[爆卦]niche中文是什麼?優點缺點精華區懶人包

雖然這篇niche中文鄉民發文沒有被收入到精華區:在niche中文這個話題中,我們另外找到其它相關的精選爆讚文章

在 niche中文產品中有17篇Facebook貼文,粉絲數超過2,185的網紅Umeᚹhino,也在其Facebook貼文中提到, 「私には何もできない。でも戦う! 何もできなくでも、 戦えを選ぶことぐらいはわたしにも、 できるんだから!来て、セイバー!」 「我八年前就已經知道了, 雖然我什麼都做不到,但是我會戰鬥的! 即便什麼都做不到,我也可以選擇戰鬥, 來吧、Saber!」 為了排這組照片把Prototype拿出來重溫好...

 同時也有132部Youtube影片,追蹤數超過1萬的網紅LIVIGRACE. CO,也在其Youtube影片中提到,因為上集https://youtu.be/cGq6G1hiFSU 太長,所以試衫另出一條片。 拍vlog呀,fashion 呀,真心吾係我強項,不過係自己鐘意玩鐘意試,所以試下拍啦~ 室內燈光吾好,加上我個頭勁亂,個thumbnail都有D hea hahaha~多謝包容! 有左今次經驗,下次再拍會...

niche中文 在 Coucou法國我的愛 Instagram 的精選貼文

2021-05-27 01:51:20

😼烏咪小檔案😼 我的名字:法文Oumi(中文:烏咪) 性別:小王子 年紀:兩歲又八個月 生日:2018/8/20(大概) 體重:7kg(我是小胖但很可愛) 種類:米克斯(應該是🤣) 毛色:黑灰白 特技:握手、吃飯按鈴 特色:愛心胸毛 個性:調皮好奇又膽小 星座:不是獅子就是處女(如果生日正確的話🤣)...

niche中文 在 Ronny的香水五四三頻道 Instagram 的最佳貼文

2021-03-03 15:49:08

- Behind Her Eyes是一部只有六集的迷你劇集 中文名稱的翻譯有點白話文 但最後看完之後就會明白是什麼意思 —以下無雷— 整部片圍繞著「回憶」與「夢境」兩個元素 裡面的角色把心理驚悚發揮得相當好 也間接說明了 人生很難不被別人左右 (我就真的特別喜歡看瘋子很多的戲) (但又是那種冷靜的瘋...

niche中文 在 Ronny的香水五四三頻道 Instagram 的最佳解答

2020-08-12 04:28:56

【#JustMyself 躍升質感型男】 Salvatore Ferragamo 大家應該不陌生 相信很多男生第一瓶香水不是BOSS就是Ferragamo的 我自己則是有點Ferragamo腦粉啦 大概就是幻想自己是格雷的五十道陰影 而他們新男香Ferragamo #菲常先生 - (OK我知道中文翻...

  • niche中文 在 Umeᚹhino Facebook 的最佳解答

    2021-02-02 15:46:22
    有 18 人按讚

    「私には何もできない。でも戦う!
    何もできなくでも、
    戦えを選ぶことぐらいはわたしにも、
    できるんだから!来て、セイバー!」

    「我八年前就已經知道了,
    雖然我什麼都做不到,但是我會戰鬥的!
    即便什麼都做不到,我也可以選擇戰鬥,
    來吧、Saber!」

    為了排這組照片把Prototype拿出來重溫好幾次,
    好喜歡香菜詮釋的綾香、
    這段自白比起她前面對於自我個性的描述
    對她來說無疑是大突破,看了其實很感動
    也覺得蘑菇把亞瑟的原案棄掉真的是蠻可惜的一件事情😭

    這組照片要感謝最帥的亞瑟搭檔等我在後製上弄了好久TT
    感謝阿真當時一起直奔宜蘭拍照,
    遇上好天氣的我們真的很幸運🥰
    另外也很感謝在拍攝上協力的小精靈ㄨㄊ和小緯幫了我們很多忙
    以及攝影美拉在畫面上的捕捉和呈現張張到位!

