[爆卦]ngc任天堂是什麼?優點缺點精華區懶人包

雖然這篇ngc任天堂鄉民發文沒有被收入到精華區:在ngc任天堂這個話題中,我們另外找到其它相關的精選爆讚文章

在 ngc任天堂產品中有9篇Facebook貼文,粉絲數超過2萬的網紅遊戲業不缺人,也在其Facebook貼文中提到, 約莫20年前,山內溥安排岩田聰進入任天堂本社,擔任經營企畫室長,並且在兩年後自己退休時指定岩田先生接下任天堂社長職位。當時任天堂可說是正值風雨飄搖之際,儘管財務情況一直很健全,但N64和NGC兩台家用主機接連失利,市占率甚至被夾帶雄厚資金進入市場的新挑戰者,也就是微軟推出的Xbox主機所追趕。 當...

 同時也有123部Youtube影片,追蹤數超過12萬的網紅徐海莉 Hailey,也在其Youtube影片中提到,海莉的電競房特輯ep.2 拖稿已久終於來啦~ 這次加入我的夢幻逸品 😍 #羅技 #Logitech #G923 #模擬賽車方向盤😍 但遊戲總監喬治哥認為: 要真正玩好賽車遊戲,必須破完歷代有代表性的賽車大作,才是真的出師! 所以準備了以下12個經典主機+賽車遊戲 我要抽出三款遊戲並破完關,才...

  • ngc任天堂 在 遊戲業不缺人 Facebook 的精選貼文

    2021-05-16 13:07:58
    有 58 人按讚

    約莫20年前,山內溥安排岩田聰進入任天堂本社,擔任經營企畫室長,並且在兩年後自己退休時指定岩田先生接下任天堂社長職位。當時任天堂可說是正值風雨飄搖之際,儘管財務情況一直很健全,但N64和NGC兩台家用主機接連失利,市占率甚至被夾帶雄厚資金進入市場的新挑戰者,也就是微軟推出的Xbox主機所追趕。

    當年年僅四十二歲的岩田先生,接下此一重責大任後便不負所托,打出「擴大玩家人口」的大旗,先後推出掌上型主機「Nintendo DS」以及家用主機「Wii」,以和過去主機不同的異質變化,吸引玩家、曾經是玩家和不是玩家的人,成功帶領任天堂走出低潮,並且創下公司成立以來最高營收。可說是名符其實的「任天堂中興之主」,而這位傳奇人物逾2015年7月11日,與世長辭。

  • ngc任天堂 在 小薛 (kaworu) Facebook 的最讚貼文

    2019-11-09 08:10:09
    有 73 人按讚

    有一系列大亂鬥歷史介紹影片~超級無敵棒!!
    絕對強力推薦收看~
     
    【游戏众生相】任天堂明星大乱斗的历史(上)
    https://www.bilibili.com/video/av70517084
     
    【游戏众生相】任天堂明星大乱斗的历史(中)
    https://www.bilibili.com/video/av71710275
     
    【游戏众生相】这个游戏,是岩田聪社长的遗愿:任天堂明星大乱斗的历史(下)
    https://www.bilibili.com/video/av75404627
     
    裡面說到很多有趣的東西
    推薦上面的直接看
    懶得看的可以看下面
    (或是看完當作心得討論)
     
    ===================
     
    N64 大亂鬥一代
    原本只是實驗性作品
    是先被高層打回
    他們自己照做不誤
    還是把DEMO做出來給高層看
    最後奇蹟通過的企劃
     
    NGC 大亂鬥二代 (DX / Melee)
    櫻井只有13個月能做這款遊戲
    平衡性極差是不可抗力因素
    敲冰塊兄妹可以輕鬆的無限摔
    但這樣都沒辦法讓他變成上位強角!
    然後最扯的是「耀西的抓技」
    因為「攻擊判定Z軸偏移」
    導致「根本抓不到人!」
    但因為沒時間把遊戲設計到完美
    導致了許多極限操作帶來的新可能性
    最強玩法不斷不斷翻盤
    甚至引發了 Melee派 / 最新版派
    的大亂鬥玩家族群分歧
     
