[爆卦]nexon登入是什麼?優點缺點精華區懶人包

雖然這篇nexon登入鄉民發文沒有被收入到精華區:在nexon登入這個話題中,我們另外找到其它相關的精選爆讚文章

在 nexon登入產品中有26篇Facebook貼文,粉絲數超過121萬的網紅Mon夢 - Cosplay,也在其Facebook貼文中提到, Nexon新瑪奇英雄傳的新角色「丹雅」大家覺得如何呢? 一起在電腦登入遊戲~享受和丹雅大姊姊的時光吧♥️ 點下去👉🏻https://bit.ly/2VmRDVV 新瑪英很喜歡夢夢COS大~姊姊吶>///...

 同時也有6部Youtube影片,追蹤數超過3萬的網紅針織帽,也在其Youtube影片中提到,【外部連接區】 AweRay遠端 (AweSun)下載連結:https://dada.link/oGPxUr 7天Game版會員序列號【XU94D8854C】 兌換連結:https://dada.link/gk2K5s 標籤:#Aweray遠端 #AweSun #新楓之谷 #MapleStor...

  • nexon登入 在 Mon夢 - Cosplay Facebook 的最佳貼文

    2021-09-14 21:06:30
    有 17,794 人按讚

    Nexon新瑪奇英雄傳的新角色「丹雅」大家覺得如何呢?
    一起在電腦登入遊戲~享受和丹雅大姊姊的時光吧♥️
    點下去👉🏻https://bit.ly/2VmRDVV

    新瑪英很喜歡夢夢COS大~姊姊吶>///<🤍

  • nexon登入 在 玩遊戲不難,做營運好難 Facebook 的最讚貼文

    2021-04-05 09:00:40
    有 23 人按讚

    🔥每週遊戲新聞觀察-2021.04.W1

    上週遊戲新聞觀察分享如下,
    挑出以下五則新聞:

    📺《全球新興遊戲市場觀察:中國出海RPG&策略合占土耳其市場七成份額》
    📺《《天堂2M》上市首周工作室滿街跑,日版連五天狂Ban破千機器人》
    📺《張一鳴:平常心做非常事|字節跳動9周年演講全文》
    📺《從爆款頻出到凈虧損,CEO覆盤:走過了最慘痛的日子,我們徹底醒了》
    📺《《新楓之谷》首次台灣獨家IP合作、「貓貓蟲咖波」3月31日聯名啟動!》

    ====

    📺《全球新興遊戲市場觀察:中國出海RPG&策略合占土耳其市場七成份額》
    https://bit.ly/3wrdlpt

    這篇文章分享了印度、印尼、巴西、土耳其的市場狀況,
    ・就每月安裝和使用的APP數量而言,印度目前是全球排名第一的國家。
    ・印尼是全球增長最快的APP市場之一,是全球第四人口大國。
    ・巴西是世界上最年輕的國家之一,有超過約70%的人口年齡在30歲以下。基於整體互聯網技術的更新发展以及來自新一代年輕群體需求的驅動,包括獨立遊戲開發商等的APP市場經濟已經在巴西蓬勃發展。
    ・土耳其是中東第二大經濟體,互聯網人口約 6210 萬,目前在全球APP市場中的份額正在迅速增長,就APP下載和使用情況而言,土耳其位居全球前十。同時,土耳其也是中東最大的遊戲市場,占整個中東地區近 40%的市場規模。

    📺《《天堂2M》上市首周工作室滿街跑,日版連五天狂Ban破千機器人》
    https://bit.ly/39J2uO5

    越熱門的遊戲,工作室越猖獗,
    想要防堵工作室不是一件易事,
    因為工作室並非使用外掛,
    而是透過多開和任務腳本來執行,
    從外觀來看,跟一般玩家無異。