    アーサー・ペンドラゴン 滄真 源滄真
    沙条綾香 Hino Umeᚹhino

    Photo Thanks 美拉 Niche Mica
    Special Thanks ㄨㄊ 蔚天的雪鴞窩 - •ө• 小緯 糸韋

    ※部分英翻中為我自己所譯,
    為較符合中文語法可能與官方有所出入

  • niche中文 在 瑞公子,占星 Facebook 的最佳貼文

    2021-01-24 09:38:40
    有 95 人按讚

    最近有幾位來找我合作,因為各種不同的原因而沒成。多數人最後給我的感覺是 " 幫你開拓更寬廣的市場還不要,真不識相"。首先:

    一開始我就設定好在古典占星的中世紀時期以前的占星領域裡,鎖定這個小眾中的小眾市場。我絕對不想,也做不來像那些寫星象文的人一樣,鬼扯水逆、新月祈願、天秤座報仇起來很恐怖的胡說八道。招來一群說他會發生車禍是星盤裡缺乏土元素的關係吧的這類妖魔鬼怪。這種人一多,我的腥紅毒針小宇宙會不停的燃燒到極致,甚至突破第八感想驅魔。

    我要的客群是知道占星學是哲學、魔法、宗教的總和,是古代的生活方式,而不硬要拿當代實證科學的角度去硬兜解釋的有腦袋的客群。更遑論扯些五四三的娛樂,你要那種合作內容,外面一堆專做這些的三腳貓,殺雞焉用牛刀?

    再來,並非要迎合大眾口味才夠生活,小眾其實可以很大眾。建議你看一下這本書。
    https://www.books.com.tw/products/0010845182

    迎合大眾喜好而改變自己作法的,不是專業人士。每個行業都一樣,鑽研到精之後,信眾自己會找上門。我不需要去扮小丑找粉絲。

    不想走大眾路線,是因為對老子的腦袋裡的知識、經驗有絕對的信心。少了你幫我規劃的網紅營運方式,不會餓死,而且吃的很撐。

    我願意合作的人少之又少,你可以釋懷一些。不需要一副我不識相的樣子,當你有這樣的想法悻悻然離去的時候。你沒 survey 過我,帶著你的自傲滾去找那些需要人拉他一把的半調子。

    最後,YouTube 已經走下坡了。如果你的提案是 youtube,這腦袋跟市場敏銳度也沒辦法讓我當你是個咖。

    #跟我談合作的第一步,不要遲到,不要爽約。一旦遲到,後面就免談。爽約更是死局。

  • niche中文 在 玩遊戲不難,做營運好難 Facebook 的精選貼文

    2020-09-07 09:00:05
    有 36 人按讚

    🔥每週遊戲新聞觀察-2020.09.W1
     
    上週遊戲新聞觀察分享如下,
    請注意⚠⚠⚠⚠⚠⚠⚠
    第1篇文章有Facebook與GameRefinery聯合釋出的報告叫「成就偉大:遊戲類別洞察報告」可免費下載,請別錯過!
     
    本次挑出以下六則新聞:
    📺《「成就偉大:遊戲類別洞察報告」下載》⚠⚠
    📺《超休閒遊戲海外使用者洞察報告:61%的韓國使用者支援內購氪金》
    📺《IDFA或致iOS廣告收入腰斬?大限前遊戲公司該做六件事》
    📺《這家老牌廠商用一個品類冷門的遊戲,連續拿下免費榜冠軍》
    📺《觀察 | 市場越發重視長線運營的當下,SLG遊戲如何打破後期流失魔咒》
    📺《觀察 | 遊戲難以變現?或許你應該試下這5個方法》
      
    ==== 
    📺《「成就偉大:遊戲類別洞察報告」下載》
    https://reachtheworldonfacebook.com/gaming/genre-2020/
     
    Facebook與GameRefinery日前聯合出品釋出了一份報告,叫做「成就偉大:遊戲類別洞察報告」,報告內分別針對策略遊戲、角色扮演遊戲、益智遊戲、超休閒遊戲等四個型別的遊戲進行分析,先前有英文版可以免費索取,現在推出了中文版,姓名、email、公司不用填寫正確的就能拿到收藏,就自己下載囉!
     
    📺《超休閒遊戲海外使用者洞察報告:61%的韓國使用者支援內購氪金》
    https://bit.ly/3byW9Ey
     
    這篇文章主要是針對報告「成就偉大:遊戲類別洞察報告」中的超休閒遊戲進行重點說明,分為幾個主題:
     
    1.超休閒遊戲現狀
    2.超休閒遊戲玩家概況
    3.超休閒遊戲玩家動機
    4.超休閒遊戲玩家流失原因
    5.功能建議:玩家心態
    6.超休閒遊戲玩家社群互動
    7.功能建議:社群互動
    8.變現
    9.功能建議:變現(應用內購買)
    10.廣告偏好
    11.重獲流失玩家青睞
     
    如果你覺得這篇文章對你有幫助,那就務必下載完整版看看,總共有88頁,我自己也還沒看完,但慢慢看,總是會有收穫的!
     
