[爆卦]obs輸出解析度是什麼?優點缺點精華區懶人包

雖然這篇obs輸出解析度鄉民發文沒有被收入到精華區:在obs輸出解析度這個話題中,我們另外找到其它相關的精選爆讚文章

在 obs輸出解析度產品中有2篇Facebook貼文,粉絲數超過42萬的網紅潔哥/李秉潔,也在其Facebook貼文中提到, 🎊終於來了🎊 全球第一個不經任何壓縮真正的4K30影像擷取器PENGO!!! 雖然最近遊戲打的比較少🥲 但不代表我沒有在打遊戲啊哈哈哈哈 只是沒有開實況怕吵到FAFA睡覺QQ 🧨感恩廠商送來這個” Pengo HDMI to USB-C 4K 影像擷取器”🧨 ✅支援4K UHD video影像輸...

  • obs輸出解析度 在 潔哥/李秉潔 Facebook 的精選貼文

    2021-02-04 19:34:58
    有 2,762 人按讚

    🎊終於來了🎊
    全球第一個不經任何壓縮真正的4K30影像擷取器PENGO!!!

    雖然最近遊戲打的比較少🥲
    但不代表我沒有在打遊戲啊哈哈哈哈
    只是沒有開實況怕吵到FAFA睡覺QQ

    🧨感恩廠商送來這個” Pengo HDMI to USB-C 4K 影像擷取器”🧨
    ✅支援4K UHD video影像輸出
    ✅輕易連接各式HDMI輸出設備進行錄製或直播

    可惜我訂的PS5還遙遙無期😭😭😭
    就借給朋友幫我測
    結果看看底下這炫耀的照片💢💢💢

    朋友說畫質超讚沒有累個👍
    如果家裡空間比較小擺不下4K電視
    但有支援4K顯示的電腦或螢幕
    就可以用這個Pengo擷取器輸出到電腦玩
    價格絕對比你為了PS5去買一個4K電視要划算喇🤣🤣🤣

    我的PS4壞了🥲
    這次只能接手機遊戲開OBS來測試
    但必須說真的好用耶!!!!!!!(真心話)
    因為👉不需要安裝其它任何驅動程式
    透過USB3.0輸入👈
    就能保持解析度4K ,每秒擷取 30張畫面!!!!!

    🎊真的超方便接上去就可以用了🎊
    之前用別的品牌擷取器還要先安裝開啟擷取器的軟體
    再用OBS抓遊戲畫面
    有時候還抓不到畫面整個麻煩💁‍♀️
    這個完全不用
    直接接上去就可以囉💪💪💪

    這麼棒棒的產品真的需要大家每個人都有一個🥰

    🔺PChome就可以買:http://bit.ly/3cVtQCP
    🔺官網:https://pengohome.com/TW/
    🔺粉絲團:Pengo 中文
    有興趣的朋友自已上去看看吧!

  • obs輸出解析度 在 Lizardman19 Game Live Channel Facebook 的精選貼文

    2014-09-25 10:37:45
    有 23 人按讚


    【情報】直播軟體OBS及Xsplit支援Intel® Quick Sync Video技術

    去年的老消息了,突然想起來有這檔事,這邊稍微整理一下给大家吸收一下實況硬體知識,不過因為這個技術太過於專業了如果看不懂或是沒興趣還是跳過好了,因為牽扯到很多電腦的專業知識以及用語所以還蠻複雜的。

    簡單來說就是,OBS及Xsplit 目前這兩大實況軟體在持續更新的情況下,開始有支援到Intel® Quick Sync Video此項技術 (簡稱QSV),這項技術在對你每次開實況時電腦系統的負擔會大大減少,所以這樣實況就可以開更高的品質,實況也會變得更加順暢。

    什麼是 Intel® 高速影像同步轉檔技術 (Intel® Quick Sync Video)?

