[爆卦]minecraft蒼鬱洞窟怎麼找是什麼?優點缺點精華區懶人包

為什麼這篇minecraft蒼鬱洞窟怎麼找鄉民發文收入到精華區:因為在minecraft蒼鬱洞窟怎麼找這個討論話題中,有許多相關的文章在討論,這篇最有參考價值!作者LPH66 ( )看板Minecraft標題[情報] 21w44a時間Sat Nov 6 21...


: 先在這裡說一下, 接下來三天 (11/4~11/6) 我有事
: 如果 44a 有出的話我可能要到週六晚上到週日才能整理
回來了, 不過果然如我預計的前兩天完全沒空閒時間整理這邊

今天才有空大致整理起來...

https://www.minecraft.net/en-us/article/minecraft-snapshot-21w44a

* 新世界現在會在已有的區域下方生成洞穴了
(已知 bug: 生成的底材不是深板岩而是石頭 (MC-240481))
同時一個修改:原本石頭到深板岩的漸層變化是 -8 ~ 0 (參見 21w07a)
現在上移到 0 ~ 8 以和舊世界轉換後的 0 ~ 5 相接
也就是說, y < 0 的部份 (扣掉上面的 bug 之外) 完全不會有石頭
然後深板岩最高會在 y = 7 出現 (1.17 的深板岩團已經取消了)

* 選項中新增 Online 選單,位置在原來 Realms 通知選項的地方,其下包含:
- 原來的 Realms 通知選項
- 伺服器難度顯示
- 新增 Allow Server Listing 選項:
伺服器列表中指向右邊的人數時會出現一個線上玩家列表,
若開啟此選項則你不會出現在這個列表上
(但其他如進伺服器後的 Tab 列表等仍正常顯示)

* 沒下雨時睡覺不會重設下雨時間了 (MC-63340)
(麥塊的下雨時間是在每次下雨時後重設一個倒數時間,
但因為這個時間是在 0.5 到 7.5 個麥塊日間隨機設定,
每天晚上都睡覺的話,因為這個問題很有機會很長一段時間都不會有雨)

* 21w38a 新增的模擬距離 (Simulation Distance) 現在方塊和液體也會受其影響了
同樣還請大家多多測試各種紅石機關運作是否符合預期

* 實體碰撞的計算優化

== 技術改動 ==

* 伺服器現在可以設定 hide-online-players=true 以隱藏前述的玩家列表

* JFR 效能分析功能若是由外部啟動,則其紀錄的網路封包會總集成單一事件紀錄
(外部啟動即是非由 /jfr 指令或開服時的命令列選項啟動的)

* 新增了許多方塊 tag 用來管理生物可在何種方塊生成, 皆以 xxx_spawnable_on 為名
(相關 bug: MC-170551, MC-238062)

== 修掉的 bug ==

[MC-200494] 在廢礦中火把可能生成附著在其他方向的方塊
[MC-216432] 廢礦有時會有光線但沒有火把
[MC-216561] 在 y<0 的區域生成的廢礦沒有火把
[MC-239344] 廢礦的火把方向錯誤

[MC-63340] 睡覺總是會重設下雨時間
[MC-170551] 狐狸不會在灰壤和粗泥上生成
[MC-217038] 大型鐘乳石可生成突出地面
[MC-236938] /jfr stop 的訊息中未包含連結
[MC-237986] 與結構一起生成的生物未生成
[MC-238062] Groves 生態域中未生成狐狸與狼
[MC-238900] 預設的世界生成噪音設定包含字串 Infinity (42a 沒改完的)
[MC-238912] 條狀分布的粉雪無法在地表生成
[MC-238962] 冰山一路生成到海底
[MC-239280] 凋零在生命值到達一半以下時不會降下追蹤玩家
[MC-239359] 凋零骷髏只會生成在地獄磚上
[MC-239689] 噪音設定中的 "amplified" 設定沒有作用
[MC-239854] 地獄及 caves 自訂地形缺少基岩
[MC-239858] 地獄裝飾可在原來的基岩層生成
[MC-239866] noise_settings 中的 terrain_shaper 設定沒有作用

[MC-236701] 新山地生態域未計入「探險時光」進度
[MC-238761] 「探險時光」進度未包含新洞穴生態域
[MC-238877] 「探險時光」進度未包含深海及海洋兩生態域
[MC-238966] 「探險時光」進度未包含原生杉木針葉林及原生樺木森林
[MC-238968] 「探險時光」進度未包含風蝕礫質丘陵及風蝕莽原

探險時光這部份要稍微拉出來提:

這個進度的條件在這個快照比上個快照多了 19 個生態域

當中這五條提到的分別是:

- 六個山地生態域 (參見 21w37a)
- 兩個洞穴生態域 (1.17 時已經半實裝的鐘乳石洞窟和蒼鬱洞窟)
- 深海、海洋 (順帶連不知為何也漏掉的寒凍海洋也一併加入了)
- 原生杉木針葉林、原生樺木森林 (40a 改的名, 原名巨杉針葉林、高樺木森林)
- 風蝕礫質丘陵、風蝕莽原 (也是 40a 改的名, 原名礫質山地、零碎莽原)

另外還多了四個:

- 侵蝕惡地
- 繁花森林
- 冰刺
- 向日葵平原

全部現在一共要 50 個生態域

雖然比 1.17 的 42 個數量上要多,但至少不是那種邊邊角角超難找的生態域了

而上週關於溫暖深海的問題, 條件清單在 42a 到 43a 之間並沒有變動

所以應該就只是跟另外兩條同個理由: 現在技術上深海不獨立出來了所以就算做修掉了

順帶一提的是 40a 改的生態域名及新山地生態域, 目前一個月過去了還只是暫譯

上面我先用了目前的最高票譯名寫 (不然原生林那個名字寫英文好長一個)

完整的譯名整理則照之前的慣例等進 pre-release 之後再來做

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LPH [acronym]
= Let Program Heal us
-- New Uncyclopedian Dictionary, Minmei Publishing Co.

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HatanoKokoro: 辛苦了 推推 11/07 10:02
rinkai: 辛苦了 11/07 18:58
WinRARdotrar: 模擬距離是取二維還是三維的距離? 11/07 21:44
LPH66: 和原本被綁在一起的繪製距離一樣是二維 11/07 22:06
LPH66: 因為遊戲本來就是一次取一個垂直 chunk 全部載入運算 11/07 22:06
LPH66: 那現在就只是繪製和實際進行遊戲互動兩件事的距離分開了 11/07 22:08
pupudice: nice 11/08 16:49
HatanoKokoro: 以目前進度 明天應該要進入 pre-1. 18了 11/10 16:46
WinRARdotrar: 原來如此 11/10 19:49

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