[爆卦]netmarble評價是什麼?優點缺點精華區懶人包

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在 netmarble評價產品中有3篇Facebook貼文,粉絲數超過4,814的網紅飛鳥涼不涼的遊戲營運觀察小站,也在其Facebook貼文中提到, 【從《二之國》的上市反應聊聊IP調性與發行策略的影響】 近期最受矚目的遊戲,應該就是《二之國》,其今日6/19市場成績如下(App Annie): 目前Googleplay暢銷榜成績 ●台灣No.3 ●韓國No.2 ●日本No.6 目前iOS暢銷榜成績 ●台灣No.1 ●韓國No.1 ●日本N...

 同時也有2部Youtube影片,追蹤數超過8萬的網紅WillWill FunHouse,也在其Youtube影片中提到,?????????????????????????????? ? 成為會員 支持頻道https://www.youtube.com/channel/UCx9o1YmrgtaUtSm80zJjpnA/join ⏹頻道相關 社交網站 Youtube channel : https://www...

netmarble評價 在 4Gamers編輯部 Instagram 的最佳解答

2021-03-08 03:48:47

《Fate/Grand Order》(以下簡稱 FGO)韓國代理版 4 日「START DASH」活動對象設定錯誤,後因後續處理不當引起玩家社群不滿。代理方 Netmarble 總經理 Young Jae Park 為平息玩家怒火,12 日發佈道歉啟事,表示處理相關爭議後將引咎辭職。⁣ ⁣ 📢事件始...

  • netmarble評價 在 飛鳥涼不涼的遊戲營運觀察小站 Facebook 的最佳解答

    2021-06-19 13:28:22
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    【從《二之國》的上市反應聊聊IP調性與發行策略的影響】

    近期最受矚目的遊戲,應該就是《二之國》,其今日6/19市場成績如下(App Annie):

    目前Googleplay暢銷榜成績
    ●台灣No.3
    ●韓國No.2
    ●日本No.6

    目前iOS暢銷榜成績
    ●台灣No.1
    ●韓國No.1
    ●日本No.13

    但如果收集網路評價與玩家反應,目前有許多的負面評價如

    >對無課新手不友好,遊戲中禮包充斥
    >打王容易當機
    >調整掉寶率影響玩家觀感

    而這些負評形成強大的網路聲量,不管在巴哈還是Youtube都有極大的討論,甚至還是某些頻道點閱數最高的影片。營收成績和玩家迴響形成明顯正反兩極的狀況。

    這邊無意討論在地營運的問題,因為以Netmarble的上市策略,台、日、韓所套用的設定應該是統一的,台灣發行商這邊能影響的應該有限,就連掉寶率的更新,據說也是因應韓國市場反饋所做的調整,以同為發行的角度來說,可以理解其中無法彈性回應台灣市場之處。

    我覺得目前《二之國》目前的種種問題,都來自於韓國原廠策略上的選擇,也就是「IP融合」與「同步運營」這兩件事。

    先講融合這塊,由於市場取量困難,拿一個吸量IP,搭配穩定數值體系,已經有非常多類似案例。譬如三國志戰略版是拿率土之濱的體系、灌籃高手是套用街頭籃球的玩法、一拳超人與死神-羈絆之刃則來源於拳皇98。

    以上都是成功的案例,而二之國IP特殊之處在於,會因為吉卜力畫風此進來的用戶以"喜愛日系劇情風格、厭惡逼課體驗"的用戶,這和以熱血戰鬥動漫為主的IP玩家不同,也和Netmarble過往擅長的遊戲類型取向不同。也因此在收入表現上,雖然韓國台灣成績很好,但反應在日本市場成績有明顯落差。

    另外,IP與玩法調性不合的問題,也會因為台日韓三地"同步發行"而擴大。當三個國家的玩家,對於遊戲玩法有天差地遠的需求時,到底應該聽誰的呢? 韓國是本家,承受的壓力最大,但日本市場收入也不小,完全不顧也說不過去;而台灣市場玩家,坦白說聲音很難被聽到,只能選擇接受。

