雖然這篇noclip fivem鄉民發文沒有被收入到精華區:在noclip fivem這個話題中,我們另外找到其它相關的精選爆讚文章
在 noclip產品中有9篇Facebook貼文,粉絲數超過0的網紅,也在其Facebook貼文中提到, สารคดีจาก NoClip สัมภาษณ์เบื้องหลังการทำงานของ Bluepoint games กับ Japan Studio ในการสร้าง Demon's Souls: Remake https://youtu.be/hCBJ2fiiUXk สนุกแล...
同時也有21部Youtube影片,追蹤數超過29萬的網紅MheeGamer,也在其Youtube影片中提到,Telltale จุดเริ่มต้นจนถึงจุดจบ วันนี้ไม่ได้มาทำวิดิโอหัวข้อ 56789 ครับมาเล่าประวัติค่ายเกม Telltale ให้ฟังโดยข้อมูลที่เอามาเล่าส่วนใหญ่จะอิงจากวิดิโอข...
-
noclip 在 MheeGamer Youtube 的最讚貼文
2019-08-09 11:00:00Telltale จุดเริ่มต้นจนถึงจุดจบ วันนี้ไม่ได้มาทำวิดิโอหัวข้อ 56789 ครับมาเล่าประวัติค่ายเกม Telltale ให้ฟังโดยข้อมูลที่เอามาเล่าส่วนใหญ่จะอิงจากวิดิโอของช่อง noclip คลิปครับ
ข้อมูลอ้างอิงตามข้างล่างนี้เลยครับ
youtube.com/watch?v=2VR7Hl6SuXE
youtube.com/watch?v=s-2nNksMBpg
forbes.com/sites/davidthier/2013/01/07/telltale-reveals-impressive-sales-for-the-walking-dead/
wikipedia.org/wiki/Telltale_Games -
noclip 在 Laowu老吳 Youtube 的最讚貼文
2015-01-28 13:52:01Beyond: Two Souls is an action-adventure game. The player primarily controls Jodie, moving her through the in-game environments. At almost any time, however, the player can switch to control Aiden instead. Aiden, as an incorporeal entity, exists permanently in noclip mode and can move through walls, ceilings, and other obstacles; however, he is limited to within a certain radius around Jodie due to their spiritual tethering.
**LIKE & SHARE 絕對是更新的動力
關注我的Youtube: http://goo.gl/3TVkJT
關注老吳FB: http://goo.gl/c0a2DW
Part 1 開始看清單Playlist : http://goo.gl/atqdRs
_____________________________________________________
《超凡双生》是一款PS3独占的心理动作惊悚游戏,电影剧情体验为主,由获奖游戏大作《暴雨HeavyRain》的制作团队Quantic Dream开发,并由好莱坞巨星Ellen Page(艾伦·佩姬)及Willem Dafoe(威廉·达佛)演出。玩家在本作中体验Jodie Holmes(祖迪·霍姆斯横跨)15年的人生,而祖迪是一名年轻的女子,因为跟一个隐形的生物存有某种联系而拥有超能力。此作的大电影动作配上深刻的情感表达,为玩家带来一个真正的个人旅程,这段旅程的去向不能预料,玩家在游戏的每一个决定都会影响结局。 -
noclip 在 Laowu老吳 Youtube 的最讚貼文
2015-01-26 17:15:25Beyond: Two Souls is an action-adventure game. The player primarily controls Jodie, moving her through the in-game environments. At almost any time, however, the player can switch to control Aiden instead. Aiden, as an incorporeal entity, exists permanently in noclip mode and can move through walls, ceilings, and other obstacles; however, he is limited to within a certain radius around Jodie due to their spiritual tethering.
