[爆卦]nft遊戲排行是什麼?優點缺點精華區懶人包

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  • nft遊戲排行 在 動區動趨 BlockTempo - 由社群而生的區塊鏈媒體 - Media for Blockchain Facebook 的最讚貼文

    2021-09-06 14:08:02
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    #NFT #無聊猿 #鬼鬼祟祟吸血鬼
    【BAYC | 無聊猿藝術家另立新NFT項目「鬼鬼祟祟吸血鬼邪惡組織」,將另推戰鬥遊戲】

    🧛‍♂️SVS 預告將在近幾周讓公眾以 0.08 ETH(約 308.8 美元)的價格來鑄造 8,888 枚吸血鬼 NFT,也規劃推出 NFT 2D 橫向卷軸戰鬥遊戲。

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    #同場加映

    ① 塗鴉藝術家 Banksy 首發NFT?網友被騙100 ETH,但又獲得退款
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    ② Loot創辦人突釋新NFT《More Loot》; 每年動態供應25萬個,原始Loot閃跌20%!
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  • nft遊戲排行 在 Facebook 的最讚貼文

    2021-08-16 20:52:19
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    #LV的手遊你玩過了嗎?
    #路易威登正在打開奢侈品NFT化的新世界

    你們一定不知道,我一直是個重度的遊戲玩家,從孩提時代的任天堂紅白機開始,SEGA、Play Station、Wii 到現在的Switch 我都不會缺席,不過我卻很少玩手遊,原因無它,因為我覺得大螢幕配合聲光效果玩起來還是比較過癮。

    可如今,LV讓我破了這個例。

    為了紀念 Louis Vuitton 同名創始人誕辰 200 週年,品牌特別在8月4日生日當天,推出了一款官方自研的遊戲《Louis: The Game》,推出當天,據說就衝上下載排行榜第一名。

    既然是由LV 出品,那麼遊戲想必會很重視視覺美感才對。果不其然,《Louis: The Game》在畫面上下足了功夫,夢幻配色上搭配隨處可見的經典老花圖案,連遊戲過程都盡顯奢華。遊戲主角小木偶 Vivienne 在冒險旅程中需要收集 200 張明信片,還有30張 NFT 卡隱藏於6個世界,而這些明信片則展示了品牌的重要里程碑。玩家可以在遊戲中收集到帽子、項鍊、墨鏡、圍巾、衝浪板、郵差包等不同的時尚單品,滿足一下平常買不起的慾望,然後再被品牌洗腦一番。

    此外還可以進入抽獎頁面抽取 NFT(虛擬代幣),和平常到店裡消費不同,這一次的手遊很親民,我們不需付費、不用看廣告,不用花一毛錢就能體驗「奢華」。

    說實話,隔行如隔山,我玩起來的感想總覺得有點彆扭,操作起來也不夠流暢。比起遊戲本身,我比較在意的還是品牌推出手遊背後的生意戰略。

    Louis Vuitton 官方說這次的遊戲堪稱奢侈品牌與區塊鏈的一次「夢幻聯動」。LVMH 集團高層、時尚創意總監、藝術家 Mehdi Barbara 在 Supre NFT 中擔任顧問,協助奢侈品 NTF 化以及產出更多創意,合力打造出屬於奢侈品的NFT 宇宙。

    換句話說,《Louis: The Game》的設計初衷是以區塊鏈為依托,NFT 的出現使遊戲不僅充滿娛樂效果,更有了金融投資的屬性;有人純粹享樂,也有人可以從中賺錢,這是鏈遊的價值所在,LV 藉此給市場造成強大的造富效應。

    從1854 年Louis Vuitton 於巴黎創立至今,品牌早已家喻戶曉,在這200年的歷史裡,某種意義上來說,LV吸引了無數高消費力、高社經地位的群體,於是《Louis: The Game》企圖將這樣的同溫層引入,為老派奢侈品注入活力的同時,趁機打造「奢侈品 NFT 數字護照」,推動無縫的轉售市場,為每件物品賦予數字標記的新模式,打開奢侈品 NFT 化的新世界。

    手遊的推出,乍看像是LV 打破高奢走入平民的一種舉止,事實上,對路易威登而言,他們不僅在創造新產品,也在「創造新世界」。

    我想,這幾天我也該玩一下BURBEERY 剛推出的新手遊《Blankos:街區派對》 (Blankos Block Party),比較一下兩個奢侈品牌製作遊戲的高下?

    #我承認只打了二十分鐘就放棄了
    #玩過的Y家人不妨告訴我你對這款手遊的感想?

    Louis Vuitton
    #LouisTheGame #LouisVuitton #Game #LuxuryBrand #NFT #Fashion #LifeStyle #Stylist #FashionDirector #YouGunLee #李佑群老師 #佑群老師 #李佑群 #群說

  • nft遊戲排行 在 Facebook 的最讚貼文

    2021-08-12 06:46:53
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    #天下專欄 #Ethereum倫敦的一小步 #人類經濟史上的一大步

    台灣時間 8/5 這天,全球最多 Dapp 應用在其上運行的公鏈 Ethereum,完成了名為「倫敦」的作業系統升級,是它往所謂 2.0 架構演化過程中,關鍵的一步。

    在區塊鏈業界,這樣的軟體升級稱為「硬分岔」,因為一條公鏈是由千千萬萬互不隸屬的節點 (也就是俗稱的礦工),所共同支持而運行。當新版軟體與舊版無法完全相容,在約定好升級的那一刻 (通常是某個區塊編號) 開始,有升級新版軟體的節點,只能跟其他新版軟體節點協作,而選擇不升級新版軟體、繼續使用舊版軟體的節點,則只能與其他使用舊版軟體的節點協作。

    換言之,如果有相當比例的節點不升級,那麼從該區塊開始,這條公鏈就一分為二了,如同科幻電影常見的平行時空一樣,會出現兩組錢包擁有一樣的歷史,但不一樣的未來。

    如果選擇不升級的節點夠多,那麼他們所組成的公鏈便還有一定價值,這時相關上下游生態系,包括晶片設計商、Dapp 開發者、錢包軟體、交易所等,會各自選擇單邊或雙邊支持,那麼公鏈生態系也會開始分岔。在以太坊短短 6 年歷史中,就曾經分出過 Ethereum Classic,這條目前市值排行第 18 的平行時空公鏈。

    由於這次倫敦升級的幾個重大更新,會大大影響節點的長期權益,因此業界對它既期待又擔憂,所幸結果非常成功,絕大多數以太坊節點都依約換用新版軟體,沒有留下顯著的平行公鏈。

    這次倫敦升級有三大更新類別:

    第一是交易效率優化,把手續費從自由競價改為固定基礎費率加小費,讓有交易需求用戶,可以更容易預期費率,同時把區塊大小加倍,以應付突然的交易暴衝。

    第二是改變貨幣與節點經濟,把大約三分之一的手續費回收並銷毀,讓節點開始減少對手續費的依賴,同時讓以太幣的供給年增量從約 3.3% 降到約 2%,減少通貨膨脹,並增加未來調整供給的彈性。

    最後,是把工作證明 (Proof of Work) 的演算法定時炸彈,設定在今年底,換言之,將在該時間點後全面轉用持有量證明 (Proof of Stake),正式揮別年耗能 600 億度、約全球產電量 0.25% 的猜數字遊戲,以更綠色、文明的方式,繼續支持 DeFi、NFT 等 Dapp 生態的發展。