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同時也有364部Youtube影片,追蹤數超過52萬的網紅巴哈姆特電玩瘋,也在其Youtube影片中提到,巴哈姆特電玩瘋受任天堂邀請,為台灣玩家第一手揭露即將推出的 Nintendo Switch OLED 款式台灣專用機(白)的實際面貌,OLED 面板的新主機玩起來是怎麼樣子呢? 00:00 Switch OLED 白色外箱開箱 02:10 新 Switch 螢幕開機體驗 04:27 新支架各種角度測...
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ns巴哈 在 Sky game Youtube 的精選貼文
2021-07-13 21:54:42大家也差不多玩到很後期了,這邊統整了網路上所有拿古龍的方式,各位就不用google了,照著做,你很快就拿到想要的二名跟古龍了。
Discord請點這:https://discord.gg/RjFUQAYzEx
巴哈文章來源 : https://forum.gamer.com.tw/Co.php?bsn=5786&sn=982309
時間線:
00:00 前言
00:35 破關後該做的事情
01:14 SL大法(附上地區分布)置頂有補充
02:48 共鬥任務取得(附上各區可得到隨行獸列表)
04:19 依靠隊友開共鬥取得"瓶子王冠"
04:38 依靠二名任務取得"瓶子王冠"全流程
07:51 結語
08:42 炎王龍戰鬥影片
哈囉,我是SKY,歡迎來到我的頻道,是個愛分享的實況主,這裡會有我的實況、影片剪輯,會呈現各種不同的主題給大家。只要新遊戲的推出,一定會先超前部屬,預習並補足這款遊戲的前導資訊給大家,玩後也會出《實際遊玩的心得》給大家,避免各位踩到雷,要是遊戲更有延展性,也會推出攻略出來。你要是喜歡,歡迎各位可以加入我的頻道,必定會繼續努力下去!
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ns巴哈 在 巴哈姆特電玩資訊站 Facebook 的最佳解答
《魔物獵人 崛起:破曉》預定於 2022 年夏季在 NS / PC 平台發售,公開本作的主題魔物「爵銀龍」以及復活魔物之一「將軍蟹」!
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ns巴哈 在 Yi HSY Facebook 的精選貼文
童年回憶即將登上NS
但今天看了巴哈的媒體實機試玩影片
直覺反應就是...
操作回饋感跟瑪車比起來也弱太多了吧
老實說我滿擔心的...
這部續作千萬別毀了我的完美童年啊...
希望上市時是真香打臉我!
對了 10/1(五) 晚上 7點整
繼續 對馬戰鬼 呦
各位直播見~
ns巴哈 在 Facebook 的最佳貼文
2021 LCK 春季例行賽 第一輪簡易分析與有趣數據分享
*在粉專可能觀看體驗沒這麼好
可點留言連結去巴哈看
昨天看到PTT上U大那篇自己受到感召
決定去把那個網站也爬下來整理
那邊有些數據頗屌的
像10分鐘系列跟野怪系列
仔細看就會看到跟上次不同的數據
今天我會以他那篇沒有的數據為基礎
主要點評季後賽隊伍與選手
帶給大家一些有趣的數據
外加第一輪的簡易分析
後面視情況更新
季後賽要開打了
還要準備全運會 頭有點昏 2ㄏ
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數據 (圖1)
*出賽低於3場的不列出
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吃敵方野怪佔比
*只計算打野
*"吃敵方野怪數/吃野怪數"
*此數值能看出打野的宰制能力
不過還是跟隊友線權有關 (參考用)
最高是沒進季後的 AF Dread
次幾高的 GEN Cild、DRX Pyosik 表現都挺好的
T1 打野三寶 就屬大哥 Cuzz 最優
但另外兩人也有7%的中段水平
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三線吃自家野怪佔CS比
*只計算上中下三路
*吃自家野怪數/總CS
*此數值可以看出誰最壓榨自家打野
T1 Teddy 頗殘忍的 刷到9%
反而是中路的 HLE Chovy 才5%
照理講愛玩法師的中路都會偏高
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助攻王
*不計算輔助 只列出Top20
*助攻數/(擊殺數+助攻數)
*此數值可窺探此人的兇悍程度 越高越低 反之
DK Khan 這季選用很多坦克 15場的賽恩 所以呈現如此
T1 Faker 也在榜單中 這季他時常選擇偏輔助的打法
---
接下來有三個選項去窺探前期的領先程度
"經驗、金錢、吃兵數" 我個人傾向看經驗
金錢會受到團隊經濟影響(塔)
吃兵數會受到跑線支援影響
經驗雖然也有以上問題
但不同的是跑線沒成功會被制裁
吃兵數與金錢不一定能
不過我會看大家反饋 決定以後的方針