***透劇者將直接被封鎖往後不能再留言
LIKE & SHARE 絕對是更新的動力
Last Part : http://www.youtube.com/watch?v=77mUDSTEy7g
關注我的Youtube: http://goo.gl/3TVkJT
關注老吳FB: http://goo.gl/c0a2DW
Part 1 開始看清單Playlist : http://goo.gl/atqdRs
《超凡双生》是一款PS3独占的心理动作惊悚游戏,电影剧情体验为主,由获奖游戏大作《暴雨HeavyRain》的制作团队Quantic Dream开发,并由好莱坞巨星Ellen Page(艾伦·佩姬)及Willem Dafoe(威廉·达佛)演出。玩家在本作中体验Jodie Holmes(祖迪·霍姆斯横跨)15年的人生,而祖迪是一名年轻的女子,因为跟一个隐形的生物存有某种联系而拥有超能力。此作的大电影动作配上深刻的情感表达,为玩家带来一个真正的个人旅程,这段旅程的去向不能预料,玩家在游戏的每一个决定都会影响结局。
noclip 在 Facebook 的最讚貼文
สารคดีจาก NoClip
สัมภาษณ์เบื้องหลังการทำงานของ Bluepoint games กับ Japan Studio ในการสร้าง Demon's Souls: Remake
https://youtu.be/hCBJ2fiiUXk
สนุกและได้เห็นความลำบากของทีมงานมาก หวังว่าจะได้เห็นผลงานออริจินัลของบลูพอยต์ในอนาคต
noclip 在 GamingDose Facebook 的最佳解答
NoClip ทีมถ่ายทำสารคดีเกี่ยวกับวงการเกม ได้ประกาศเปิดตัวสารคดีเรื่องใหม่ เผยเบื้องหลังการสร้างเกม Demon's Soul Remake เกมแอ็กชัน RPG ที่มีความยากท้าทายระดับโหดหินบน PlayStation 5 พร้อมสามารถรับชมได้แล้วผ่านช่องทาง YouTube
.
ในสารคดีดังกล่าวจะเป็นเรื่องราวเกี่ยวกับทีมพัฒนาเกมอิสระ Bluepoint Games ได้รับเงินสนับสนุนจาก SIE Japan Studio เพื่อสร้างเกม Demon’s Souls Remake บน PS5 ซึ่งในวิดีโอประกอบไปด้วยการอธิบายเบื้องหลังการพัฒนาบอส การปรับปรุงภาพกราฟิก อุปสรรคต่าง ๆ นานาระหว่างการพัฒนา และอื่น ๆ อีกมากมาย โดยวิดีโอมีระยะความยาวเต็มอิ่มถึง 1 ชั่วโมงเต็ม ๆ
.
แน่นอนว่าใครที่เป็นแฟนเกมซีรีส์ Dark Souls และสนใจอยากเป็นนักพัฒนาเกม คุณควรรับชมสารคดีเบื้องหลังการสร้างเกม Demon's Souls เป็นอย่างยิ่ง ถ้าหากเกมเมอร์สนใจรับชมวิดีโอดังกล่าว ก็เข้าไปที่ช่องของ NoClip ผ่าน YouTube
.
Demon's Souls: Remaking a PlayStation Classic - Documentary: https://www.youtube.com/watch?v=hCBJ2fiiUXk
.
ที่มา: https://gamingbolt.com/demons-souls-remake-gets-making-of-documentary
.
#ข่าวเกม #GamingDose #DemonsSouls
noclip 在 Facebook 的最讚貼文
ย้อนความไปก่อนเกมเวอร์ชั่นแรกสุดจะออก
.
FFXIV ถูกพัฒนาในชื่อโปรเจคต์ Rapture เป็น MMO RPG ของซีรีส์ FF แบบเดียวกับ FFXI อันโด่งดัง โปรเจคต์ Rapture นั้นถูกพัฒนามาตั้งแต่ปี 2005 และเปิดตัวอย่างเป็นทางการในปี 2009 โดยประกาศว่าจะลงบน PC และ PlayStation 3 ที่ตอนนั้นยังไม่ออก
.
สมัย XI ออกเราไม่มีโอกาสได้เล่นเพราะยังเป็นเด็กหลั่นล้าอยู่ ได้ค่าขนมวันละสิบยี่สิบบาทไม่มีปัญญาเติมรายเดือนหรอก PS2 ออกใหม่ๆก็ยังไม่มี ช่วงนั้นไปบ้าอ่านการ์ตูนซึ่งเป็นงานอดิเรกที่ถูกกว่ามาก เกมไม่ได้จับไปหลายปี
.
