雖然這篇newzoo 2021台灣遊戲市場報告鄉民發文沒有被收入到精華區:在newzoo 2021台灣遊戲市場報告這個話題中,我們另外找到其它相關的精選爆讚文章
在 newzoo產品中有120篇Facebook貼文,粉絲數超過3,055的網紅玩遊戲不難,做營運好難,也在其Facebook貼文中提到, 🔥每週遊戲新聞觀察-2021.09.W4 . 本週滿多新聞圍繞著NCSOFT出發, 但如果仔細看的話,我認為大家應該都能有些心得與收穫。 . 本週分享以下五則遊戲新聞: 📺《丁特《天堂M》再砸百萬抽寶還是GG 怒嗆橘子:為錢把台灣人當白痴》 📺 《霸榜暢銷榜近3個月,韓國終於出現了能與「天堂」抗衡的...
同時也有5部Youtube影片,追蹤數超過40萬的網紅GUFUNNAROCK,也在其Youtube影片中提到,ฮาร์ดคอร์เกมเมอร์ กับ เกมเมอร์ทั่วไป ดูจะเป็นหมวดหมู่ของผู้เล่นเกมใหญ่ ๆ ที่มีถูกจัดแบ่งไว้ตั้งแต่หลายสิบปีก่อน แต่ท่ามกลางความเปลี่ยนแปลง เกมเปลี่ยน ...
「newzoo」的推薦目錄
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newzoo 在 4Gamers編輯部 Instagram 的精選貼文
2021-03-14 19:15:35
遊戲市場調查機構 Newzoo 統計 2020 年底,手機遊戲營收可達到 767 億美元,與 2019 年相比成長了 12%,意味著光是手機遊戲 2019 年的年度營收,就已經超越音樂與電影的收入。 如今遊戲內容橫跨各種裝置已是趨勢,玩家想要在行動裝置、遊戲主機上遊玩多人遊戲,而像這樣的跨平台...
newzoo 在 BusinessFocus | 商業、投資、創科平台 Instagram 的精選貼文
2021-03-06 23:04:11
【@businessfocus.io】Burberry、LV等名牌為自救 進軍電玩行業 八成玩家表示願意購買相關造型 . 疫情下,不少國家均實行封城措施,各行各業深受打擊,服裝界更是首當其衝。市民減少外出令實體店人流大減,品牌亦不能如期舉行時裝展、品牌宣傳等項目。有逾200年歷史的美國總統御用西裝品...
newzoo 在 BusinessFocus | 商業、投資、創科平台 Instagram 的最佳解答
2020-07-02 20:15:09
立即Follow @businessfocus.io 【任天堂手遊】因Switch《動森》表現極好,任天堂計劃減少手遊新作開發 . 日本任天堂(Nintendo,TYO:7974)今年三月推出的《動物森友會》Switch遊戲系列在全球暢銷。據《彭博》報導,任天堂考慮未來縮減手機遊戲開發規模,並專注於...
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newzoo 在 GUFUNNAROCK Youtube 的最佳解答
2020-01-25 13:56:13ฮาร์ดคอร์เกมเมอร์ กับ เกมเมอร์ทั่วไป ดูจะเป็นหมวดหมู่ของผู้เล่นเกมใหญ่ ๆ ที่มีถูกจัดแบ่งไว้ตั้งแต่หลายสิบปีก่อน แต่ท่ามกลางความเปลี่ยนแปลง เกมเปลี่ยน วงการเปลี่ยน แต่ทำไมประเภทของผู้เล่นเหล่านี้จึงไม่เปลี่ยน? Newzoo หน่วยงานให้คำปรึกษากับบรรดาบริษัทเกม-ฮาร์ดแวร์ชั้นนำ จึงขออาสาวิเคราะห์พฤติกรรมผู้บริโภค และแบ่งประเภทของผู้เล่นเกมออกมาใหม่ได้ถึง 8 ประเภท.. คุณเป็นผู้เล่นประเภทไหน มาเช็คกัน!
Time Index
1:35 แนะนำให้รู้จัก Newzoo ที่มาของผู้เล่น 8 ประเภท
3:18 เริ่มต้นเช็ค! คุณเป็นนักเล่นเกมประเภทไหน
11:40 เก็บตกสถิติที่น่าสนใจ
12:55 สรุปลักษณะของผู้เล่นทั้ง 8 ประเภท
เช็คประเภทของคุณ : https://newzoo.com/insights/quizzes/what-type-of-game-enthusiast-are-you/
SoundCloud : https://soundcloud.com/kingamepodcast
Spotify : https://open.spotify.com/show/3ZGVnzOulR4xX1I8Mg8nO5
พูดคุยกันได้ที่เพจเฟซบุ๊กเกมบทที่หนึ่ง : https://www.facebook.com/gamechap1/ -
newzoo 在 けいじチャンネル Youtube 的最佳解答
2018-05-12 16:00:01NEWZOOという調査会社が2018年のゲーム市場規模を調査と予想したそうです。モバイルの拡大も凄いけど、家庭用ゲーム機も凄かった!!
