為什麼這篇obj轉3ds鄉民發文收入到精華區:因為在obj轉3ds這個討論話題中,有許多相關的文章在討論,這篇最有參考價值!作者arcofwind (一期一會)看板Digital_Art標題Re: [ 3D ] 是否有OBJ...
***感謝J版友特地來信幫我忙!***
最後使用C4D軟體成功將來路不明的OBJ轉成可以用的.3DS檔案。
雖然轉檔成功可以匯入製作動畫了,
卻還有一個法線(NORMAL)相反的問題(黑面=背面>>透明)
這個問題有很多方法可以解
1.做苦工
轉成MESH或是EDITPOLY
到POLY或是FACE、ELEMENT的層級,裡面有一個
<<FLIP>> 點一下法向量就會翻轉
不過有那種同一個ELEMENT,從一半正面轉反面的,
可以把它DEPART翻轉後再黏回來
或是到LINE的去改法向量...
2.懶人法 使用VRAY引擎
材質球>>VRAY 2 SIDE MTL
正反兩面使用相同材質:
SIDE 1 >>> 材質A
SIDE2 後面方框要打勾才可以用 把A拖曳下來給2 選"全相關(I開頭)"
這樣只要改一顆材質球就可以2面都一樣
然後點材質球的即時顯示就可以愉快的工作了~
※ 引述《arcofwind (一期一會)》之銘言:
: 使用軟體:3DSMAX
: 版本:2012
: 附加使用軟體:
: 問題描述:
: 客戶想要省模型費,但是
: 1.OBJ開起來都是破面
: 2.或是法線相反
: 已嘗試過方式:
: 爬文(Google)? Y
: 找了WING 3D >>>轉到當
: 3D Object Converter >>>轉了.3DS反而MAX不吃
: 請問各位前輩,3DS是不是有整理法線的方法...
: (其實我是想重蓋了@@)
: ==============================================
: 剛剛發現這樣問不太對,應該說要請對方給我什麼檔案比較方便後續貼圖
: 對方的OBJ看起來比較像是ALIAS那種NURB建模,我只能想到:
: *.IGS跟*.3DS了
: ※ 編輯: arcofwind 來自: 118.169.129.127 (03/09 00:59)
: 推 sandra19357:FBX呢 這個會比較好 03/10 10:26
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