這邊就先看經驗 (圖2)
主要探討後四個
*10~15經驗領先依舊:10分時領先 15分時還是領先
*10~15經驗領先失去:10分時領先 15分時反被超前
*10~15經驗落後依舊:10分時落後 15分時依舊落後
*10~15經驗落後逆轉:10分時落後 15分時逆轉超前
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10~15經驗領先依舊
HLE DuDu、T1 Cuzz 前10取得領先後 能穩定保持優勢
(另兩個明顯是數據太小)
DK Canyon、T1 Gumayusi、GEN Rascal、GEN Ruler、
T1 Zeus、DK ShowMaker、LSB Summit
這7人也能維持在90%以上
這說明了前段班選手 都有良好的維持優勢能力
值得一提的是 T1 打野三寶
Cuzz 高居100% 真。從未失去
反觀 Ellim 64% 與 Oner 57%
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10~15經驗領先失去
LSB 打野 OnFleek 100% 送自己下去
T1 Oner 43% 與 GEN Clid 38% 有點偏高
在高張力的季後賽 可能被當作突破點
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10~15經驗落後依舊
T1 Gumayusi 蠻慘的 10次100%
反觀 Teddy 僅63% 倒數第9
還有兩個 T1 小老弟 Zeus、Oner 100%
我猜季後這三個高機率不會上
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10~15經驗落後逆轉
劣勢了起碼要有板回的能力
HLE Chovy 70%展現其強大的實力
GEN Clid 43%也還行
不過這樣看起來 Cild感覺不是很穩定
一下次丟掉領先 一下子又逆轉頹勢
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第一輪分析
名詞解釋
*CJ%:反野率
*Lead@10:10分經驗領先率
*11.06:顯示這角色在這版本的12大聯賽中的平均勝率
(版本可以隨時更動)
*FBD%:首殺差 首殺比-被首殺比
(還有不懂的再補)
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#3 HLE (圖3) vs #6 NS (圖4)
本季對戰成績 2-0
我個人傾向 HLE 3-0 NS
NS 雖然近況不錯 但狀況起伏太大
HLE 就一直蠻穩定的
物件的掌握也比 NS 好太多
前期高機率會取得優勢並持續滾動
還有 NS 蠻倚靠花生去帶動下路節奏的
但 HLE 下路穩的頭皮發麻
是很難搞出什麼名堂的
再來這場純看中路
Chovy 那精美的 111 (上方指數)
應該是可以屌打 Bay 這13仔
進而帶動下路節奏或保證下路成長
有趣的是 Deft 選了18場凱莎
如果被Ban或搶掉 雖然感覺是還行
但可能會有點變數 畢竟對面下路不弱
剩下不講太多
感覺這場沒啥懸念
不過還是可能因為藏招送掉一場的
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#4 T1 (圖5) vs #5 DRX (圖6)
本紀對戰成績 1-1
先看團隊數據 T1 一片紅、DRX 一片藍
就物件而言 T1 可能一般般
但對線跟後期團看起來都真的無敵
反觀 DRX 基本上是什麼都不行
成員方面 T1 最近常上的 CCFTK
很明顯就是數據相對好的人
Cuzz、Teddy、Keria 那戰績跟鬼一樣
Faker 都肯乖乖躺好等C了
什麼 你說 Canna? 沒他的事沒他的事
先看那 Teddy 65%贏線率
再看看 Bao 那可憐的23% 慘!
DRX 中路角色池也是破洞等級
全勤出賽 只用8隻 主要才4隻
雙C真的是最大隱憂
不要再雷我們家 Pyosik 了
現在 DRX 基本上靠 Pyosik
但這次他打 Cuzz 還是季後賽BO5 有老將加成
說真的 很難打
唯一能倚靠的 Kingen
又遇到最近很會躺的 Canna
討不到什麼便宜
總之 Pyosik 一崩就下班
小弟我預估 T1 3-1 DRX
那一場我猜上 Clozer 或 Zeus 送掉
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整晚沒睡 趕在開賽前發 有點累
如果哪邊沒寫好 請多指教 看到馬上修正
文字的呈現應該不是問題
最近主要是在想圖片呈現
都歡迎大家告訴我缺點
我寫這些文章不是要賺錢或點閱
純粹是為了練習
希望我們能教學相長
文章圖片都可以轉發 不用標註我也OK
反正全台灣就一個人在寫
但 不要拿去搞一些有的沒的 $
然後如果有人對文章有興趣可以私訊我
暑假那檔我今年不想也應該沒空接
寫四年有趣是沒錯 但筋疲力盡了 = =
所以希望有個人繼承 我會盡力教
或許有人很喜歡數據
所以有想要完整的數據可以跟我說