    如果要做到遊戲內防堵,
    現在遊戲為了追求快速便捷,
    連遊戲內都自建內掛了,
    即使想開發監控系統,
    還是需要不少時間讓機器去學習。

    如果想在遊戲外防堵,
    可以考慮加強註冊帳號的難度,
    例如取消訪客登入或是加入手機驗證機制等。

    目前比較常見的做法應該還是透過後台的會員資料與行為數據去做過濾及封鎖,
    雖然效率不高且耗費人力,
    但就現階段來說似乎也沒別的好辦法。

    📺《張一鳴:平常心做非常事|字節跳動9周年演講全文》
    https://bit.ly/3cKAw6l

    分享幾段我認為滿有感觸片段。
    ●保持平常心,接受當下的自己,把自己做好,往往就能把事情做好:平常人也可以做非常事
    ●你在乎自己或者他人的預期,那麽你在思考或者決策時,多多少少會受到束縛。各種各樣的標籤都會帶來心理負擔。
    ●人們用太多時間去憂慮未來和糾結過去,很少時間注意力在當下,關注當下最應該做的事,當下的感受,當下的判斷。
    ●我們希望可以高速增長,但不應該讓增長焦慮影響到你。睜大眼睛看清楚環境,了解用戶,沒有雜念地做好決策,結果是多少就是多少
    ●哪怕是競爭對手推動的批評文章,我們也認真看,而不是憤怒。也許文章裡80%都有問題,但20%是對我們有啟發的,那我們應該吸收那20%。除了競爭對手,沒有人會那麽認真挑你問題。
    ●我們在做結論的時候,要猜想其他可能,保持一個開放的心態
    ●如果你不帶方法論,只要非常放鬆使用產品,就會發現,這地方不太對。
    ●平常心對待成功和失敗,也包括不要錯誤歸因,把外因當作內因,不要把運氣當作能力,要找出成功或者失敗的真實原因

    📺《從爆款頻出到凈虧損,CEO覆盤:走過了最慘痛的日子,我們徹底醒了》
    https://bit.ly/3ul9xUR

    這篇CEO的檢討有蠻多重點可以看:
    ・從代理遊戲轉型為研發遊戲上的困難
    ・找出產品的利基點
    ・定位公司的核心理念
    ・管理公司與招募員工的心得

    很多都是人家透過血淚實際走過後的體悟,
    但也不是說後進者只要跟進或繞過就好,
    而是每間公司都要找出自己優勢與劣勢,
    如何揚其長、避(或補)其短,
    才能走出自己的路。

    📺《《新楓之谷》首次台灣獨家IP合作、「貓貓蟲咖波」3月31日聯名啟動!》
    https://bit.ly/31HSvnE

    橘子集團先前公布2020年合併營收破百億元,
    其中就包含《新楓之谷》成長動能強勁,創15年營收新高。

    不管你喜不喜歡《新楓之谷》,
    但從《新楓之谷》的改版的確能看出韓國NEXON團隊給予在地化營運相當多的支持與幫助。

    全球化或許可以獲得較高的營收份額,
    但在地化才是深耕當地市場的不二法門。

    以上就是本週的遊戲新聞觀察,
    下週見!

    #文章同步部落格

  • nexon登入 在 玩遊戲不難,做營運好難 Facebook 的最佳解答

    2021-03-08 09:00:06
    有 49 人按讚

    🔥每週遊戲新聞觀察-2021.03.W1
        
    上週遊戲新聞觀察分享如下,
    挑出以下五則新聞:
        
    📺《Cygames集大成《賽馬娘》首週營收估破20億,被黃金船一腳踹下坑的育成之旅》
    📺《那些爆火的遊戲背後,是如何讓你一步一步上癮的?》
    📺《針對《新楓之谷》韓版爭議 NEXON 將公開旗下遊戲道具機率、導入機率監控機制》
    📺《美國亞利桑那州修正法案審議中 如通過開發者將可繞過蘋果、Google 商店支付系統抽成》
    📺《Supercell被莉莉絲”反超”,創新巨匠錯過創新?》
        
    ====
        
    📺《Cygames集大成《賽馬娘》首週營收估破20億,被黃金船一腳踹下坑的育成之旅》
    https://bit.ly/3rqcJ0w

    日本上週最紅的遊戲莫過於《賽馬娘》,
    歷經事前登入1000天後終於上市,
    而3月1日,Twitter上已經有人確認到大R玩家付費金額統計,分別是:
    ✅1位:2750萬日元(約709萬台幣)
    ✅2位:2500萬日元(約644萬台幣)
    ✅3位:1900萬日元(約489萬台幣)
        
    這課金能力真是令人讚嘆...
        