    Wii 大亂鬥3代 (X)
    擁有每個角色的過場動畫
    還有很多2D ACT過關關卡
    但對戰方面卻是最糟糕的一代
    角色平衡性爛到頂點
    META騎士強到炸開
    歷代唯一被評為 RANK SS的角色
    OP技能滿載
    這還不夠糟糕
    這代為了要拉回大眾取向
    因此加入了很多反競技設計
    例如左右墊步有機率會跌倒
    或是全體回場能力都超強之類的
    總之,這代在電競上甚至被前一代駁回
    大家決定要回頭打前一代Melee
    而不想練這一代
     
    WiiU / 3DS 大亂鬥4代 (For)
    我心目中的林克神 智利玩家「ZeRo」
    就在這一代開始發跡
    比較廣為人知的是2015年EVO冠軍
    在被打到150%的情況下反殺!!超精彩!!
    https://youtu.be/oOvzJpIn8GY?t=739
    另外他曾經在有第三方記錄下
    一年內拿了56個比賽冠軍!
    也就是平均1週都拿1個冠軍以上!!
    超瘋狂的紀錄無人能及
    大亂鬥4代參考了前一代的失誤
    遊戲本身沒啥大問題
    但問題出在後期DLC的角色過於強勢...
    導致遊戲非常不平衡
    (特別是魔兵)
     
    然後這邊我就想到了「現在」正發生在大亂鬥五代,
    大亂鬥SP的事情...
    DLC角色一個比一個OP啊 XDDD
     
    第一彈Joker這角色拿了2019 EVO冠軍
    本質強不強大家有目共睹
     
    第二彈勇者的咒文的確就是「運氣要素」
    這方面爭論一直有,個人是覺得偏強不公平
    也有傳出比賽禁用這個角色,
    但主要理由不是過強,而是「運氣要素」
     
    第三彈阿邦阿卡有5次無敵橫B
    回場能力、守邊能力都超優秀!
     
    第四彈泰瑞... 這我真的不知道該怎麼說了,
    100%之後能量噴泉等超大決可以「無限放」
    而且目前看起來亂放這些絕招「沒啥風險」
    但反饋無敵大!
     
    林克打泰瑞感到心累...
     
    (的確這樣可以推DLC購買無誤)
     
    ===============
     
    然後!正當默默抱怨天理不公的時候
    又看了同一個UP主的另一篇影片
    這個就更大推了
     
    暴论!电子竞技真的需要平衡性吗?
    https://www.bilibili.com/video/av66912836
     
    真的很有趣,推薦對競技遊戲有興趣的朋友必看
    這篇主軸直擊「競技遊戲其實不需要平衡性」
     
    誒誒誒誒????
     
    而且,這還不是殺人標題
    他的論點超言之有物!
    完全說服我之外,還開啟了我的全新想法
     
    簡單來說,這篇他先透過合理的理論,
    還有遊戲史上幾個著名案例
    先驗證了:
     
    ◆1, 競技遊戲不存在完美的平衡性
     
    然後再者就是
    「假設」今天神來調整了一款遊戲,
    用神至高無上的能力,創造出了完美平衡...
    但又說明了:
     
    ◆2, 即使有完美平衡,「人」還是會覺得不平衡
     
    說好笑點,對每個人認真想取勝的玩家來說:
    「他媽的只要我沒打贏就是不平衡拉幹」
    所以「你期望的平衡」
    也不過就是「你覺得你努力後就能取勝的叫做平衡」
    那競技遊戲中每個玩家都想贏,何謂完美的平衡?????
    幹說得真有道理!
    導出最後結論:
     
    ◆3, 眾玩家可能根本還沒摸透遊戲,就急著說遊戲不平衡
     
    這的確千真萬確,
    而且又舉例了真的要完美平衡?
    行啊,兩邊選一樣角色不就得了!
    (其實大亂鬥來說的話,
    1P比2P有多一咪咪咪優勢就是,
    撿東西的時候同時拿的話會判定給1P這樣)
    但,這又會回頭導致「遊戲沒那麼好玩」!
    正因為不對稱的對決,才讓遊戲更好玩、觀賞性更高!
     
