[爆卦]oculus應用程式是什麼?優點缺點精華區懶人包

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 同時也有2部Youtube影片,追蹤數超過7萬的網紅HongKongEsportsLtd,也在其Youtube影片中提到,【HKES六點新聞】 1. 是BUG還是惡搞?NG賽角色等級掉回一級!? 2. VR系統離普及仍有一段距離 HKEsports 手機應用程式 App Store 連結: https://appsto.re/hk/u3K8-.i HKEsports 手機應用程式 Google Play 連結: h...

  • oculus應用程式 在 Inside 硬塞的網路趨勢觀察 Facebook 的最佳貼文

    2021-08-22 16:25:26
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    我們來看看 Facebook 的 Horizo​​n Workrooms 是不是一個會吸引你的元宇宙吧!

  • oculus應用程式 在 台灣物聯網實驗室 IOT Labs Facebook 的最讚貼文

    2021-05-29 13:59:04
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    經濟透視/XR疫市興起 科企爭相加碼掘金

    時間:2021-05-27 04:24:17來源:大公報

      所謂延展實境(XR)主要是包括了虛擬實境(VR)、擴增實境(AR)、混合實境(MR)在內,這種科技現時仍處於初階,還未普及,但發展非常快速。微軟、蘋果等科技巨頭紛紛加大投入,以期奪得市場先機。\大公報記者 李耀華

      雖然大部分VR和AR仍然與遊戲、娛樂、社交媒體有關,但隨着消費者和企業對沉浸式體驗的需求日增,不同類型的XR應用程式正在開發中,尤其是在疫情下,不少人仍然要在家工作、透過視像溝通、學習、購物,因而更有需要以XR方式,取代傳統的個人溝通模式。統計顯示,今年美國每月將分別有5890萬人和9330萬人最少使用VR和AR一次。

      VR和AR屬於不同的技術,發展速度亦各異,但兩者都因為新冠肺炎疫情大流行而提升普及程度。由於人們為了避免人多擠迫和受到社區隔離措施的影響,多了留在家中和尋求在家中娛樂的機會,對視像遊戲、消費娛樂等的要求大幅增加,亦增加了利用虛擬實境進行社交,和試用擴增實境在社交網絡的功能,進行虛擬購物、觀看360度旅遊影片等。

      應用場景向更廣範疇擴展

      市場研究公司Global Myopia Awareness Coalition與Ipsos在去年6月20日一項統計中發現,自從疫情爆發以來,五成八的美國兒童和青年在智能電話方面花多了時間,五成三人在視像遊戲機花的時間更多,一成半人在VR頭戴裝置上用去的時間亦比疫前多。總的來說,擁有VR頭戴裝置者,使用量亦增加,其他人則選擇不需頭戴裝置或是購買頭戴裝置的選項。

      轉用遠程和虛擬工作、學習和其他以家庭為基礎的活動,為VR和AR帶來了新的和更有用的應用程式,不單只是遊戲。例如虛擬健身和企業活動、遙距學習等三個範疇。隨着發展空間更大,需求更大,VR和AR已日益被視為可取代個人實體訓練、會議、事件、消費者服務、保健,和其他活動的過程。

      對於延展實境來說,疫情已令其成為科技界更重要的增長領域。Facebook將因為開發了Oculus應用系統,而將成為美國VR的市場領導者,該公司目前亦正在投資於AR。其他重頭科企,包括蘋果、谷歌、微軟、三星等,據聞正爭取開發自己的VR、AR、或是MR的解決方案,以令市場體積日漸增大,和更善用現時需求上升的良機。

      疫情助推相關軟件開發

      其實,XR是VR、AR和MR的混合體。換句話說,日後只需要XR一種科技,便可同時使用VR與AR的功能,不需再分開購置AR、VR和MR的設備和軟件。實際情況是,用家使用VR眼鏡時,只看到虛擬環境,不能看到所處環境,而使用AR眼鏡或有關設備時,可看到所處環境,更可互動,唯難以看到全虛擬環境。現在有了XR,用家既可看到身處環境,同時可選擇觀看全虛擬的環境。

      美國和全球XR的開發商對於第五代無線通訊(5G)服務的推出亦寄予厚望。高速的5G網絡預期可將不少目前正面對的科技困難消除,並可增加XR的可行性。Verizon Media在去年4月委託了Toluna and Avertiser Perceptions進行了一項調查,結果發現四成四受訪的成年人相信串流VR的內容可因為5G技術而得益,三成六受訪者則認為AR的體驗會因此而加強。Parks Associates一項調查顯示,韓國、英國、美國的成年人認為訂購以VR和AR為主的內容,有一定的給引力。而接近七成三受訪者認為VR體驗吸引或十分吸引。而認為AR體驗與VR體育吸引的受訪者,則分別佔七成和六成半。

    附圖:  圖:消費者和企業對沉浸式體驗需求日增,不同類型的XR應用程式正在開發。

    資料來源:http://www.takungpao.com.hk/finance/236133/2021/0527/589832.html

  • oculus應用程式 在 台灣物聯網實驗室 IOT Labs Facebook 的最佳貼文

    2021-03-08 16:38:49
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    透過VR地圖RealWorld 探索地球每個角落

    洪煥周 2021-03-03

    虛擬實境(VR)應用越來越多元,不管是在遊戲、醫療、教育或是工業等領域,相關技術也逐漸成熟。Google早於2016年推出Earth VR服務,帶來探索世界的新方法,用戶只要配備一部電腦與VR裝置,就能體驗地球各個角落。

    根據Immersive Technology報導,沉浸式技術工作室Cubic VR開發一款VR地圖應用程式(App) RealWorld,功能與Google Earth VR相似,但RealWorld支援其VR玩家彼此在虛擬空間一同尋找新世界。

    RealWorld採用微軟(Microsoft) Bing地圖,僅需要透過VR裝置就能享受身歷其境地體驗。Cubic VR計劃添加更多新功能,以支援手機使用,其目標是讓用戶能造訪真實地標,並能看到其他人所留下的評論和標記。

    報導指出,未來RealWorld將增加擴增實境(AR)功能,讓用戶可以找到來自世界各地的其他使用者。

    不過有些VR頭盔的運算效能不佳,無法提供最佳化體驗,在畫面上也只能出現限定的區域,但RealWorld操作容易能依照自己的喜好調整比例,目前這款應用程式也正針對Quest以及其他XR平台進行開發。

    Cubic VR表示,RealWorld配備手部追蹤系統,且擁有豐富有趣的功能,甚至無法在Google Earth VR找到,公司希望導入一些3D模型與新興技術吸引更多VR愛好者。儘管RealWorld仍在開發中,感興趣的使用者可以登入官網參加Beta測試。

    附圖:虛擬實境(VR)應用越來越多元,不管是在遊戲、醫療、教育或是工業等領域。Oculus

    資料來源:https://www.digitimes.com.tw/iot/article.asp?cat=158&cat1=20&cat2=130&id=0000604577_KKL4H12M81VG5S6TAWYCY

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