    📺《IDFA或致iOS廣告收入腰斬?大限前遊戲公司該做六件事》
    https://kknews.cc/media/442a24v.html
     
    內文提到:「蘋果公司9月份即將發布最新系統,IDFA收集方式的管控發生了巨大改變(IDFA即iOS的唯一設備標識碼),更新之後,只有用戶選擇允許,廣告主才能追蹤到用戶行為。而其中可能影響最大的是Facebook Audience Network,Facebook聲明稱,更新之後,Audience Network定位廣告服務的能力將會變得「十分有限」。」
     
    FB在台灣使用率非常廣,不管是用戶、廣告主、網站主都相當依賴,現在蘋果的政策一調整,行銷公司勢必會重新進行廣告預算分配,而以廣告做為主要營收的FB必然會受到波及,文章內也提出了該注意的六件事情,分別是:
     
    1、要儘可能的靈活
    2、找出最佳的消息傳達方式
    3、重新定義你的績效營銷方法
    4、掌握用戶生命周期的前24個小時
    5、學會辨識買量獲取和自然新增用戶
    6、加大在CRM(客戶關係管理)方面投入
     
    內容頗值得一看,不管是否從事遊戲業,身在數位時代的我們,都應該留意。 
     
    📺《這家老牌廠商用一個品類冷門的遊戲,連續拿下免費榜冠軍》
    http://youxiputao.com/articles/20532
     
    《街頭足球》這款遊戲台灣應該沒上,但看完文章後對我自己是有些啟發的,足球手遊一聽到我們第一個反射動作一定是「這個太小眾,沒市場,台灣沒人關注等等」,但看完了整個遊戲內容、角色設計、畫面操作等等,我不禁想問自己「我認為的小眾,真得是小眾嗎?其實有沒有可能是面向大眾而不自知?」
     
    內文提到:「綜合玩法和畫風表現來看,《街頭足球》的定位是大眾化 MOBA 足球遊戲。它首先要爭取的目標用戶,是年輕的、校園的、街頭的玩家群體。而不僅僅只是體育迷、足球迷...(略)...在產品推廣側,他們所採取的打法思路是:通過核心用戶口碑帶動泛用戶關注。」
     
    雖然我不是遊戲開發人員,但我認為即使是想做一個看似很niche的遊戲題材,但只要目標用戶明確清晰,仍可面向大眾市場,文末最後提到「在這個冷門品類的背後,缺失的可能是對當下用戶需求的準確洞察。在過去幾年裡,不少廠商把 IP 和真實模擬當做足球遊戲的唯一解。幾款產品鎖死頭部後,這個賽道似乎就沒什麼想像空間了。而潛在的用戶需求,也許就這樣被忽略了。」
     
    值得我們好好深思。
     
    📺《觀察 | 市場越發重視長線運營的當下,SLG遊戲如何打破後期流失魔咒》
    http://www.nadianshi.com/2020/09/272896
     
    內文提到:「遊戲想要長線運營,流失玩家是需要重點維護的對象,但是傳統SLG遊戲的回流成本極高,一般當玩家想重新體驗這款遊戲的時候,通常意味著他應該去新區重新開始了。因為在此前的區服中,他已經落後太多,即使回去也難以跟上其他玩家步伐。而新區由於沒有這類歸屬感,使得玩家回流的意願大大降低,這導致傳統SLG遊戲想要讓玩家回來重新體驗的成本非常高。《率土之濱》的備戰區中則有效避免了這一問題。」
     
    文章以《率土之濱》為例,分享了如何做出能夠喚回流失、長期營運的做法,借鏡其他遊戲長處,可以幫助我們想想,那自己負責的遊戲還可以怎麼作。
     
    📺《觀察 | 遊戲難以變現?或許你應該試下這5個方法》
    http://www.nadianshi.com/2020/09/272710
     
    文章以行為經濟學角度出發,共有以下五種方法:
     
    1) 價格誘餌效應(也稱價格錨定)
    2) 互惠原理(也稱免費樣品)
    3) 砍價原理(也稱討價還價)
    4) 禀賦效應 — 人們通常認為自己擁有的東西更有價值
    5) 超市心理學 — 向消費者展示您想讓他們購買的商品
     
    每個方法都有舉例說明,我認為是蠻易讀好懂的,看完後也能想想看怎麼將這些方法套用在遊戲內,或是做為提案跟開發商提出建議。
     
    週一上班加油!
     
    #文章同步部落格
    #重點都畫好了閱讀更方便

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