[爆卦]minecraft mod教學是什麼?優點缺點精華區懶人包

為什麼這篇minecraft mod教學鄉民發文收入到精華區:因為在minecraft mod教學這個討論話題中,有許多相關的文章在討論,這篇最有參考價值!作者H45 (!H45)看板Minecraft標題[教學] 如何製作一個 Mod (Forge)時間...


這篇是一個如何用 Minecraft-Forge 製作 Mod 的教學

在教學開始之前

先說說為什麼要做 Mod 吧

Minecraft 給我們很好的創作空間 (嗯...或者是生存空間)

但是,玩久了,總會覺得 Minecraft 世界不夠好

而科技始終來自於人性

於是乎,Mod 誕生了

Minecraft 開始有了變化

畫面顯示速度變快了 (OptiFine)

介面有了小地圖 (Rei's Minimap)

生態系變得更豐富了 (ExtraBiomesXL)

還有很多很多有用有趣的東西不斷創造出來

一切都是因為,原本的世界不夠好,我們需要更多變化,更多的創作。



開始進入正題,要怎樣做一個 Mod 呢?

首先,你得先有一些基本知識

我在下面列出幾項,建議都要會一點

1. 你會不會架設 Minecraft 伺服器?

2. 你會不會安裝 Mod?

3. 你會不會寫 Java?

4. 你會不會用 Eclipse?

如果以上都答「會」或是「會一點」,那應該就沒問題

如果只是純單機的話,1 和 2 也許不會也沒關係

這篇是以 Eclipse 為主,理論上不會 Eclipse 也可以做 Mod

但這不在本篇教學範圍內



第一個步驟

先下載 Forge

http://files.minecraftforge.net/

這裡要注意

建議選擇 Recommended 系列的版本

通常這些版本的 Bug 比較少

另外要注意的是下載的檔案

請選擇 src 而不是 installer 也不是 universal

那些是給安裝 Mod 的使用者或伺服器管理員使用的

我們是開發人員,所以選擇 src


下載回來之後,把它解壓縮,會看到一個 forge 資料夾

然後第二個步驟就是執行裡面的 install.cmd

(這個 install.cmd 會幫你下載 MCP)

(Linux 或其他作業系統請看裡面附帶的 README-MinecraftForge 說明)

接下來就是等待它完成


完成之後裡面應該會多一個 MCP 資料夾

第三個步驟,開啟 Eclipse

把 Workspace 換到 forge/mcp/eclipse

然後就可以開始寫自己的 Mod 了


如何寫一個最基本的 Mod 呢?

程式的部分寫在這裡實在太長

而且網路上已經有非常好的範例和教學

建議先學完下面這一系列教學再做自己的 Mod


基礎
http://www.minecraftforge.net/wiki/Basic_Modding

配方
http://www.minecraftforge.net/wiki/Crafting_and_Smelting

新物品
http://www.minecraftforge.net/wiki/Basic_Items

新方塊
http://www.minecraftforge.net/wiki/Basic_Blocks

材質
http://www.minecraftforge.net/wiki/Icons_and_Textures


學完之後,第四步驟就是做出屬於自己的 Mod

測試方法很簡單,在 Eclipse 按下執行 (Run) 就會跑 Minecraft 了

看看自己做的 Mod 有沒有正常運作吧!



雖然在 Eclipse 單機環境運作正常

但是出了 Eclipse 之後,我的 Mod 要怎麼和別人分享呢?

這時候就要把你的 Mod 包裝成 .zip 或 .jar 檔

請勿自己用 Eclipse 的 Export 包

因為有些函式名稱必須要再經過混淆器才可以用在原 Minecraft 程式上

所以,第五步驟請執行 mcp 資料夾下的 recompile.bat

有 Error 是正常的,只要你確定 Eclipse 下編譯通過,八成沒有問題

第六步驟是執行 reobfuscate.bat

Error 不用理它

然後第七步驟到 reobf/minecraft 資料夾下

新增一個 mcmod.info 純文字檔案

範例可以看下面這個連結

https://github.com/MinecraftForge/FML/wiki/FML-mod-information-file

之後,第八步驟把 reobf/minecraft 裡面的檔案全部壓縮成一個 .zip 檔

注意,這個壓縮檔案的邏輯就和一個 Java Library 一樣

別把 minecraft 資料夾也包進去了,要再往下一層才對

更精確的說就是

壓縮檔裡面最上層的資料夾必須是你的 package 最開頭的名稱


到這邊就完成了

這個壓縮檔就和一般的 Mod 一樣

可以到處分享給別人玩囉


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另外,最後我補充一個特殊情況

之前我做一個 Mod 的 Addon 會用到另一個 Mod 的東西

但是這個 Mod 沒有提供原始碼

我要怎麼做呢?


其實很多東西 mcp/docs 都有說明

README-MCP.TXT 有提到:

* If you want to include external libraries (either as .jar or .class) to the
classpath during recompilation add them to a folder called "lib" creating it
first if required.

也就是說,我只要把那個 Mod 的 .jar 檔案丟到 mcp/lib 裡面就可以了

要注意的是這裡並不接受 .zip 檔

這時只要把 .zip 檔重新命名成 .jar 就可以了。

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hfs:推! 08/25 22:52
yuan860721:Mods最重要的就是創意xD~ 08/25 23:05
lulanee:還有要能長久更新的毅力orz 08/25 23:07
jeffffliu:怎麼沒裝MCP呢 08/26 07:40

Forge 附的 install.cmd 會自動下載 MCP
※ 編輯: H45 來自: 122.117.174.134 (08/26 09:21)
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jeffffliu:ok 08/26 10:47
key0077:MOD始於人性 世界是人造的 08/26 14:01
h41413214321:這不推真的真的對不起自己的良心 用心阿!!!! 08/26 20:05
tw004619:用心推~~~ 08/28 13:23
mabikerry:D始於 性 08/30 00:22

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