[爆卦]model中文是什麼?優點缺點精華區懶人包

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 同時也有1部Youtube影片,追蹤數超過1萬的網紅SUNNY,也在其Youtube影片中提到,FaceBook專頁: https://www.facebook.com/LSunnygp 歡迎訂閱:https://www.youtube.com/LSunnygp?sub_confirmation=1 ========================================­== 遊戲簡...

model中文 在 林維萱 物理治療師 TinaLin Physio Instagram 的最佳解答

2021-02-17 08:34:41

【Controlholic控制狂的碎碎念:D】 記得Mark曾說過一句話:「教給病人一百種運動,然後十指交扣祈禱,希望他們可以從中好起來。這不叫做運動治療,這叫碰運氣。」 那該怎麼辦呢? 的確自古以來,介入方式的療效,是「try & error」試出來的,像大家都很熟的神農。不過現代醫學,為了...

  • model中文 在 林維萱 物理治療師 Tina Lin PhysioTherapist Facebook 的最佳解答

    2021-01-06 00:13:27
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    【Controlholic控制狂的碎碎念:D】

    記得Mark曾說過一句話:「教給病人一百種運動,然後十指交扣祈禱,希望他們可以從中好起來。這不叫做運動治療,這叫碰運氣。」

    那該怎麼辦呢?

    的確自古以來,介入方式的療效,是「try & error」試出來的,像大家都很熟的神農。不過現代醫學,為了降低偏誤且同時提升療效,實證醫學的診療模式應運而生。David Sackett醫師於1997年發表了Evidence-Based Medicine一文,文中提到應將好的文獻證據、醫療人員的臨床經驗、以及患者的期望三者相結合:

    1. 好的文獻證據:藉由可驗證的臨床研究實驗以及統計方法,能夠補足個人傾向或是既成印的偏差。

    2. 醫療人員的臨床經驗:藉由臨床邏輯推理,與累積的直覺,能夠補足當某些臨床問題,尚未有足量研究提供佐證的狀況。

    3. 患者的期望:例如一樣是接受髖關節置換手術後,年輕且活動需求高的患者 V.S. 年長活動需求不高的患者,對自己的期望,以及想要的恢復程度是不同的。

    也許對某些人來說,恢復個六成,能從家裡走到便利商店來回即可;但有些人想要旅遊、爬山。因此術後要轉介到什麼程度,也會有不同的需求。每個人對自己負責的決心,也有很大一部分影響。

    所以什麼叫做不碰運氣的運動治療呢?

    按照實證醫學的架構,文獻佐證自不必說,而若患者也很有動力,接下來,醫療人員的「臨床邏輯推理」,就是關鍵之一。

    盡可能收集患者的病歷資訊、有技巧的問診與檢查、將患者的症狀或蛛絲馬跡與我們懷疑的真正原因進行假設與驗證,最後查明真兇——就像偵探在做的事情——這就是臨床邏輯推理。當找到造成疼痛問題的真兇,就等於得到「診斷」。

    只是,如果要處理的是跟「動作」相關的問題,在一般解剖結構診斷之外,更會需要動作系統診斷。

    動作系統診斷的概念,出自Kinesiopathological model,中文可以理解為「動作病理模型」。 Ludewig等人在2013年發表的文章中,曾比較Making a movement system diagnosis vs a patho-anatomical diagnosis:找出動作系統的診斷,和找出解剖病理結構診斷有何不同?

    兩者本質上的差異,就是「標的不同」。簡而言之,看問題的角度是不一樣的,那就需要「不同類型」的標籤方式。一類是找出「什麼動作」造成疼痛,一類是找出「哪個身體結構/組織」在喊痛。

    例如,同樣AB兩位解剖結構診斷為「腰椎椎間盤突出」的病人,A在彎腰的時候會引發症狀,但B則是在後仰的時候才會引發症狀。可能這兩位患者受到破壞的結構:椎間盤,需要的治療一樣都是手術,但是這兩個人所需要的「運動治療動作」,一定會是不一樣的。

    邏輯是這樣:對於運動治療來說,因為主體是動作,所以必須得找出「動作診斷」。有了「動作診斷」,再依據「動作診斷」設計出個人化動作來進行治療,如此可算得上盡人事,聽天命的解答了。

    因此 Movement is medicine 這句話我超級同意。但是否所有Movement都可以算得上medicine?