    由於我看不懂日文,
    所以我通常是坐等台港澳版本推出才會玩,
    因此現在還不曉得這款遊戲的迷人之處在哪,
    歡迎有玩日文版的大大分享。
        
    話說今年日本除了《賽馬娘》外,
    另一款《NieR Re[in]carnation》表現也不俗,
    期待台灣能趕緊玩到。
        
    📺《那些爆火的遊戲背後,是如何讓你一步一步上癮的?》
    https://bit.ly/3l4T0Bj
        
    這篇文章提到《遊戲化實戰》中的八角框架,
    分別是:
    ✅重大使命與呼召
    ✅進度與成就
    ✅賦予創造力與回饋
    ✅所有權與占有欲
    ✅社會影響力與同理心
    ✅稀缺性與迫切
    ✅不確定性與好奇心
    ✅損失與避免
        
    如何讓玩家讓遊戲上癮,就是善用上述的八角框架來設計遊戲,
    且書中運用大量生活中你我熟悉的商品來舉例,相當淺顯易懂。
        
    甚至作者還對於他的八角框架提供了認證考試,
    如果對此書有興趣,
    我把購書連結po在此:https://bit.ly/3vd0RkS
        
    📺《針對《新楓之谷》韓版爭議 NEXON 將公開旗下遊戲道具機率、導入機率監控機制》
    https://bit.ly/3rpnxMn
        
    約兩年前消基會的一篇新聞稿內文提到:「有玩家覺得即使業者公布了機率,多數人也無從確認機率的真假,這句話的意思是,大部份的玩家都沒有課長般的大財力去抽獎計算轉蛋的機率;也有玩家悲觀認為,付費轉蛋遊戲根本沒有機率,只分成「全有」與「全無」,一抽會中的人就是會抽中,不會中的人,10連抽、20連抽下去,課金課再多都不會中獎,所以公布機率根本不重要。」
        
    的確,對小資玩家來說,
    機率0.1%和1%其實無感,
    因為根本沒有財力去驗證其機率真偽,
    但公布機率這件事情還是要做,
    我認為這是做生意基本誠信,
    但其他更重要的是,
    怎麼去優化轉蛋的規則、提高附加價值,
    別讓轉蛋變成無底錢坑、只有大課長才能享受的商品。
        
    📺《美國亞利桑那州修正法案審議中 如通過開發者將可繞過蘋果、Google 商店支付系統抽成》
    https://bit.ly/3bthH7j
        
    以台灣來說,代理一款遊戲所支出的費用包含:
    ✅遊戲代理費:越有潛力的遊戲或是在海外已經被驗證成功的遊戲,代理費用越高,像天堂M續約費用是2800萬美元,約台幣8.5億
    ✅平台拆帳:每月遊戲賺得的營收,依照一定比例拆帳給雙平台
    ✅遊戲分潤:每月遊戲賺得的營收,依照一定比例拆帳給開發商
    ✅伺服器成本:遊戲玩家數越高,伺服器建置與維護成本更高
    ✅營銷成本:每月在行銷和營運上的支出,例如打廣告、舉辦活動等
    ✅人事成本:技術、行銷、營運、翻譯、客服人員等等
        
    上述蠻多費用屬於固定支出,
    像是遊戲代理費和分潤,在遊戲代理前就已經談好;
    甚至營銷成本都有可能會被開發商要求每個月至少要花費多少錢做推廣等等(營收如果不好,做不到那就是事後的事情)
        