    Intel 高速影像同步轉檔技術 (Intel Quick Sync Video) 內建於第 4 代 Intel® Core™ 處理器,此技術會運用專屬的多媒體處理單元,使影片的製作和轉碼更快、更輕鬆。運用此技術,您就可以快速建立 DVD 或藍光 (Blu-ray*) 光碟、製作與編輯 3D 影片、將 2D 影片檔轉換為 3D、轉換影片檔以便在可攜式媒體播放器上播放,以及上傳到您最喜愛的社群網站。

    第 4 代 Intel® Core™ 處理器 能夠將要上傳至社群媒體網站之影片的最佳化速度加快 17 倍,關鍵在於內含 Iris™ 圖形技術之第 4 代 Intel® Core i5 4200U 處理器的嶄新 Ultrabook™, (相較於搭載 Intel® Core™2 Duo 處理器且機齡大約四年的筆記型電腦)。

    來源網站:
    http://www.intel.com.tw/…/qui…/quick-sync-video-general.html

    實測討論串節錄:

    1.
    正式邁入實況遊戲不吃資源的時代了,實測不管直播任何遊戲,只要使用Intel® Quick Sync Video技術,CPU使用率都不超過10%
    連最動態的賽車遊戲也是。但是這技術只有Intel的有內顯的CPU有支援OBS也表示未來沒打算增加AMD用的影片技術等等,AMD悲劇確定了,AMD直播的優勢也失去了,給要直播人的參考。

    2.
    巴哈那很多實測文章,整體效果差距非常誇張喔
    像我i7 2700k 1080p 120fps 實況時cpu使用率100% 狂掉fps
    開QSV後CPU使用率剩 20%,穩穩順跑120fps
    原本只能開一個實況台,頂多兩台,用QSV我可以開四台
    老外用3770K 4770K跑QSV發現整體效果有提升,畫質也變好了,還能4K實況....
    以後可以能不會有什麼遊戲實況 的單了,CPU都內建了....
    非常強大,不少用AMD的為此換CPU和板子.....................

    3.
    但是不是所有的主機板都能在啟用獨顯下使用Qsv
    甚至6系列晶片好幾塊都沒內顯輸出(P67就別說了 H67也有好幾片都沒有),也有很多板子在有獨顯的情況下無法使用Qsv,等於說 除非用內顯(誰打遊戲還用內顯玩啊) ,不然就是特定板子
    不然這功能也不是說只要用支援的CPU就能開啟
    像我的板子華碩P8H67就無解了,雖然CPU支援但一樣沒半點用處,另外intel目前CP值最高的CPU是E3 1230V2也不支援這功能....這樣反而會把買E3的人打成去買i5

    4.
    .Albert. wrote:
    E3 Bye
    FX Bye
    這樣子I3 3220反而也能實況了 = =+
    I5 4440的逆襲
    E3跟FX這麼多個核心大概只剩Rendering的功能了
    問題E3除了單U好用外
    6900的價格反而變得很不CP...
    雖然說多核心還是有所功能性存在

    又不是有了QSV以後,CPU實況就0負載了
    只是負載比純軟解低而已
    i3有些光是遊戲本身就很喘了,更何況實況
    E3強在4C8T,軟解就知道厲害
    畢竟QSV的畫質在轉影片不如軟解,也只有實況好用

    5.
    QSV實況是硬體壓縮,不是硬解,比較對象是軟壓,不是軟"解"。

    即時實況的軟壓跟x264的2-pass轉檔,雖然都是用CPU去算,但不能放在一起比,後者品質相較Quick Sync Video,還有一比的機會(用較長的壓縮時間如2-pass、以及較複雜的壓縮演算法換取品質,但缺點是一段1小時的影片可能得花2到3小時去算去轉檔,而這用在實況是行不通的);而即時實況的軟壓品質跟QSV則是沒得比的。

    用軟體即時壓縮,在實況fps不要太低、每張frame盡快壓完的「即時」前提下,能夠選用的軟體演算法其複雜度就不能太高,也不可能用2-pass,因此最終衡量視訊壓縮品質的PSNR值跟SSIM值,就不會太好。甚至每張畫面的解析度一開始就得限縮、縮小到較低解析度,相較於用類似Quick Sync Video的專門硬體壓縮線路去處理,用軟體壓縮進行實況的限制會多很多。

    Nvidia的ShadowPlay實況技術,也是用上Kepler內部專門的NVEnc硬壓線路,故不需要跟3D運算去搶stream processors的資源。而AMD在APU以及較新的獨顯內部,也有VCE硬壓線路,但目前最大問題是缺乏應用支援。

    討論來源網頁 (內有更多詳細的討論):
    http://www.mobile01.com/topicdetail.php?f=296&t=3406454&p=1