    有些運動設計邏輯,屬於給予「維他命」,整體的增加身體適能。而運動設計邏輯,若是包含經由一連串的臨床邏輯推理獲得的結論,其「針對性」非常明顯,那才能歸類是「藥物」等級的運動。

    「有用到」「有練到」 跟「針對性」是不一樣的。這沒有好壞之差,看要處理的問題不同,就用適合的方式。

    「動作系統診斷」的內容,包含標示出:出問題的身體部位、出問題的動作方向、在哪種閾值/負荷量出問題、互為協同肌中的一群肌肉組合中,誰代償了誰?互為拮抗肌中的一群肌肉組合中,誰抑制了誰?沒有拮抗肌的那類肌肉中,誰失去了前饋收縮的正常神經生理角色?埋藏在動作系統中造成失控代償的結構(可能是跟關節相關的、可能跟肌筋膜相關的、可能跟神經滑動相關的...)有哪些?

    當把這些來龍去脈搞清楚,找到「動作診斷」,並且依據這些診斷設計出來的運動,對我來說才稱得上是movement medicine。這也是身為一個物理治療師,希望能無愧於教我的前輩,一直努力在堅持的事。

    #KineticControl #movementismedicine #movementcontrol #Mark是KC的其中一位創辦人

  • model中文 在 消防員戰術肌力與體能訓練週記 Facebook 的最佳貼文

    2020-07-30 15:26:04
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    [刺激取得極難,疲勞取得極易]

    曾經有人跟小編說過,他們單位很喜歡做所謂的「消防人員耗氧訓練」,甚至把這個訓練做為懲罰手段,如果犯了業務上的過錯,都必須額外接受這個訓練。特別的是,每次訓練後,成績應該取得進步,但是事情總是往相反的方向發展,當大家揮汗如雨,偶爾發生同仁練到運動型熱衰竭,成績卻是越來越差。

    小編之前曾經聊過一般適應症候群,簡單來說就是「凡殺不死你的,必使你強大」,其實一般適應症候群的後面,是Fitness Fatigue Model,中文叫體能疲勞模型。(如附圖)

    這邊的Fitness不是當成體適能,而是身體的能力,當我們接受「正確」的刺激時,身體的能力就會立即產生變化,向上適應。但同時,身體因為刺激產生大量的Fatigue,也就是疲勞度,一增一減,反而是負數,所以訓練完,身體的表現(performance)曲線是往下的。

    時間推移前進,疲勞逐漸消散,身體能力持續進步,運動表現慢慢的恢復到訓練刺激前,最後疲勞度越來越少,身體能力再進步,就會得到運動表現比訓練前更好的結果。

    然後我們利用每次身體表現最好的時機,用更強的「正確」刺激,引發下次的曲線模型。長年累月以來,就可以看到身體表現越來越好的結果。

    接著我們可再探討的是,如果不正確的刺激,是否能夠引起身體能力的進步。

    很可惜的,不正確的刺激並不會造成身體能力的進步,但仍然會累積疲勞度,所以一個加零,一個減二十,一加一減,等於負二十,身體表現反而是退步的。疲勞度消散後,也只是回到原點,但我們身體在時間影響下,是會老化的,所以長時間下來,其實就是退步。

    回到一開始的話題,經過FFM的解釋後,我們可以知道,「刺激取得極難,疲勞取得極易」,每次訓練後並沒有提升身體能力,卻累積了身體機能崩潰邊緣的疲勞,下次訓練時,大量的疲勞尚未消散,即使沒在第一次訓練時倒下,也會發生在下一次,或是下下次,遲早都會發生。

    疲勞產生不一定只有訓練,也會在工作、社交、或生活上,有各種產生疲勞的途徑,人體是唯一一個疲勞的承受體,所以跟女友吵一架、半夜起來餵奶換尿布、跑救護被周魚民投訴,第二天最大肌力及運動表現都可能會退步的。

    當我們能理解體能疲勞模型後,可知正確的訓練刺激非常重要,尤其老年人、訓練資歷深的人,他們引起向上適應的窗口是更狹窄的,更不容易引起向上適應的正確刺激。但他們的疲勞累積能力卻無異一般人,甚至老年人更易累積疲勞,如果盡是在無法正確刺激的疲勞性訓練做努力,累積的可能只是一堆疲勞度,而不是讓人體進步。

    小編玉米