[爆卦]nightmare劇情是什麼?優點缺點精華區懶人包

為什麼這篇nightmare劇情鄉民發文收入到精華區:因為在nightmare劇情這個討論話題中,有許多相關的文章在討論,這篇最有參考價值!作者ayun ( ′・ω・`)看板Steam標題[心得] little nightmares - 小...

nightmare劇情 在 那些電影教我的事 Instagram 的精選貼文

2021-09-03 15:18:58

很多時候,生存就是試著在利用和被利用之間找到平衡。 Oftentimes survival is just trying to find a balance between using others and being used by them. 獵魔士:狼之惡夢 (Witcher: Night...




直接說結論,不好玩。

這個遊戲原價690。打70%的時候買的,大概483元。
也只有特價的時候再買比較好。

他在steam上的tag有:恐怖、解謎。

不恐怖。

解謎…也不太算解謎,就是找不知道放在哪裡的鑰匙,或是什麼開關。

除非,他是指他的劇情是一個謎。那就可以。

美術:
買這個遊戲是因為我比較容易被這種美術風格吸引。
主角本身沒什麼特殊,敵人造型比較有趣。
場景有扭曲的感覺也還不錯。

https://i.imgur.com/1mO8wBh.jpg
喜歡魚眼效果。

https://i.imgur.com/EwynJYN.jpg
這敵人把抓到的小孩子殺掉後,包在布裡面運送到廚房。

https://i.imgur.com/YnAjBig.jpg
廚房。

https://i.imgur.com/gfwvKdm.jpg
客人。

畫面:
畫面部份就是正常發揮。
場景是有深度的,每個房間與房間是獨立的場景。
由於在船上,所以鏡頭會搖晃。
整體而言做的還滿細緻。

操作:
我覺得不行。

因為操作要跟場景配合,所以出現了令人(我)憤怒的跳跳跳要素。
https://i.imgur.com/inmwU4R.jpg
像這個地方大概跳了八次。
到底手把是要我按右還是按上還是?

總之可以歸類為視點很差,難跳。

音樂:
原先是被預告的音樂吸引,不過玩了遊戲之後發現那是因為剪接的好。
預告:https://goo.gl/pBRZmk
但遊戲之中沒什麼音樂。起碼我現在都沒印象聽了些什麼…?

劇情:
謎。
(而且似乎就算解開劇情之謎也不有趣的樣子。)

我沒看說明就買了。以為遊戲中會講,但沒有。
所以我不知道主角是誰,這裡是哪?現在要幹嘛?之類的。
就前進看會怎樣。但直到破關都不知道劇情想講什麼。

再來模式很固定,到新場景就要找接下去的路。
並且一定要繞遠路,再走相同的路回來(一個場景走兩次)。
一定會有匿蹤要素,通常會有逃命要素。
就還滿膩的。

結論已經寫了。

所以結尾就是:
適合有耐心的人,喜歡小品,喜歡黑色的童話之類的玩家。


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There is no dark side of the moon, really.
Matter of fact, it's all dark.

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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 59.115.198.87
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Steam/M.1540093765.A.593.html
widec: 美術風格真的不錯 有玩試玩版 玩不出哪裡好玩 XDD 10/21 11:55
就太中規中矩吧?
等一下要幹嘛都猜得到。
常玩恐怖遊戲的玩家應該不會覺得這個恐怖。

leolun8122: 看館長玩快笑死 10/21 12:22
館長www

s1s1: 我很愛它沒有完整說明的劇情耶,這讓我有很多想像的空間 10/21 12:50
s1s1: 雖然也會很好奇到底真正的世界觀是甚麼 10/21 12:50
s1s1: 不過真的要有耐心就是了,有時候我會對著同一個場景看很久 10/21 12:55
s1s1: 去猜想他為什麼要這樣設計這個場景 10/21 12:55
嗯~
其實我還滿喜歡找蛛絲馬跡的,但是這個遊戲真的很簡潔。

