作者s8888530 (國考新鮮人)
看板Minecraft
標題[問題] 想問為什麼大家那麼喜歡玩麥塊?
時間Mon Aug 28 08:54:17 2017
如題,我看我弟玩的津津有味的,有點疑惑
論生存模式,steam上有很多遊戲都可以取代,畫面也不差,像七日殺,rimworld之類的。
論建設,有很多建設遊戲也不比麥塊差,像cityline之類的。
論rpg自改地圖,那steam選擇更多,畫面更不用說了。
可能比較難取代的可能是小遊戲那一類的,但對邊緣人來說就不是很重要了。
想問對大家來講麥塊吸引力在哪裡呢?
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推 qscgg: cityline完全不同類型吧... 08/28 09:13
推 ue28: 你不覺得一個遊戲幾百種玩法很方便嗎 08/28 09:26
→ olys: 你三個點有兩個點提到比畫面,然而方塊畫面才是MC賣點之一 08/28 09:30
→ olys: 找個知名實況主的遊玩影片引你入勝比較快 08/28 09:31
推 agreerga: 自由度 跟 方塊畫面 08/28 09:39
→ agreerga: 建築如果物件太漂亮就沒有那種自己蓋出來的成就感了 08/28 09:41
→ smallpigtw: 可以做一些很奇妙的東西 08/28 09:45
推 stevenyat: 玩積木R 08/28 09:49
推 xingwhitecat: 那些遊戲應該不能作出一台可運作的電腦吧 08/28 10:29
→ xingwhitecat: Minecraft 還可以透過模組和插件達到比那些遊戲 08/28 10:29
→ xingwhitecat: 更多元化的功能 08/28 10:29
→ xingwhitecat: 你可以參考看看Hypixel的遊戲模式 去研究看看 08/28 10:29
→ xingwhitecat: 為什麼大家愛不釋手 08/28 10:29
→ xingwhitecat: 用模組也可以達到遊戲內視訊電話及瀏覽器的效果 08/28 10:29
推 xingwhitecat: 我覺得好玩的點在於 08/28 10:36
→ xingwhitecat: 你可以自己設計 和 遊玩 幾乎任何種類的遊戲 08/28 10:36
→ xingwhitecat: 不需要太多技術背景 弄出一款冒險地圖 08/28 10:36
→ xingwhitecat: 用插件開大型冒險RPG 人數多到可以讓經濟系統成型 08/28 10:36
→ xingwhitecat: 可以跟萬人同樂許多小遊戲 等等 08/28 10:36
→ xingwhitecat: 永遠不用怕玩膩 只要買一個八百塊的正版 08/28 10:36
→ xingwhitecat: 能做到這麼多事情 CP值超高啊 08/28 10:36
→ nick5487: 自己的動手做的成就感 擴展性極高 08/28 10:41
→ iiiivy: 入手門檻低+自由度超高~ 08/28 10:42
推 koori45: 簡單 自由 不綁你任務 不需隊友但也可連線 不騙你肝&課金 08/28 11:31
→ koori45: 畫面低端=基本配備需求低 不用抽蛋 任何東西肯刷就是你的 08/28 11:34
→ MineCola: That's why you are loner 08/28 11:48
推 dase1352: 你不懂minecraft 08/28 11:56
推 Gwaewluin: 親自玩才能體會,好孩子的minecraft生活一開始濱口也說 08/28 12:00
→ Gwaewluin: 這到底有什麼好玩的,幾回後濱口變成說開始覺得有趣而 08/28 12:00
→ Gwaewluin: 而對話變少了,後來變成有野說連續過了兩天只睡四小時 08/28 12:01
→ Gwaewluin: 的生活 08/28 12:01
推 j2657164j: 你說的那些遊戲可以弄出一台能運行的電腦嗎? 08/28 14:33
→ j2657164j: 或真的可以用的手機? 08/28 14:35
推 oooc: 地圖想辦法生存,然後找到村莊的感覺!! 08/28 14:40
推 GTR12534: 論自由度應該沒有遊戲比的過吧 08/28 15:16
→ meetyou76: pixelmon!! 08/28 15:52
推 ue28: 樓上,那個倒惹 QQ 08/28 16:15
推 alpha8196: 模組 以及有一天在Minecraft裡面玩minecraft的可能性 08/28 18:30
→ shikendon: 畫面低端=需求低? 錯了... 麥塊其實超耗效能, 08/28 20:31
→ shikendon: 有機會你應該看一下麥塊原始碼,各種暴力解, 08/28 20:31
→ shikendon: 完全打臉了那些追求可維護程式碼的工程師。 08/28 20:31
推 tsubasawolfy: 這問題跟樂高有啥好玩的差不多 08/28 20:53
推 tsubasawolfy: 發揮自己的想像力並完成它來獲取成就感,並且隨著經 08/28 20:55
→ tsubasawolfy: 驗累積獲得進步感。這些是生物競爭的本能。 08/28 20:55
噓 wangmytsai: 去玩就知道了 如果真的沒感覺就沒感覺啊 又沒什麼 08/28 23:41
→ wangmytsai: 本來人都各有所好 怎麼不問為什麼樂高賣那麼多年還沒 08/28 23:42
→ wangmytsai: 倒 08/28 23:42
推 wangmytsai: 按到噓補個 08/28 23:51
→ koori45: 回shikendon:是指不裝材質模組的話,網路不穩或硬體十年 08/29 00:41