เป็นเหตุผลหนึ่งที่อยากเล่น XIV แต่แรกที่เห็นประกาศเปิดตัว อารมณ์ตกรถขบวนที่แล้วก็รอขึ้นขบวนนี้แทนละกัน เพราะตอนหลังที่มาเล่น XI มันก็ไม่เหมือนกับตอนที่เกมเพิ่งเปิดแล้ว MMO มันมีเอกลักษณ์ที่ควรจะเล่นไปพร้อมๆกับคนอื่นทั่วโลก
.
XIV ตอนนั้นผู้กำกับยังเป็นทานากะในตำนาน (ฮิโรมิจิทานากะ) ที่เรียกว่าในตำนานเพราะเราเองมีความคาดหวังจากการได้ฟังเรื่องของภาค XI มามากมาย
.
ที่พบเจอมาคือทุกคนที่เคยได้เล่น XI ล้วนแต่ชื่นชมยกย่องตัวเกมทั้งสิ้น ทานากะมีภาพลักษณ์เป็นผู้กำกับมากฝีมือ จะว่าไปจนถึงตอนนี้เราก็ยังคิดว่าเขามีส่วนที่เก่งจริงนะ การที่เค้าล้มเหลวกับ XIV ก็ไม่ได้ลบความสำเร็จที่เค้าเคยทำให้ XI เพียงแต่เวลาและจังหวะต่างๆมันเปลี่ยนไปทำให้แนวคิดแบบเดิมมันไม่เวิร์คอีกแล้ว
.
ก่อน XIV เวอร์ชั่นแรกจะออกก็มีโคลสเบต้าให้ลองเล่น เจออุปสรรคแรกคือ เกมกินสเปคมาก PC ที่บ้านเล่นแทบไม่ได้ จำได้ว่าแค่สร้างตัวละครเฟรมเรตยังหน่วงทึ่ดๆ แต่สุดท้ายก็ใช้คอมแก่ๆที่บ้านถูลู่ถูกังเข้าไปในเบต้าจนได้
.
แล้วเกมก็วางจำหน่ายอย่างเป็นทางการในปี 2010 เวอร์ชั่นแรกของเกมที่เรียกกันว่า 1.0 กระแสตอบรับช่วงวันแรกๆที่เราจำได้ในตอนนั้นคือคนเล่นส่วนมากก็ไฮป์กัน และส่วนมากก็เป็นคนที่เล่น XI มาด้วย
.
มีส่วนน้อยที่กังวลว่าเกมยังดูจะไม่มีเนื้อหาอะไรให้ทำ หลายๆอย่างก็เชยมากกก แต่ด้วยความศรัทธาในตัวทานากะและชื่อเสียงจาก XI ก็ไม่มีใครคิดว่าเกมจะพัง
.
จนแม้แต่ตอนที่เกมออกมาสักพักแล้ว เสียงด่าเริ่มดัง แต่แฟนพันธุ์แท้ก็ยังอยู่ในอาการ denial ต้องลองเล่นไปถึงเอ็นด์เกมมั่งล่ะ ให้รออัพเดตที่กำลังจะมามั่งล่ะ และเนื่องจากเป็น MMO คะแนนก็ออกช้า แต่พอออกมาก็ทำเอาตะลึง ค่าเฉลี่ยอยู่ที่ 4/10 ถ้าเป็นเกรดก็เท่ากับศูนย์ กลายเป็น FF ภาคหลักที่คะแนนต่ำที่สุดในประวัติศาสตร์ คือเล่นเอากระแสติ XIII ปีก่อนหน้ากลายเป็นเรื่องจิ๊บจ๊อยไปเลย
.
ผ่านไปสามเดือน ก็เป็นเอกฉันท์ว่า XIV ฉบับ 1.0 คือความล้มเหลวทั้งแง่กระแสตอบรับและยอดขาย ประธาน SQEX ในตอนนั้นคือวาดะ ตัดสินใจเปลี่ยนหัวทีมพัฒนา ทานากะถูกถอดไป กลายเป็นใครก็ไม่รู้ที่ชื่อ นาโอกิ โยชิดะ
.
