好玩的,是因為我沒想清楚這個故事的問題開頭是什麼啊!
需求是遊戲需要硬體設備,所以GPU才不斷地開發出下一代,因此要看GPU發展故事,應該先瞭解一下遊戲史的基本Sense吧! 壓垮3dfx的巫毒卡的最後一根稻草也是SEGA爽約、Sony新主機都用AMD,那為什麼不先介紹一下Atari、SEGA、任天堂、Sony之間的爭霸過程呢?
雖然一級玩家真是完全的一部爽片(改天再來開直播和大家聊這部片,太多嘈點了,對於我這種愛吐槽的人來說很難不一邊看一邊吐槽XDD )但裡面的彩蛋多到我這種動漫宅看得非常開心:D
每次發文都會不小心越變越長,真是不好意思哈哈哈
附上前幾天跑去台北新樂園散心的摩天輪和藍天,表示我找到解方的心情XD