ゲーム実況チャンネルもよろしく!
https://www.youtube.com/channel/UCBpzH4AHE6WNZUdUAlSQp-g
twitterはじめました。
https://twitter.com/keiji_ch -
newzoo 在 容海恩 Eunice Yung Youtube 的最讚貼文
2017-07-07 10:33:16立法會今天繼續就「革新過時法例,促進創新科技發展」議案進行討論,我的修正案獲得出席議員的一致通過。我促請政府盡快制訂遊戲產業發展的政策,釐定負責統籌遊戲產業的政策局,以及為本地遊戲業界提供清晰的長遠發展藍圖。同時,檢討過時的法例法規,為創科產業在政策上拆牆鬆綁,鼓勵香港青年勇敢創業。
以下為我的發言全文:
主席:
根據昨日一篇有關小學生「我的志願」的報道,香港基督教女青年會去年4-6月以問卷方式訪問了1,100多名小五、小六學生,結果顯示,本港小學生「我的志願」排行榜,第一位是做明星,第二位是運動員,第三位是遊戲程式設計師,同時亦有最多男生表示希望日後能夠成為遊戲程式設計師,佔被訪男生總數的14.2%。事實上,遊戲市場發展極具潛力,不少人認為,遊戲產業將會成為新經濟下其中一個新興產業、新亮點,好似近年大家經常聽到的電子競技,電競正是推動全球遊戲市場火速發展的一個重要部分,電競同時是遊戲發開下的產物,要講電競就必須先講遊戲,要推動電競就必須同時推動遊戲產業發展。所以,小學生希望將來能夠成為遊戲程式設計師,並不是不切實際,更加不會是發夢,反而我覺得他們具有前瞻性的目光,比起很多人更加敢於接受挑戰,希望大家可以給予他們更多支持和鼓勵。
主席,現時國際上已經有不少調查和數據顯示,全球遊戲產業不單只是一個巨大的產業鏈,它帶來的經濟收益更是非常龐大。根據荷蘭遊戲市場研究公司Newzoo最新發表的《2017全球電競市場報告》,2016年,全球遊戲產業的整體收益高達1,011億美元,較2015年增長近5成,預計2017年全球遊戲產業收益將會進一步颷升至1,089億美元,其中手遊和平板電腦的移動遊戲市場收益高達461億美元,按年增長接近2成,佔全球總收益超過4成,預測到2020年,移動市場將會佔總收益的5成或以上。
除了美國、芬蘭等歐美市場,中、日、韓等亞太地區的遊戲市場,近年都有非常蓬勃的發展。報告指出,2017年亞太地區的遊戲收益將高達512億美元,佔全球總收益近5成,其中內地市場收益將會佔整體的四分一,達275億美元,比起美國遊戲市場的251億美元還要高,當中電競項目按年增長超過4成,高達6.96億美元,而大部分收益都是來自品牌商的廣告費、贊助費、媒體轉播權、門票、周邊產品,以及遊戲開發商的投資。
主席,全球多個國家和地區均投放大量資源積極發展創新科技,同時亦推動遊戲產業的發展,香港如果不能夠趕上這個國際發展潮流,不能夠以適切的政策和措施,支援相關產業的發展,我擔心香港的競爭力會逐漸被削弱,對香港造成無可挽救的重大傷害。創新科技局現在已經成立,局長過去有否想過如何在發展創新科技的同時,一併推動遊戲產業的發展?如果無,將來會否計劃如何有系統地推動遊戲產業的長遠發展?
