為什麼這篇moba手遊鄉民發文收入到精華區:因為在moba手遊這個討論話題中,有許多相關的文章在討論,這篇最有參考價值!作者RebootNation (重啟世界)看板Mobile-game標題[閒聊] moba手遊平衡性...
moba手遊 在 YuDan魚蛋 Instagram 的最佳貼文
2021-09-03 13:01:13
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長期以來就一直很喜歡玩moba遊戲,從之前電腦就是
最早期的信長就開始玩,和別人打網咖打出興趣來了
手機遊戲陸續出現moba後也開始玩
只要是moba的話我幾乎都會稍微碰一下
Moba遊戲的平衡一直是重點之一
不能有哪隻角色過強影響遊戲體驗
信長之所以沒落應該是因為平衡設計不良
本多和一些法師過於強勢
傷害太高,加上還有-high加速功能
讓遊戲慢慢別的無腦,感覺現在手遊就比較重視平衡了
不過納悶各位覺得哪些moba比較平衡啊?
傳說的話我是覺得不錯
前陣子覺得莫拉好像有bug因為每次都跑來秒後排
https://i.imgur.com/ogAcuyv.jpg
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其他隊友也無法支援或是反殺他
殺完人他就消失了
但我實際玩了一下他覺得這隻太吃技術,有點難上手
要玩得很真的不容易,還要勤勞打野怪
不過傳說個人看法是穆加爵是不是要改
https://i.imgur.com/YQoageC.jpg
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一般角色頂多具備兩大要素而已
只要隊友在旁邊,他可以毒敵人又可以醫療隊友
團戰的時候要贏機率真的很高
加上他技能的冷卻時間太短
算是有點強勢的角色
相較於王者,同類型的角色扁鵲就沒有那麼強勢
https://i.imgur.com/sTYgzIn.jpg
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但扁鵲的傷害和醫療數值好像沒有傳說的穆加爵來的高
我自己用扁鵲覺得後期打人還是養養的
目前是對這幾隻比較有感
最近玩非人學園是覺得他可能有很多前車之鑑可以參考
目前玩下來算平衡
像魍魎雖然技能很特別可以藏在隊友體內發動奇襲
而且還沒有限制時間,但缺點就是他大招就完全沒有傷害
https://i.imgur.com/3NxyJYp.jpg
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另外就是非人裡面完全找不到一隻能坦,能輸出和醫療的角色
一隻角色頂多就只能看到兩個要素
然後傷害也不會說高的嚇人
還有我喜歡這款畫風
非人和別款不一樣的是風格走可愛風
https://i.imgur.com/rYiVFkr.jpg
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玩起來就不會那麼緊張和嚴肅
信長跳傳說跳王者再跳非人
玩一圈之後我覺得信長平衡整個壞掉
傳說的話是平衡存在不過有強勢角色
非人則是偏向保守目前保持平衡
最後還有一款也很多人玩的決戰平安京
這款因為之前剛出的時候我在準備考試就沒玩
各位覺得這款的平衡如何?
有覺得特別強勢的角色嗎
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