    其他則是能降就降,
    而平台拆帳要怎麼降?
    就是看能不能繞過Google和iOS的金流,降低被抽成的比例。
        
    因此有些遊戲上市時會推玩家下載APK,
    其實就是因為APK內的支付管道是有串接點數卡或其他支付方式,
    在拆成比例比平台低下,
    遊戲公司更願意讓利鼓勵玩家使用其他支付方式。
        
    但我認為成效不彰,
    一般玩家還是不太想下載APK,
    因為後續要更新比較麻煩,
    也比較佔手機空間,
    雙平台目前仍掌握相當大的話語權。
        
    📺《Supercell被莉莉絲”反超”,創新巨匠錯過創新?》
    https://bit.ly/3blTYWr
        
    這篇文章我個人不喜歡他的標題和前文,
    但內容提到的一個觀點我覺得蠻值得思考,
    就是「產品創新」與「體驗升級」如何去拿捏比重
    (不是取捨喔!因為我不認為這兩點是在天秤的兩端,而是能夠共存)。
        
    內文提到:「但手遊開發技術的快速發展、以及手機設備性能的持續提高,讓隨後推出的手遊產品遊戲世界越來越大,從箱庭式(棋盤大小的框架)到SLG的巨型沙盤、再到3D虛擬世界,從上帝視角到3D自由視角、再到FPS沈浸視角,遊戲世界越來越擬真、遊戲體驗也越來越有沈浸感。
        
    而將“創新”作為自己信仰的Supercell卻仍舊堅持上手快、框架固定的箱庭遊戲,不跟隨手遊市場大潮的創新,也變成了一個“狹義創新”的概念。」
        
    Supercell的《部落衝突》、《皇室戰爭》到《荒野亂鬥》,
    每款遊戲都給人耳目一新的創新,
    也屢屢創下佳績;
    而像《原神》、《三國志戰略版》、《RO仙境傳說:新世代的誕生》等,
    比較像是在既有的遊戲細分品項中不斷優化,
    給玩家優質的遊戲體驗與沈浸感。
        
    前者可能可以用少量的人力資源達成(但要有非常強的idea),
    後者可能就需要投入大量的人力與金錢去打造出龐大的世界觀、遊戲世界等等。
        
    總結來說,這篇文章我沒辦法、也沒能力評斷對錯,
    畢竟這兩個面向都是玩家企望的,
    我的確期待Supercell推出的手遊屢屢帶動風潮,
    在創新之路上成為領頭羊;
    但也好奇著,如果Supercell轉去開發一款MMORPG或是SLG,
    會帶給我們什麼樣的體驗,
    無論如何,
    就期待Supercell今年的表現啦!
        
    #文章同步部落格

  • nexon登入 在 針織帽 Youtube 的最佳貼文

    2021-09-24 20:08:57

    【外部連接區】
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    7天Game版會員序列號【XU94D8854C】
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    標籤:#Aweray遠端 #AweSun #新楓之谷 #MapleStory

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    🔊https://www.youtube.com/c/NECORDMUSIC/videos
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    可以看到頻道中其他的影片呦~還有別忘了訂閱個XDD

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    分享一些生活瑣事和遊戲中一些小攻略。

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    努力改善品質中......orz

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    ※「針織帽」Discord伺服器:
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    ※新楓之谷:

    伺服器 - 優依娜
    角色ID - 一瞬間的決心
    備註:有興趣可以找我聊聊天。030

    ●○●○●○●○●○●○●○●○●○●○●○●○●○●○●○●○●○●○●○●○●
    ※電腦設備:
    處理器(CPU):AMD Ryzen 5 3600
    顯示卡(GPU):NVIDIA GeForce GTX 1060 6GB
    記憶體:16G
    麥克風:Blue SNOWBALL ICE USB 小雪球
    耳機:HyperX Cloud Stinger Wireless 無線電競耳機
    鍵盤、滑鼠:路邊貨