โยชิดะผู้ขาดเครดิตอันน่าเชื่อถือก็ได้เริ่มนำทีมพัฒนา แก้ไขเกมไปพลาง พร้อมกับที่ทางค่ายบอกว่าจะ 'rework' เกมใหม่
.
ตอนนั้นถือเป็นเรื่องใหม่มาก เกมออกมาแล้วทำใหม่ได้ด้วยเหรอ หลายคนก็งงและนึกภาพไม่ออก ตอนนั้นเราเองไม่รู้สึกเลยว่าเกมนี้จะกลับมาอยู่ในจุดที่เล่นอยู่ในปัจจุบันได้ ยิ่งผู้กำกับคนใหม่เป็นคนที่ไม่รู้จักเลย เครดิตที่พยายามลองหาดูได้คือดราก้อนเควสต์ภาคสปินออฟเล็กๆ...ที่ก็ไม่รู้จักอีกน่ะแหล่ะ นี่แสควร์มันเอาใครมารับงานต่อกันนะ
.
แต่จำได้ว่าจุดประทับใจกับผู้กำกับใหม่ที่ชื่อโยชิดะคนนี้คือไม่มีการกล่าวโทษหรือทับถมทีมงานเก่าเลย จะมองว่าเป็นมารยาทการแสดงออกให้สาธารณชนแบบชาวญี่ปุ่นก็ได้ แต่นี่คือสิ่งแรกที่เราชอบในตัวโยชิพี
.
กรอเร็วผ่านไปประมาณสองปี โยชิดะซื้อใจแฟนเดนตายที่ทนเล่น 1.0 ได้ส่วนหนึ่งแล้วด้วยการมีไลฟ์สดอัพเดตและตอบคำถามอย่างต่อเนื่อง แต่ยังเหลืออุปสรรคสำคัญว่า เวอร์ชั่น 2.0 ที่ใช้เวลา 'rework' มาสองปีจะประสบความสำเร็จหรือเปล่า จะกู้ชื่อเสียได้มั้ย คนทั่วไปและสื่อส่วนใหญ่ลืมเกมนี้ไปแล้วด้วยซ้ำ
.
แล้วทีมงานก็ปิดเซิฟเวอร์ของเกมเวอร์ชั่นแรกแบบโยงเข้ากับเนื้อเรื่องอย่างไม่เคยมีใครทำมาก่อน ดาลามุดแตกออกมาเป็นบาฮามุท ระเบิดสนามรบกระจุยจนลุยซัวต้องส่งนักรบแห่งแสงข้ามมาในอีกห้าปี(ในเกม)ให้หลัง เกมเวอร์ชั่น 1.0 ปิดตัวลงถาวร ไปเจอกันใหม่ในฉบับรีเวิร์ค FFXIV : A Realm Reborn
https://youtu.be/39j5v8jlndM
.
ARR เองก็มีทั้งอัลฟ่าและเบต้า สำหรับคอมเราในตอนนั้นแค่เล่นเบต้าก็ลื่นกว่าเกมเต็มของ 1.0 คนละภพภูมิ...และด้วยการอัพเกรดกราฟฟิก ระบบหลายๆอย่างปรับให้ทันสมัยขึ้นด้วยการเรียนรู้จาก WoW และเกมอื่น แน่นอนว่ามีคนไม่พอใจที่เกมไม่เหมือน Spiritual successor ของ XI อีกต่อไปแล้ว แต่นั่นก็เป็นแค่ส่วนน้อย
.
กระแสของเบต้าเป็นไปในทางที่ดี กลุ่มคนไทยก็เล่นกันใหญ่ทั้งๆที่เป็นแค่เบต้า ถ้าจำไม่ผิดเบต้าตันที่เบรย์ฟอกซ์มั้งนะ มีบางคนฟาร์มจนได้ชุดครบเลย สมัยนั้นแค่ชุดอินแฟนทรีกับแบทเทิลเมจก็สวยมากแล้ว
.