    所以再回到原點...
    遊戲平衡性到底有沒有那麼重要?
    當然還是重要,但對「平衡性」這三個字
    我是真的有全新的想法
     
    還有 延伸來說
    遊戲公司如果不斷不斷的丟「平衡性更新」
    到底是為了什麼?
     
    是真的為了「平衡遊戲」
    還是其實是反過來的「把穩定狀態攪亂」
    讓大家對這遊戲永遠有新鮮感??
     
    這真是讓人非常有收獲的理論^^

  • ngc任天堂 在 小薛 (kaworu) Facebook 的最佳貼文

    2019-11-02 19:00:46
    有 523 人按讚


    路易吉鬼屋3 全破小小心得^0^/
     
    小薛個人簡單總結: 差評 不玩覺得沒差
     
    如果你很喜歡,那就喜歡,
    你可以打一篇你喜歡的心得然後貼上來,
    那這是我不喜歡的心得,
    所以要不要參考看人決定,
    總之我不是要找人吵架的 :D
     
    進度是主線全破,遊戲時間約13小時。
    然後壓力摳米部分~
    大體上每層樓都缺1~2個鑽石,
    害羞鬼魂只找到1隻,
    所以簡單來說就是順手看到找到的就拿,
    但沒有刻意去完封這樣。
     
    另外線上合作只打了一次,
    覺得除非是直接找齊4個朋友一起語音一起玩,
    不然找線上野團體驗應該都不怎麼樣,懶得玩了哈哈哈。
     
    說明一下差評的理由。
    當年NGC出1代的時候我就有買了,當年就沒有玩完,
    因為「總覺得作業感很重」!
    那後來2代沒玩,直接到現在玩3代。
    剛開場沒多久那個熟悉的作業趕就再次浮現,
    實際上讓人覺得作業感很重的情況敘述如下:
     
    這次整體關卡不算多長,
    或換個說法「房間數沒有多到很扯」,
    但,你在一個小小房間裡面,哪怕「任何一個角落」
    為了探索該做的事情實在太多太多!

    舉例你可能為了要「探索到底有沒有機關」你需要:
    1, 吸
    2, 吹
    3, 照
    4, 集氣照
    5, 彩虹燈照
    6, 氣壓炸(跳)
    7, 射吸盤拉
    8, X動作鈕
    9, 鬼易吉特殊對應行動
    10, 吸東西砸
     
    後期有一些追加的新要素就不提了,
    也許有鬼屋老手會說「其實遊戲內都有提示blah blah...」
    好,我身為這輩子一直在玩任天堂遊戲的人,
    自認很有「任任雷達」了(會自動發掘隱藏機關),
    但玩這遊戲我真的經常處於漠然的反覆作業狀態!
    因為「總之全部吸過一次、吹過一次、
    照過一次、炸過一次...」比較確實!
    那還有更煩的就是...
    「很多時候你試了老半天,結果還是沒解開....
    繞了一圈才發現那是『之後劇情自動觸發』罷了!」
    也就是你前面在那邊吸啊吹啊閃啊...全部都是浪費時間!!
     
    特別很多東西邏輯性也很奇怪,
    好比說「為毛蓮蓬頭水栓用吸的打不開,用吹的就打開?」
    然後有玩過的也知道,路易吉鬼屋這遊戲走路神~~~慢!
    然後吸塵器的範圍看起來很大很威?
    但事實上很多東西你是要
    「擺著慢慢吸東西才會慢慢靠過來」,
    然後很多很多時候你認為你解了個謎...
    結果「獎勵」只不過是「一些錢」....
     
    那錢可以幹嘛?升級??
    抱歉沒有,這遊戲並沒有啥技能樹讓你點,
    錢就三個功用:
    1, 買續命道具
    (不買也沒差,這遊戲操控層面難度不高)
    2, 買隱藏鑽石位置提示
    (結果只點到房間,你還是要上面超多動作亂試到心煩)
    3, 買害羞幽靈位置提示
    (這個最煩!他媽的能不能順利找到竟然是「運氣要素」!?擺明拖台錢)
     
    上述全部都造成了我覺得作業感很重的原因。
    然後主線通關設計上,有幾次明顯就是「拖台錢」,
    反覆用同樣橋段讓你回去以前關卡重新走一次之類的...
    超煩!!!我真的ADHD症狀大爆發!!!
      