    ※剪輯軟體:
    錄影軟體:Ocam(免費,但看清楚合約。)
    影片剪輯:威力導演(付費)
    縮圖製作:PhotoCap 6.0(免費)
    素材裁剪:小畫家、剪取工具(內建)

  • nexon登入 在 MintCat薄荷貓 game Youtube 的精選貼文

    2021-06-24 13:10:32

    #楓之谷R #楓之谷
    知名線上遊戲《楓之谷》NEXON 原廠授權的《楓之谷 R》,《楓之谷R》集結了原版懷舊內容與創新系統,遊戲繼承了劍士、法師、弓箭手、盜賊、海盜等原版職業角色,熱鬧的弓箭手村、寧靜的魔法森林、荒蕪的勇士之村等地圖場景,以及充滿回憶的原作音樂,讓玩家重溫當初的感動。全新升級的寵物系統更是可以攜帶更多寵物參戰,提升玩家戰力。
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    MintCat薄荷貓 game(手機遊戲):https://www.youtube.com/c/Mintcat99
    薄荷貓正在玩(遊戲時事和新聞):https://reurl.cc/l0Gm2Y
    薄荷草上有隻貓(遊戲紀錄):https://reurl.cc/8ydERX

    【直播Live】
    ❤開台時間以DC公告為主
    ❤歐付寶斗內:https://reurl.cc/X61Daa
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    Discord:https://discord.gg/k56RfcZ
    薄荷貓粉絲專頁:https://www.facebook.com/Mintcat99
    薄荷貓Instagram:https://www.instagram.com/mintcat1113
    工商合作來信邀約:mintcat1113@gmail.com
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    期待遊戲上架嗎?盤點歷史上那些維修爆久的遊戲
    https://youtu.be/wTtvFfCK0dA

    2021年也太多新手機遊戲了吧!幾款薄荷自己私心推薦 全球尚未推出的手機遊戲
    https://youtu.be/Pn5ZVcY9xrk
     
    負評滿天飛?《Cyberpunk 2077》的缺點到底有哪些?到底值不值得購買?
    https://youtu.be/hRd8VO-VHJE

    超級致敬?遊戲風格抄襲《返校》?還以為返校出續作呢~
    https://youtu.be/ZkRanM1w3SA

    像素風格遊戲正夯?推薦2020年像素風格手機遊戲
    https://youtu.be/jTdkZ0jQ5JI
    ------------------------------------------------------------------------------------------
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  • nexon登入 在 真電玩宅速配 Youtube 的最佳貼文

    2019-11-25 18:26:49

    日前在微軟的粉絲活動「X019」中,公佈了《跑跑卡丁車》即將登入Xbox主機的消息,
    這次的新版本《跑跑卡丁車:飄移》,是透過Unreal 4引擎開發,
    除了延續著原有的競速遊戲樣貌,並大幅度提升地圖的畫質,
    甚至可以讓玩家體驗到4K等級的遊戲模式。

    此外,地圖的設計也保留了許多以前就有的元素,像是路線外的捷徑,
    等待著玩家開發出新的跑法。至於在道具模式中,也增加了一些新物件,
    玩家一樣可以在這個模式當中,享受著爾虞我詐的快感,看看誰能在終點線前取得勝利!

    基本上《跑跑卡丁車:飄移》可以說是一個超進化的版本,讓玩家重新回歸到競速的本質上!遊戲預計採用免費遊玩,但是會有課金模式。最近封測招募中,
    預計在12月5日到8日進行,有興趣的玩家千萬不要錯過機會唷!趕緊加入封測吧!

    (C) Nexon.


    「電玩宅速配」粉絲團:https://www.facebook.com/tvgamexpress
    「網紅攝影棚」節目:https://tinyurl.com/y3hejwb5
    遊戲庫粉絲團:http://www.facebook.com/Gamedbfans

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