以下是劇情,我用反黑。

不知名字的主角,做了個惡夢,夢中看到一個穿和服的女的回頭看。
醒來之後就在船上。
船上只有被抓來的小孩跟白香菇跟敵人,但是都不能對話,也沒有文件。也沒有心聲。
主角走一走會肚子餓,遇到一個人給主角東西吃。
吃完之後繼續前進。
主角最後吃掉了白香菇(我覺得是同伴),主角變得很奇怪。
途中的敵人,有手很長的,兩個胖廚師,很多很胖的客人跟那個和服女人。

和服的女人不能看鏡子,打贏後主角吃掉那個女人得到那女人的超能力。
離開船上的路上一樣遇到客人,但客人襲擊主角時,主角使用超能力將客人全部殺死。
就離開了。

就是劇情全都看得懂,但所以那又怎樣的感覺?www

cycutom: 我倒覺得滿好玩的 10/21 13:00
嗯~
可能我呈現麻痺的狀態了吧。
需要更強的刺激。

sfzerox: 做到後來感覺開發經費不夠 草草結束 10/21 13:06
有一點這種感覺喔。
後面章節有越來越短的嫌疑。

warchero: 視角超難跳 10/21 13:29
嗯,基本上大家都玩那麼久的遊戲了,跳東西應該都是反射神經喵一眼就跳了。
(除非是super meat boy那種遊戲之外。)
這個認真跳還是會跳不好。視點真的…。

evelyn0320: 手殘卡關卡到放棄QQ 10/21 14:11
啊,還不用啦,沒有難到那地步,大概跳個幾次還是可以過。

findice: 他的場景跟視角都很棒,但在玩的時候對我來說卻變成另外 10/21 17:17
findice: 一種缺點,不好判斷自己到底是在物件的哪一個方向,常常 10/21 17:17
findice: 在跳躍後踩空然後摔死QQ 10/21 17:17
對啊!
視角應該就是他們場景做好後,有固定攝影機想將那場景呈現給玩家的視點。
所以玩家會不知道現在到底自己面前那條繩子是在哪裡。

cheeseup: 實際上音樂並不出色嗎? so sad... 10/21 18:30
不能說難聽,但是就也沒特別亮眼。

JJJZZs: 你的恐怖是指會嚇到的嗎 10/21 20:51
嗯…這有點難定義。
他這個應該是製造恐怖或詭異的氣氛想讓人覺得毛。
但又因為真的也沒怎樣(沒見血、敵人基本上屬於可愛、沒詭異音樂)。
看了沒特別感覺。

不會嚇到,不會毛,也沒有特殊記憶點。

dasbado: 就是這裡 跳!...啊啊啊啊啊 特價時還是可以入手啦 10/22 00:12
以這個遊戲體驗我還是覺得400有點貴ww

※ 編輯: ayun (59.115.198.87), 10/22/2018 06:34:39
v60i: 這款本篇我還滿喜歡(也覺得草草結束),DLC玩到放棄 10/22 09:48
v60i: 它有個問題是物件跟主角的前後感很怪,常常看不出來是不是在 10/22 09:49
v60i: 同一條水平線的左右,好幾次因為這樣卡關 10/22 09:50
v60i: DLC玩到放棄是因為線索不足的狀況越來越多,又常要繞路 10/22 09:54
dixieland999: Limbo,Inside,Black The Fall,這種類型的遊戲越來越 10/22 11:12
dixieland999: 多...已經有點膩。丟一個沉重主題加一點點解謎/脫出 10/22 11:13
dixieland999: 要素就變一個遊戲...實際上就是懶得寫一個完整的 10/22 11:14
dixieland999: 故事而已。這一款還加上畫面深度所以操作上更有挫折 10/22 11:15
RachelMcAdam: 真的難跳,跳到起度爛 06/16 21:45

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