主席,為了讓政府和市民多了解現時本港遊戲業界的發展情況,上月中,我邀請了本地三大遊戲產業協會的代表,以及電競業界的重量級人物,在立法會召開了關注本地遊戲產業長遠發展的記者會,分享他們過去在開發和推動遊戲和電競產業方面遇到的困難,以及他們對遊戲產業未來發展的看法和建議。他們最關注的,莫過於香港是否能夠把握今次的大好機會,全面推動香港遊戲和電競產業的發展,為現有從業員以及有意加入這個行業和產業發展的年青人,創造更廣闊的長遠發展空間。
由於他們在遊戲和電競業界都非常資深,很清楚知道現時業界在發展上遇到甚麼問題和困難,所以我好希望新一屆政府,尤其是負責有關遊戲和電競產業發展的官員,不知道應該是創新科技局,抑或商務及經濟發展局,好希望相關官員能夠多接觸、多了解、多聆聽遊戲和電競業界的聲音,對症下藥,提供切實可行的有效措施,為業界在融資、產品開發、市場推廣等提供全方位的支援。
在記者會上有業界代表談及,目前台灣有2300多萬人口,上市遊戲公司約有14間,至於香港,雖然我們背靠內地近14億人口,不過現時就只有1間上市遊戲公司,香港的遊戲產業發展明顯是較落後。此外,由於政府過去並不重視遊戲開發人才的培訓和再培訓,業內的人才培訓主要倚賴遊戲公司本身做主導,加上開發一個遊戲往往需要較高的成本,公司為減輕成本負擔,自然會從人工方面著手,遊戲開發人員的人工不高,不能夠吸引年青人入行,結果令遊戲業界要面對「人才荒」,政府是否知道遊戲業界正受人才短缺問題困擾?有否想過如何幫業界渡過這個難關?
此外,業界指出,韓國、芬蘭等遊戲新興國家,他們的政府都會為當地的遊戲公司提供不少支援,包括稅務優惠,盡量配合和協助有關公司的發展,令到這個國家在短時間內便能晉身成為遊戲強國,在全球遊戲市場中佔據重要位置。所以,業界很希望特區政府能夠參考這個國家推動遊戲產業發展所推出的政策和措施,為本地過百間遊戲公司提供適切支援,推動整個遊戲產業鏈發展的同時,亦可創造大量的就業機會。除了遊戲開發程式員外,遊戲產業還需要一批從事多媒體創作的人員,包括音樂、動畫、短片和電影的製作人才,政府也應重視他們的發展。志願成為遊戲程式設計師的學生們,想夢想成真,除了要靠自己努力外,政府能否配合亦是非常重要。所以,我就這項議案提出修正案的主要目的,是希望政府能夠盡制訂遊戲產業發展的政策,釐定負責統籌遊戲產業的政策局,以及為本地遊戲業界提供清晰的長遠發展藍圖。
主席,接下來,我想回應一下其他修正案,特別是有關共享經濟方面。現時本港有多個透過網上平台提供服務的共享經濟企業,提供多樣化的服務,包括提供鐘點清潔服務,介紹食肆,以及提供動物住家託管服務的社企,當然還有大家都很熟悉的網召私家車服務,以及最近在沙田、將軍澳等多區引入以手機租單車服務。事實上,這些以新經濟模式營運的共享經濟企業,預計將會越來越多,但這些便民的概念往往受到法律的限制而未能推行,或者令這批創業者要承擔刑責,例如透過手機平台提供鐘點清潔服務,是否需要申領職業介紹所的牌照,有關保險費用又要如何處理呢?
我一向支持透過發展創新科技,促進產業多元發展,提升市民的生活質素,同時振興本地經濟,增加就業機會。我希望政府在配套、執法、規劃及政策上可以彈性處理這些新興共享經濟產業,成立一個委員會協助推行這些新興業務,這樣才能確確實實支持本港青年創業,讓香港青年「敢想」、「敢創」,創業創得合法。
主席,本人謹此陳辭,希望各位支持我今日提出的修正案。
newzoo 在 玩遊戲不難,做營運好難 Facebook 的最讚貼文
🔥每週遊戲新聞觀察-2021.09.W4
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本週滿多新聞圍繞著NCSOFT出發,
但如果仔細看的話,我認為大家應該都能有些心得與收穫。
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本週分享以下五則遊戲新聞:
📺《丁特《天堂M》再砸百萬抽寶還是GG 怒嗆橘子:為錢把台灣人當白痴》
📺 《霸榜暢銷榜近3個月,韓國終於出現了能與「天堂」抗衡的MMO》
📺 《股價大跌35%,韓遊冠軍NCsoft的這場危機,給中國同行上了一課》
📺 《Newzoo報告:2021手遊市場將達907億美元,同比增4.4%》
📺《利用八角行為分析,進一步優化抽獎活動玩法》
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🔎文章同步部落格:https://bit.ly/2ZCWhBb
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📺《丁特《天堂M》再砸百萬抽寶還是GG 怒嗆橘子:為錢把台灣人當白痴》
https://bit.ly/3ANlarl
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丁特繼上次丟了2百萬做紫布後,這次再砸百萬做紫布,得來的結果仍究是不到3%的製作成功率,遠低於韓版提到的10%。
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但現階段也無法可管,就後續看官方要不要選擇回應了。
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📘延伸閱讀:丁特前一次製作紫布實測報導
https://www.facebook.com/9i543/posts/3037387859882560
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📺《霸榜暢銷榜近3個月,韓國終於出現了能與「天堂」抗衡的MMO》
https://bit.ly/3EWr8se