    那為什麼不依照玩家特性,設定不同地區的版本? Netmarble的遊戲,大部分發行策略比較偏向把亞洲分成同一區塊,把歐美分成另一個區塊經營,這可能跟公司內部體制劃分有關,細節就不得而知了。另外,版本因為地區切的越細,有時候出錯的機率也大,對公司協調資源與人力也會造成阻礙,所以大部分的研發比較傾向維護同一版本。

    但是,各地區版本獨立出來也不見得就會是好事。現在玩家都會針對不同市場的福利進行比較,但通常容易看到吃虧的一面,忽略版本新舊、經濟膨脹等因素帶來的影響。這也是很多遊戲被戲稱有台灣特別版的原因。

    我認為類似《二之國》的案例在未來會越來越多,因為它反應了目前遊戲產業「吸量IP+成熟玩法」的趨勢,當入手的IP越貴、開發成本越高時,研發商就會傾向選擇已經被驗證、能證明帶來高回收的數值玩法以降低風險。但當IP調性、玩法、玩家期待不合時,無法細分運營就容易放大其中的矛盾。

    所謂人紅是非多,當遊戲人多時,所有的小bug都會變成大bug,玩家體量不同,問題的嚴重等級也會不同。期待《二之國》後續能從針玩家反應與營運需求之間,找到最好的平衡值,熬過目前口碑上的亂流。

    #疫情期間我們要保持樂觀戴口罩說好話
    #發行難做啊

  • netmarble評價 在 玩遊戲不難,做營運好難 Facebook 的最佳解答

    2020-03-13 08:30:00
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    【遊戲觀察】
      
    🕹七大罪:光與暗之交戰-誠意十足的動漫IP改編大作🕹
      
    上週網石(Netmarble)發佈了七大罪:光與暗之交戰亞洲版與國際版,
    而這款遊戲其實去年就已經在日韓上市,
    並拿下iOS單日暢銷排行榜最高第1名,
    Android單日暢銷排行榜最高第3名(日本第4)的好成績。


    本次在台推出後,
    也拿下了iOS單日最高第2名與Android單日最高第7名的成績,
    更在巴哈姆特新聞稿中,
    罕見的好評遠高於負評。


    在我實際下載遊玩之後,
    無怪乎大家給予那麼高的評價,
    真的是誠意滿滿,細節到位的動漫IP手遊,
    此篇文章就從各層面分享我自己的體驗。

  • netmarble評價 在 股市達人 鄭瑞宗 Facebook 的精選貼文

    2017-06-14 22:54:27
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    《天堂2:革命》上市 首日衝暢銷榜冠軍
    2017/06/14 20:36 中央社

    (中央社記者韓婷婷台北2017年6月14日電)網石遊戲(Netmarble Games)旗下MMORPG手遊《天堂2:革命》今天正式上市,僅3小時便直接攻占台港地區App Store免費下載排行榜第一名,更於當日直衝App Store暢銷榜冠軍。

    網石遊戲是亞洲成長最快速的手機遊戲公司,《天堂2:革命》今天也同步於泰國上市,並攻占排名榜第2名,其他包括新加坡的第5名和菲律賓的第6名。

    遊戲上市後獲得玩家4.7顆星(滿分5顆)的評價,如同PC端遊等級的高畫質遊戲體驗,和不同於其他款RPG手遊的獨特遊戲內容,是玩家喜愛的主要原因之一。

    《天堂2:革命》為一款免費下載的MMORPG(大型多人線上角色扮演遊戲)手遊,奠基於知名PC版線上遊戲《天堂2》IP。此款遊戲保持了PC版原著的真實性,於手遊環境中展現了驚人的開放領域、大規模團戰、攻城戰、角色和職業等。

    《天堂2:革命》事業部總監趙信和表示,玩家們享受以頂尖遊戲引擎魔域幻境4(Unreal Engine 4)所呈現出的高質感遊戲體驗,以及奠基於原著所提供的遊戲內容。將盡力為玩家提供強大而穩定的服務,並根據玩家們的反饋迅速更新。

    網石遊戲(Netmarble Games Corp.)總部在2000年成立於韓國首爾,旗下已擁有超過3500位員工。

    《天堂2:革命》透過網石與辣椒 (4946) 轉投資的網石棒辣椒 (6468) 在台發行,《天堂 2:革命》上市首日衝上暢銷榜第一名,棒辣椒及辣椒都跟著沾光。

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