เซิฟที่จะเปิดใน ARR แบ่งเป็นเซิฟเก่าเลกาซี่ และเซิฟใหม่ แต่เลกาซี่หลายคนก็เลือกจะมาเริ่มเล่นในเซิฟใหม่เอี่ยมแทน ชาวโอเชียเนียเริ่มโหวตเซิฟที่จะเล่นกัน สูสีคู่สุดท้ายในโพลคือโจโคโบะกับทอนเบอรี่ แล้วหวยก็มาลงที่ทอนเบอรี่ เลยกลายเป็นเซิฟญี่ปุ่นของ English speaker นับแต่นั้นมา
.
พอถึงวัน 2.0 ออกจริง...เซิฟล่มเพราะผู้เล่นทั่วโลกพากันลอคอินเข้าเกมถล่มทลาย ตอนหลังโยชิดะเล่าในสารคดีของอาร์คิเปลว่า เขาไม่คิดเลยว่าจะมีคนสนใจ ARR มากขนาดนั้น คนเล่นเยอะกว่าที่เขาคาดไว้มาก มากจนเซิฟเวอร์ไม่มีทางรองรับไหว เขาต้องขอให้ฝ่ายขายหยุดขายและหยุดชิพเกมเพิ่มก่อน เพราะจะรับคนเล่นเพิ่มมากไปกว่านี้ไม่ได้แล้ว
.
2.0 ประสบความสำเร็จทั้งกระแสตอบรับและยอดขาย กลายเป็น comeback ที่ยิ่งใหญ่ที่สุดเรื่องนึงในวงการเกมแบบไม่มีข้อกังขา แต่สำหรับชาวไทย ดราม่าของเกมยังมีต่อไป สิ่งที่เกิดขึ้นก็คือร้านเกมในไทยเอาแผ่น FFXIV ARR เข้ามาเป็นโซนยุโรป…....ทำให้คนที่เพิ่งจะมาเล่นตอน 2.0 และเล่นเบต้ามาแล้วด้วยไอดี NA เล่นต่อไม่ได้ ต้องไปสร้างตัวใหม่กันเลย
.
แถมยังมีปัญหาเซิฟเต็ม สร้างตัวใหม่ในทอนเบอรี่ไม่ได้อีก เพื่อนกลุ่มใหญ่ต้องลี้ภัยไปสร้างตัวที่เซิฟเวอร์การูด้า
.
เราก็เลยเล่นกะเพื่อนอีกไม่กี่คนในทอนเบอรี่ แต่ไม่เหงาเท่าไหร่เพราะคนเยอะมาก...ทุกแมพทุกเฟทแย่งกันตีไปหมด แม้ทุกคนจะแต่งตัวทุเรศ เพราะสมัยนั้นยังไม่มีระบบกลามัวร์ ได้ไรมาใส่ๆไป ไม่เข้าชุดกันเลย แต่ก็สนุกมาก ตอนไปถึง Coerthas นี่ฟินเลย ฉากใหมม่ หิมะะะ
.
ช่วงจบ ARR ตอนนั้นสองดันสุดท้ายมันยังไม่ใช่มีมแบบตอนนี้ ดันแปดคนสุดอลังการ แม้จะยาวโคตรๆ ยังจำความบ้านนอกได้คือเล่นดรากูนแล้วไม่เคยเจอสกอลาร์ เข้าแพรโตเรียมครั้งแรกสกอลาร์กางโล่คือตื่นเต้นมาก แปดคนแล้วเอฟเฟคต์มันเยอะ อู้หูอู้หาไปหมด
.
(ส่วนเพื่อนก๊วนผิดโซนนั้นกว่าจะโยกกลับมาทอนเบอรี่ได้คือตอนทำรีลิค Titan Hard แล้ว lol)
.