     
    再來就是,這遊戲小怪數量極少之外,
    也「沒有任何令我印象深刻的戰點」,
    所有過關的戰鬥都像是例行公事般的突然把你封住,
    然後打完怪才能走,
    而且打怪基本上... 沒啥技巧或特殊挑戰性可言,
    是不會到「無聊」,
    但就是連打怪我都覺得「恩... 反正就反覆做這些事情」:
    1, 閃→吸→摔
    2, 閃→喔原來有墨鏡→炸墨鏡→ 閃→吸→摔
    認真沒有啥新鮮感。
     
    特別這問題延伸到打王!連打王也「大多都相當無聊」,
    的確有少數幾個王超~~~有趣,
    個人最推8樓電影導演關卡!
    避免題材曝光這邊就不多說,
    如果!這遊戲一半的王有電影導演王那麼有趣,
    我會直接給好評!大好評都有可能!!
    但可惜這遊戲大多數的王都是
    「反正沒啥道理的就那個時候他才有破綻」!
    然後你就是「無盡的亂嘗試」,
    直到「啊!原來是要這個時候才能揍他啊!」這樣
    作業感MAX我真的不開玩笑!
     
    特別是最後魔王,真的讓我度爛到起飛!
    他媽的最後魔王給我加入了超高運氣要素+時間限制,
    阿幹你媽的我第一輪就知道要吸炸彈噴你,
    但,吸到炸彈結果噴魔王的準星給我愛出來不出來,
    炸彈魔王丟哪是運氣之外,連炸彈什麼時候引爆也是運氣,
    然後準星到底有沒有出來感覺也是運氣,
    更慘的就是上述都達標之後...
    你他媽的有沒有開嘴吃炸彈也是運氣!!操!!!!
    真的打到萬分度爛,成為我差評的「最後十捆稻草」。
     
    ===================
     
    前面罵完了回來說優秀的地方。
    雖然我覺得差評,沒玩我覺得沒差,
    但事實上我覺得「這錢沒有白花」!
     
    光是幽靈狗可愛成那樣我就滿足了!
    (沒開玩笑)
    (為什麼沒出阿咪包?)
    (但其實幽靈狗戲份超~~~少... )
     
    這遊戲整體畫面、氣氛、小彩蛋啥的
    都讓我整個遊戲過程覺得有驚喜,
    但遊戲性層面真的就...
    啊,這邊不提了,不然已經說要開始說好話又繞回去 XDD
     
    然後特別要大推的就是「這款非常非常適合兩人同遊!!」
     
    一個路易吉,一個鬼易吉,一起玩竟然完全不雞肋!
    兩個人都很有事做之外,
    而且也有「一起冒險、一起探索」的感覺!
    雖然同遊時主要視角是在1P,
    多少2P會有一種「沒有鬼權」的感覺,
    但認真要稱讚整體遊戲分配平衡性,真的是夠好了!
    大概就差「原本打怪就太簡單,兩個人一起打怪更簡單」
    這樣而已wwww
    然後也可以隨時切回一人遊玩模式,
    相比奧德賽那個完全雞肋的同遊模式,
    路易鬼屋3的同遊真的是棒呆了沒開玩笑,
    這也是讓我撐到全破的主因...
    因為我選2P打一打受不了作業感會直接睡個5分鐘,
    1P繼續玩下去,然後我醒來接著繼續玩這樣wwww
     
    如果考慮要買來情侶夫妻朋友親子同遊,
    我真的覺得爆炸適合!
    號稱打掃的拆厝大型破壞蠻有舒壓感的!
    (如果不覺得膩的話)
     
    以上,差評但是推薦可以入手心得。
    (應該過陣子就二手拋出來了)
    (我是明天就會拿去賣了 XD)

你可能也想看看

搜尋相關網站