文章提到韓國在7月時上市了一款原創IP遊戲叫做《ODIN: Valhalla Rising》,上線初期伺服器器從36台緊急增加到63台;上線19天,營收達1000億韓元(約5.7億人民幣);同時在線人數40萬,在全體RPG手遊中排名第2;上市當天當日Google Play和iOS的總流水超20億韓元,在全體手遊中排名第1,力壓《天堂M》和《天堂2M》。
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後續文章也分享在現在IP手遊當道的遊戲市場下,究竟《ODIN: Valhalla Rising》這款原創遊戲是如何突圍而出。
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其實看完整個文章的盤點後,
這款遊戲的高營收仍是脫離不開《天堂》系列的影子,
先用精緻畫風吸引你入局,
再用高強度的PvP與隨時會衝爆消失的裝備墊高玩家消費天花板。
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《ODIN: Valhalla Rising》下一站出海的地點就是台灣,
預計在明年就能體驗到這款遊戲了,
由於台韓MMORPG玩家風格類似(其實東南亞也是,都偏好PvP類型),
因此在韓國能火的MMORPG,
到台灣通常都不會差,
後續就看官方如何完善在地化營運了。
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📺《股價大跌35%,韓遊冠軍NCsoft的這場危機,給中國同行上了一課》
https://bit.ly/3kFUaEp
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這篇文章可以跟上一則合在一起看,頗有起承轉合的味道。
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《ODIN: Valhalla Rising》之所以能夠異軍突起除了遊戲本身特色外,
龍頭NCSOFT自己也面臨到新遊戲換湯不換藥、過度課金的挑戰。
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從上一篇也可以看到《ODIN: Valhalla Rising》其實就課金模式來說並沒有比NCSOFT高明多少,
因此玩家轉移到《ODIN: Valhalla Rising》應該也包含報復式移轉的狀況。
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目前可以看出在韓國不管是開發商或是玩家已經開始對於「天堂版」的MMORPG出現審美疲勞,
逼得遊戲廠商在開發新遊戲時必須要更側重遊戲深度與玩法,
過往那種PvP、衝裝比戰力、課金無敵的成功方程式已經逐漸鬆動。
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我認為沒有不好,
韓國擁有相當厚實的開發技術,
如果資金雄厚的企業願意嘗試走出一條新路的話,
或許能夠讓整個MMORPG跳脫現有窠臼、走出新的格局,
對玩家、對市場來說都是一件好事。
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📺《Newzoo報告:2021手遊市場將達907億美元,同比增4.4%》
https://bit.ly/3AEbrUd
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重點摘要:
一、全球手遊收入將在今年達到907億美元,同比增幅4.4%。預計到2024年,全球手遊收入為1164億美元,5G智能機用戶年均增速超80%
二、2021年全球關鍵趨勢
1、隱私政策(IDFA)對手遊市場的改變
2、蘋果與Epic官司以及它對移動遊戲支付方式的潛在影響
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📺《利用八角行為分析,進一步優化抽獎活動玩法》
https://bit.ly/3o8dPz6
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分享的這篇文章主要是透過八角框架來進一步優化抽獎活動,
文章內舉的反例抽獎活動為「花3積分抽獎,而獎品機率1積分為80%,冷門券機率20%。」
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整個玩下來,
用戶體驗感會非常差,
因為活動很明顯就是在回收用戶積分,
在投入與產出不成正比與可預期下,
很快就會讓用戶失去持續參與活動的意願。
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因此此活動優化方向就是「增加活動的不可預期性」,
例如當用戶花3積分時,除了1積分和冷門券外,還有機會得到5積分、甚至8積分(積分當然要能兌換其他實質獎項),
自然就撬動用戶想要「以小搏大」的心態。
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最後文章也分享,
除了上述優化外,
更能參考八角框架(Octalysis)其他元素來加入抽獎活動內,
例如:
✅參考「重大使命與呼召」,在活動內加入累積愛心,官方也捐贈愛心午餐給偏鄉地區
✅參考「賦予創造力與回饋」,在抽獎過程中不定時加入驚喜時間或彩蛋
✅參考「損失與避免」,加入倒數時間與限時大獎的概念
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以上就是本週的遊戲新聞觀察,下週見!