→ koori45: 沒錢換的窮人都可以玩陽春單機 例如我 不是在說效能運算 08/29 00:43
→ koori45: 現在很多線上競技類我根本就…以這個硬體,無緣玩。 08/29 00:44
→ NoyVaughty: 你開始玩之後就不不會問這個好笑的問題了 08/29 01:44
推 OhBuMC: 怎麼沒人提Trove 08/29 01:46
→ NoyVaughty: 論生存模式,Minecraft的生存沒有遊戲可以取代 08/29 01:48
→ NoyVaughty: Minecraft的生存模式中的元素是獨一無二的 08/29 01:50
→ NoyVaughty: 論建設,Minecraft有稍微參考前輩,但在Minecraft之後 08/29 01:50
→ NoyVaughty: 還沒有遊戲能像Minecraft如此自由的建設 08/29 01:51
→ NoyVaughty: 抄襲Minecraft的倒是很多 08/29 01:51
→ NoyVaughty: 論RPG自改地圖,那只是Minecraft廣大的模組海的其中一 08/29 01:53
→ NoyVaughty: 角,Steam上那一堆只能小小滿足。在單一遊戲中,要最 08/29 01:57
→ NoyVaughty: 高的地圖改造和模式/內容擴充,選擇無疑只有<inecaft 08/29 01:58
→ NoyVaughty: 論畫質,Minecraft最經典的就是他的畫質了,各家遊戲 08/29 02:00
→ NoyVaughty: 搶著抄,當然,Minecraft也有稍微參考一下前輩 08/29 02:00
→ NoyVaughty: 但讓立體相素風風靡全球的就只有Minecraft 08/29 02:01
推 rain1061: 如何生存,如何活下來,如何活得更好。 08/29 04:28
→ rain1061: 雖然是方塊,卻構成各種美景,也構成自己的家 08/29 04:29
推 rain1061: 日出日落時,響起的配樂,有一種找回生命熱情的感覺 08/29 04:30
噓 nick5487: 純噓Minecraft叫參考 其他人叫抄 08/29 07:06
推 b325019: 你玩過就知道了沒什麼好說的 08/29 17:23
推 bespace: 有種家的感覺,對我來說比現實還現實=( 08/30 07:30
推 CoNsTaR: 樓上好可憐 XDDD 08/30 22:19
推 rick65134: 你知道什麼是要你命三千嗎? 800元可以讓你同時玩到多種 08/30 23:09
→ rick65134: 類型的玩法 難道這樣還不神嗎? 08/30 23:09
噓 t19910422: 比較的遊戲都差這麼多看不懂再比啥 09/01 13:10
→ NoyVaughty: hehe 09/01 22:46
→ NoyVaughty: 是抄是參考這很明顯喔 09/01 22:48
推 salinia: mod吧,大型的都多上百個物品還有自己系統,例如電力系 09/02 16:10
→ salinia: 統、魔法系統、交通系統,然後又有人喜歡整合不同mod做成 09/02 16:10
→ salinia: 更大型的模組包,你覺得這樣遊戲性有多豐富? 09/02 16:11
→ salinia: 而且還可以依照自己喜好去更換,一樣魔法的大型mod就好幾 09/02 16:12
→ salinia: 種選擇可以選。 09/02 16:12
推 Minecraft: 大概是我太好欺負吧 大家都喜歡玩我 09/03 13:42
推 Slas: 我倒覺得我都被麥塊玩 09/04 15:42
推 InfinitySA: 簡單一句話: 麥塊是沙盒 而且擴充性極高 09/06 13:33
→ InfinitySA: 你提的那些建設遊戲就只是建設 09/06 13:34
→ InfinitySA: 七日殺倒是有麥塊的味道 而且強化許多要素 XD 09/06 13:34
→ InfinitySA: 喪屍麥塊 09/06 13:34
→ lsslss: 七日殺大概只有蓋建築的時候比較像麥塊 其餘差蠻多的 09/07 03:30
→ lsslss: 建築也不能只美觀 還要防禦工事要不七天一次血月會被拆光 09/07 03:32
→ InfinitySA: crafting的部分都很像吧 09/07 08:54
→ InfinitySA: 只是因為喪屍遊戲 其他要素當然就有差異了 09/07 08:54
→ InfinitySA: 我是覺得7DTD更困難上手一點 09/07 08:55
→ InfinitySA: 麥塊就算最高難度 一開始要活下來也不難 09/07 08:55
→ lsslss: 製作工藝很多遊戲都有 應該沒啥好提的 09/07 18:49
→ lsslss: 七日殺主軸就喪屍+生存 很早期的版本還能說有點麥塊味 09/07 18:55
→ lsslss: 那時合成還要擺放正確位置 這就跟麥塊像 不過更新到現在 09/07 18:56
→ lsslss: 已經差很多了 要說像就有點牽強 09/07 18:58
推 h73o1012: 模組 大量稀奇古怪的 09/10 12:23
推 godbar: 麥塊是用"點"來創造東西 其他的大部分是用"物件" 09/21 17:17
推 kobe1991319: 用看的很無聊 下去玩你就知道了 09/28 12:41
推 a6699419ca9a: 如果你能蓋出很複雜好看的建築,像蓋一個城堡,那就 10/01 15:41
→ a6699419ca9a: 把他簡單的畫面變好了,我也不太會講欸,大概是這 10/01 15:41
→ a6699419ca9a: 樣吧 10/01 15:41
推 h73o1012: 玩debug 10/12 10:29