ตั้งแต่ ARR ออกในปี 2013 ก็ได้ติดตามการเติบโตของตัวละครรวมไปถึงการพัฒนาฝีมือของทีมงานมาเรื่อยๆ เราเล่นบ้างหยุดบ้าง ถ้านับสัดส่วนจำนวนเดือนเอาก็หยุดมากกว่าเล่น เป็นข้อดีนึงของเกมนี้ที่ชอบนะ ไม่เคยรู้สึกถูกผูกมัด (การไม่มีบ้านนั้นเป็นบุญ สาธุ)
.
พอถึงปี 2015 ก็ออกเอ็กแพนชั่นแรก Heavensward ทำออกมาดีมากจนตกใจ คุณภาพเนื้อเรื่องก้าวกระโดดอย่างเห็นได้ชัด ตอนสู้ KoTR ครั้งแรกเป็นหนึ่งในโมเมนต์ที่ประทับใจสุดของเกมนี้เลย สมัยนั้นยังถูก hold ด้วยลิมิตของ PS3 อยู่ แต่เอฟเฟคต์แค่นั้นก็อลังมากแล้ว ตอนกระจกแตกนี่ขนลุก
.
Stormblood ก็จบได้ดี เจอชินริวคือไฮป์จนมือเหงื่อแตก คนบอก SB ไม่ดีเท่า HW ก็อาจจะจริงส่วนเนื้อเรื่อง แต่พวกคอนเทนต์ต่อสู้เราว่า SB สตรองมาก เนื้อหาหลักช่วงแพทช์ของ SB ไม่น่าติดตามเท่าไหร่ พักเล่นไปยาวที่สุดคือช่วง 4.2 จนถึง 4.5 ตอนนั้นคิดว่าเกือบจะเลิกแล้ว ดีที่กลับมาทันเล่น Shadowbringers ตอน launch
.
สำหรับ Shadowbringers นี่พูดถึงบ่อยแล้ว คงไม่ต้องอธิบายความพีคในพีค ใครที่ได้เล่นแบบติดตามเนื้อเรื่องมาเหมือนกันคงเก็ตว่ามัน paid off ยังไง 5.0 คือ Best FF ของเราเลย
.
ก็ถือเป็นเกมที่เล่นนานที่สุดในชีวิต มีเพื่อนที่ดีหลายคนที่เราได้จากเกมนี้ ความทรงจำดีๆหลายอย่างก็เกี่ยวพันกับเกมนี้เช่นกัน และเรื่องของคุณไมดี้ ต้นแบบซีรีส์คุณพ่อแห่งแสงเป็นอะไรที่เตือนใจบ่อยๆว่าควรจะมีความสุขกับสิ่งที่ได้ทำ ไม่ว่าจะเป็นเรื่องสำคัญอย่างการอยู่กับคนที่เรารัก หรือเรื่องเล็กๆน้อยๆอย่างการได้ทำงานอดิเรกที่ชอบ
.
ก็หวังว่าจะมีประสบการณ์ดีๆกับเกมนี้ต่อไปอีกในอนาคต จะกี่ปีก็ไม่รู้นะ โยยังทำเราก็จะเล่นต่อไป 😂 ก็หวังว่าใครที่โดนเราป้ายยามาก็จะได้รับประสบการณ์ดีๆจากเกมนี้ไปเช่นกันค่ะ
ป.ล. สกรีนชอทในภาพ เป็นรูปที่โยชิพีเอามาขายของว่า ARR จะรีเวิร์คเป็นแบบนี้นะ ตอนนั้น 1.0 พวก UI ต่างๆคือเชยระเบิด แอคชั่นตัวละครก็ดูนิ่งสงบไร้ความเฟี้ยวฟ้าว รูปนี้เป็นรูปที่จุดประกายความหวังมากว่าโยจะกู้ชีพเกมได้ แล้วก็ทำได้จริงๆ
ป.ล.2 แนะนำให้ดูสารคดีเกมนี้ของ Noclip - Video Game Documentaries เล่าตั้งแต่ปัญหาคืออะไรที่ทำให้ 1.0 พัง แล้ว 2.0 โฟกัสที่อะไรเพื่อซื้อใจแฟนๆกลับมา
https://youtu.be/Xs0yQKI7Yw4
#FF14