newzoo 在 GamingDose Facebook 的最佳解答
ล่าสุด บริษัทเกมมือถือยักษ์ใหญ่สัญชาติเกาหลีใต้อย่าง Com2uS (CEO Jaejoon Song & Joohwan Lee) มีแผนจะปล่อยเกมลูกรักประจำค่ายอย่าง Summoners War: Sky Arena (เรียกย่อ ๆ ว่า Summoners War) ขึ้นสู่ระบบคลาวด์บนแอพพลิเคชั่น Facebook ในเร็ว ๆ นี้แล้ว
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Facebook เปิดให้บริการ Facebook Gaming ครั้งแรกเมื่อปีที่ผ่านมา ซึ่งปัจจุบันบริการดังกล่าวได้ครอบคลุมพื้นที่ถึง 98% ของประเทศสหรัฐอเมริกา มีเกมที่เล่นผ่านระบบคลาวน์ได้โดยไม่ต้องผ่านขั้นตอนการติดตั้งมากกว่า 25 เกม การที่ Com2uS ก้าวเข้าสู่ตลาดเกมระบบคลาวด์เกมมิ่งบน Facebook Gaming อย่างเต็มตัวเท่ากับเพิ่มอีกหนึ่งช่องทางให้ผู้เล่นเข้าถึงเกมได้ง่ายขึ้น และขยายฐานผู้เล่น Summoners War ไปสู่กลุ่มผู้ใช้แอพพลิเคชั่น Facebook ที่มีอยู่ทั่วโลก ซึ่งค่าย Com2uS ได้ตั้งเป้าว่าการร่วมมือกับบริการคลาวด์เกมมิ่ง Facebook Gaming ครั้งนี้จะสามารถเพิ่มมูลค่า IP ของ Summoners War และเพิ่มช่องทางสื่อสารกับผู้เล่นทั่วโลกทั้งบนแอพพลิเคชั่นบนมือถือและเว็บบราวเซอร์
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Summoners War จะเริ่มเปิดให้บริการบนแพลตฟอร์ม Facebook Gaming โดยมีกลุ่มเป้าหมายหลักเป็นตลาดทวีปอเมริกาเหนือภายในปีนี้ และทวีปยุโรปในช่วงต้นปี 2022 เพื่อสร้างแบรนด์ Summoners War ให้แข็งแกร่งขึ้นในกลุ่มผู้เล่นฝั่งตะวันตก
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หลังจากเปิดให้บริการครั้งแรกในปี 2014 Summoners War ได้กลายเป็นเกมฮิตติดอันดับต้น ๆ ในตลาดเกมมือถือทั่วโลก เกมนี้จึงเป็นหนึ่งใน IP ที่ได้รับการยอมรับในระดับกว้างขวางอย่างต่อเนื่อง ไม่ใช่แค่ในตลาดเกมเอเชียหรือเกาหลีใต้เท่านั้น แต่รวมถึงผู้เล่นฝั่งตะวันตกอย่างอเมริกาเหนือหรือยุโรปด้วย จนมียอดดาวน์โหลดเกมทั่วโลกสูงกว่า 130 ล้านครั้ง ทำยอดขายได้เป็นอันดับ 1 ใน 90 ประเทศ และติดอันดับ TOP 10 เกมฮิตบนมือถือตลอดกาล
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ในมุมมองทางค่าย Com2uS เกมบนระบบคลาวด์กำลังได้รับความสนใจอย่างมากในฐานะแพลตฟอร์มแห่งใหม่ที่ตอบโจทย์ผู้เล่นสาย PC และคอนโซล และสามารถเข้าถึงได้ง่ายเช่นเดียวกับเกมมือถือ โดยทาง NewZoo ได้คาดการณ์ว่าในปี 2023 น่าจะมีมูลค่าในตลาดเกมสูงถึง 5 พันล้านดอลลาร์สหรัฐ แผนเพิ่มแพลตฟอร์มจึงน่าจะเสริมฐานผู้เล่นให้มั่นคงกว่าเดิมและเปิดโอกาสให้แบรนด์เกมค่าย Com2uS บุกตลาดอื่น ๆ ทั่วโลกได้ไปพร้อม ๆ กัน
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ติดตามเพจ Summoners War Thailand ได้ที่ : https://smarturl.it/SummonersWarFBATB
ดาวน์โหลดเกมที่นี่ : https://smarturl.it/SummonersWarThailand
newzoo 在 Online Station Facebook 的最讚貼文
ตลาดแข่งบนมือถือ ยังพัฒนา และ อยู่ต่อได้อีก ยาว ๆ
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